black ops ii choice
Da Treyarch studioleder Mark Lamia fortalte mig det Call of Duty: Black Ops II ville handle om valg, ikke-linearitet og sandkassespil, takkede jeg ham for den lette artikeloverskrift. Faktisk er det et vidunderligt sæt brummerord, man kan forbinde sig med Call of Duty ikke mindst for det faktum Call of Duty har aldrig været forbundet med nogen af dem før. I Black Ops II dog ønsker Treyarch at ændre det.
For første gang i serien Black Ops II vil tilbyde forskellige historiestier med valg, så spillerne kan påvirke resultatet af kampagnen snarere end at blive ført langs en lineær sti. Spillere får indflydelse på afgørende plotpoint, vælger deres egne ruter gennem niveauer og tillader endda deres fiaskoer at påvirke fortællingen såvel som deres succeser.
datastage interview spørgsmål og svar pdf
Det hele er interessante ting og føles utrolig frisk, men kan Treyarch leve op til sine løfter? Det har den bestemt til hensigt.
'For kampagnen er dette den dybeste fortælling, som vi forsøger at gøre, den har flere karakterbuer, vi går efter historieforgrening, der vil være nogle ret hårde valg, som spilleren kommer til at komme over - Call of Duty stil også, ikke kun valg A eller B - et scenarie kommer op, og du bliver nødt til at tage et valg, eller spillet vil spille, og valget vil være, at du gjorde ikke vælg, forklarede Lamia. 'Nogle gange vil disse beslutninger være indlysende for dig lige der, nogle gange er det en krusning, som du forårsager, og du vil forstå virkningen senere'.
Ifølge Mark ligger den vitale kugle, der fremstiller dette narrative værk, i hendes skurk. Oprettelsen af en mindeværdig og vigtig antagonist har været meget vigtig for teamet, hvor forfatterne David Anthony og David Goyer arbejder hårdt på en baghistorie for en person, der er mere end en generisk terrorist.
'Det meste af spillet finder sted i år 2025, men der er denne tidsramme, der finder sted i slutningen af firserne, og vi bruger den sene firs-periode som en måde at fortælle dig, hvordan monsteret blev skabt. Hvis du ser på andre medier som Sopranos eller Dexter , forfatterne har gjort et meget godt stykke arbejde for at få dig til at se sammen med disse figurer, og så gør de disse ting, som du aldrig kunne forholde dig til, og der er en følelsesladet reaktion, der sker der. Den slags historiefortælling er noget, Anthony og Goyer går efter. De vil have dig til at forstå, han er ikke en to-dimensionel skurk, og i hans baghistorie skal du forstå det. '
Andre karakterbuer behandles også med tanken om, at folk ikke bare kan være stereotyper. Lamia beskrev hovedpersonen Frank Woods som en badass 'Chuck Norris møder Rambo' type, men tilføjede, at vi vil se mere for ham end bare det. En far-og-søn-historiebue spiller også en vigtig rolle i den samlede historie, en historie, som Lamia siger, er resultatet af en masse indsats og spænding.
”Vi har lagt meget tid i det, og vi er virkelig spændte på det,” sagde han. ”Jeg er begejstret for den kolde krigs fiktion, vi skabte, og alt andet. Nogle mennesker er lige inden for mekanik og gameplay, og alt det her, selvfølgelig, og der er det også i spar. Så der er noget for enhver smag. '
hvordan man bruger en torrent-fil
Der kommer tydeligvis statiske elementer til disse buer, som med enhver fortælling, men jeg havde ikke hørt meget om de forbløffede spillervalg indtil uge af E3, og var ganske ivrig efter at finde ud af mere. Lamia talte meget detaljeret ikke kun om filosofien bag kampagnens udvikling, men også hvordan spilleren påvirker alle aspekter af spillet, fra de mindste detaljer til de største globale begivenheder.
”På det højeste niveau ønskede vi at introducere mere valg, ikke-linearitet, sandkassespil, til Call of Duty . Vi ønskede at give folk mere af det, ”opfordrede han og gav mig min gratis overskrift. 'Det påvirker os i vores niveaudesign, undertiden på betydelige måder, undertiden på subtile måder. Der er små eksempler på valg i det spil, du så. Selv bare valget om at rappelere eller snyde, det er ikke et stor deal, men det påvirker spillet. Hvis du dækker fra motorvejen med en snigskytteriffel for at give de allierede mulighed for at komme videre, vil du ikke opleve det, hvis du beslutter dig for at rapple og kæmpe på jorden - det er et andet kampvalg. Det er ikke kategoriseret som et stort valg af enhver strækning, men det er anderledes end hvad du har tendens til at få med COD .
