that one time super mario gave me stockholm syndrome
Du bliver tilsluttet brødrene
( Har du nogensinde følt dig som om du blev holdt fanget af et spil? En Luigi-fan har. Deltag i ham, når han kommer til at blive fængslet af sin ene ægte kærlighed - at slå alt for vanskelige spil - og opleve de blandede følelser, der følger med hans selvdiagnosticerede Stockholm-syndrom. Vil du se dit arbejde på Dtoids forside? Det er let: Skriv en blog! - Wes )
hvilket firma er i øjeblikket førende inden for skybaserede webhostingtjenester?
Saml 'rundt om mine dudes, det er tid for Bootleg Luigi (nu en Luigi fan) til at fortælle dig en historie fra hans barndom.
Det var september 2011, og en ung, naiv mig var lige begyndt på 5. klasse. Dengang havde jeg kun et primært mål at søge: Slå så mange Mario og Zelda spil som jeg muligvis kunne. Den særlig interesse for mig på det tidspunkt var den originale kvartet af NES Mario spil. På trods af at jeg ejer de overordnede omlægninger af dem på min kopi af Super Mario All-Stars til Wii var jeg stadig fast besluttet på at spille NES-originaler i stedet for, fordi genindspilningerne ikke var autentiske nok til at behage mig (10-årig mig var en fanden snob). Det tog meget tid, kræfter, hårdt arbejde og tæver, men jeg fik til sidst min mor til at købe et Wii-pointkort, så jeg kunne købe disse spil fra den virtuelle konsol. Jeg var klar til at bevise, at jeg var en Mario master, så jeg straks skyndte mig at slå den første Super Mario Bros.
Det var ret hårdt. På trods af at være langt den enkleste af Mario spil i dag, originalen Super Mario Bros. formåede stadig at fange mig lidt væk fra hvor vanskeligt det blev til tider. Marios bevægelsessæt var intetsteds så alsidigt som det var i Nye Super Mario Bros spil, jeg var så vant til; der var næppe nogen powerups, livstælleren stoppede bare helt med at give mening, når jeg brød 10 liv ( hvad fanden skal kroneblå firkant betyde ), og der var overhovedet ingen gem-funktion, så hvis Lakitu i World 6-1 udslettet dig, var det tilbage til firkantet.
Men jeg var en stor dreng. Jeg havde allerede erobret ligesom Super Mario Advance 2 's specielle verden og Super Mario Galaxy 2 's Grandmaster Galaxy, så efter nok tid og tålmodighed var jeg i stand til at redde dagen og redde Peach. Jeg var tilfreds med mit arbejde, så jeg ventede i en måned indtil starten af november med at begynde mit næste projekt: Super Mario Bros: The Lost Levels . Jeg var opmærksom på dette spil og dets berygtede vanskelighed, og hvis jeg havde den visdom, jeg gør nu, ville jeg aldrig engang have gidet at spille det. Men jeg var en pæn lille lort. 'Jeg slå Grandmaster Galaxy', tænkte, 'Hvor dårligt kunne dette spil muligvis være'?
Åh, hvis jeg bare havde nogen idé om de rædsler, der ventede på mig.
Det første tegn på, at spillet, jeg var ved at spille, var ondt inkarneret kom bogstaveligt talt det andet, jeg startede det op med en dødbringende fjende, der var synlig på den allerførste skærm i spillet. Ikke desto mindre valgte jeg min dreng Luigi som min spilbare karakter og var klar til at spille. Jeg formåede at undgå den berygtede Poison Mushroom i spillets tredje?
Blok, så i det mindste lykkedes det mig at overleve længere end de fleste gjorde ved deres første playthroughs - men denne sejr var kortvarig. Mellem det mærkbart vanskeligere niveaudesign og den givende, men mærkbare indlæringskurve, der fulgte med Luigi's kontroller, døde jeg på det første niveau, den eneste gang, der nogensinde er sket med mig i en Mario spil. ”Dette er ingen almindelig Mario spil ', blev jeg snart klar over. Meget som at spise en super krydret jalepeno, eller når jeg opdagede pokemon hentai for første gang, blev mine sanser alvorligt forøget. Der var kæmpe bundløse grober i 1-2, flydende himmel Bloopers i 1-3… dette spil tøvede ikke med at bøje reglerne bare for at gøre mit playthrough helvede. Jeg varede indtil Verden 2-1, før min pludselige grønne blikkenslager endelig mødte Game Over-skærmen.