”Den anden ting er, når du bevæger dig op ad gaden, er der forskellige stier, som du kan spille, som giver dig en ganske anden oplevelse, når du bevæger dig gennem niveauet. Du får forskellige våben, forskellige A.I., så holdet åbner kamplinjerne meget mere. Det er ikke bare at komme videre, udløse en begivenhed og gå videre. Vi lader spilleren flere stier til at bevæge sig gennem et niveau, så igen fra et niveau synspunkt prøver vi bare at åbne det op '.
Det er spillerens valg på det basale niveau - flere stier at spille igennem. Når man går op i niveauet, vil spillere stå over for indstillede valg, der vil have en direkte indflydelse på de forskellige historiebuer, og kunne beslutte, hvem der lever for at se slutkreditterne.
”Nogle af dem vil være intense valg lige foran dig. Nogle af dem kan have indflydelse på, om markante tegn lever eller dør. Det er virkelig meningsfuldt, hvis du laver Call of Duty fordi hvis du tænker over, hvor meget indsats der går i at gøre COD sine filmoplevelser med forskellige karakterer ... ja, hvad nu hvis den karakter ikke er i live? Det er det problem, vi har at gøre med lige nu, men vi ville gøre det, vi følte det var værd at gøre det for folk, hvis COD , du er en soldat, og du står over for nogle intense scenarier, der kan påvirke karakterer med dig eller skurken.
På sit mest dramatiske niveau har Treyarch introduceret Strike Force-missionerne. Som du måske allerede ved, forekommer Strike Force-missioner i hele kampagnen og kan gennemføres for at hjælpe krigsindsatsen på en eller anden måde. Disse missioner er lige så taktiske som de er bekæmpende, medmindre du ikke gør det vil have dem at være. Spillere kan vælge blot at holde sig til traditionen, kæmpe som en enkelt loddemetode på banen og forsøge at påvirke slaget. Alternativt kan de tage kontrol over forskellige robot- og køretøjsvåben, der flyver eller ruller rundt i kampen for at udlevere noget hårdt ramt artilleri. Hvis de føler sig taktiske, kan de zoome ud af handlingen fuldstændigt i Overwatch-tilstand og lede hele kampen som en kommandør. Det er op til dem, hvordan de spiller.
'Strike Force-niveauer introducerer ikke-linearitet i kampagnen, periode', understregede studiosjefen. ”Der er en kolde krig, der foregår i fremtiden mellem USA og Kina, skurken stokker ilden fra det, spiller spændingen i verden og er ligeglad med nogen af siderne. Der er disse hotspots i verden, hvor du kan sende dit Black Ops-team og for første gang ind Call of Duty , skal du vælge dit niveau.
java interviewprogrammer og svar til erfarne
'Din præstation på disse niveauer, uanset om du lykkes eller mislykkes, vil påvirke fortællingsbuen. Hvis du fejler dette niveau, hvis målene ikke er fuldstændige, eller du er tom for forstærkninger og dør, vil fiktion tage hensyn til den fortælling, at missionen blev mislykket og gå ud på en anden bane. Det kan have indflydelse på hvilke Strike Force-niveauer du får næste, fordi verden har ændret sig, verdenskortet har ændret sig, tingene har ændret sig. Så det er meget muligt, at når du spiller spillet, kan du måske ikke opleve alle Strike Force-niveauerne på dit første spil igennem.
'Gifte dig med den traditionelle filmforventning, du har med en COD spil med denne geopolitiske fortællingsbue og disse Strike Force-niveauer er en fantastisk måde at være i stand til at give folk det bedste fra begge verdener og introducere forskellige gameplay ', fortsatte han. 'Den måde, vi ser på det, hjælper det virkelig med at bringe den variation og øge strømmen af spillet. Med Overwatch-tilstand kan du spille hele niveauet på den måde, eller du behøver ikke at spille det overhovedet. Designerne arbejder på at give COD spillerne en ny oplevelse, som de endnu ikke har haft i spillet.
Uanset om du kan lide Call of Duty eller ej, skal du i det mindste respektere den indsats, der gøres for at gøre noget andet. Jeg fornemmer med dette team, at de forstår kritikken Call of Duty i de seneste år og er ikke tilfredse med at hvile på deres laurbær. Om Black Ops II kan opfylde de mål, der er lagt til af Mark Lamia, gjenstår at se, men i betragtning af hvor fremragende originalen Black Ops 'Kampagnen var, synes jeg, Treyarch har fået et ret fandt godt skud.
Jeg er i det mindste ivrig efter at se hvor godt Black Ops II kan trække sit forsøg på valg, ikke-linearitet og sandkassespil.