Det var i dette øjeblik, at jeg bemærkede en underlig følelse. Jeg vidste, at det, jeg lige havde spillet, var skrald, ikke sjovt i det mindste og en fuldstændig skændsel for Mario navn. Men jeg var stadig tvunget til at slå den. Det være sig min stædige følelse af fuldførelses-ism eller ren tåbelighed, jeg slettede ikke spillet fra min Wiis hukommelse. I stedet svor jeg for mig selv, at jeg på en eller anden måde ville afslutte dette spil i sin helhed. Og så begyndte min rejse.
Og min godhed, hvilken rejse det var. Hele spillet føltes som en uhyggelig bygget fanhack, som en kedelig udvikler hos Nintendo udviklede for sine venner til at grine af under en social sammenkomst. Men det er det ikke; det er en legitim, licenseret, du kan købe dette lort på den virtuelle konsol med rigtige penge videospil, som Nintendo oprettede. Det var sjovt. Der var skjulte blokke overalt. De hjælpsomme, der gød 1-UP-svampe, syntes kun at fungere 50% af tiden, men de onde, der kneppet over et af dine præcise spring aldrig kunne ikke vises.
hvordan man initialiserer linket liste i java
Der var niveauer med ekstremt strenge tidsgrænser, der sløjfede på ubestemt tid, medmindre du fandt en uklar skjult genvej. Der var mange øjeblikke, der krævede, at du sprang fra en høj avsats ned til et lille hul i bunden, men hvorvidt spillet registrerede dig, hvor du holdt kontrolstokken nede til højre, var helt op til RNGsus. I stedet for at fikse den lejlighedsvis uheldige hitdetektion fra det originale spil, er det nu en indbygget del af oplevelsen med flere niveauer kræver du misbruger det for at komme videre.
Hvis du nogensinde blev træt af al den crap og prøvede at misbruge Warp Zones, ville du hellere vælge den rigtige, fordi visse Warp Zones sendte dig tilbage til tidligere verdener. Og kirsebæret oven på alt det? Der var stadig ingen gem-funktion. Du var nødt til at slå hele spillet, bullshit og alt sammen på én gang.
Jeg var besat af at erobre spillet og endelig bevise min værdi som en Mario pro. Jeg studerede kort over niveauerne online, indtil jeg havde husket deres niveaudesign og hemmeligheder helt ned til en tee. Jeg så YouTube-videoer af Mario guder selv dominerer absolut disse niveauer ved at studere de strategier, de brugte.
Da jeg ikke spillede Majoras maske eller spise spaghetti eller noget der ikke var helt forfærdeligt og dårligt, jeg perfektionerede mine evner i dette spil. Indtil til sidst, en kold januarnat, gjorde jeg det endelig. Det tog næsten to måneder og mere studier end jeg gjorde for min andenfinale, men jeg havde endelig slå Bowser og reddet Peach endnu en gang. Jeg troede, jeg var den dårligste fyr, og jeg var mere end klar til at hoppe ind Super Mario Bros 2 , for at fortsætte min NES Mario-rejse.
Og så huskede jeg Bonusverdenerne.
hvordan man ser anime online gratis
Jeg var forvirret, da jeg først slog spillet, da jeg med sikkerhed troede, at de fire Bonusverdener i post-spillet skulle dukke op, så snart World 9 var afsluttet. Og så læste jeg en hurtig læsning af Super Mario Wiki for at finde ud af, hvad jeg gjorde forkert. Det viser sig, at låse Bonusverdenne op efter at have slået World 9, kun anvendt til SNES-genindspilningen; i den originale NES-udgivelse låste du dem op ved at slå spillet otte gange .
Mit hjerte sunkede hurtigere end kvaliteten af Mario Party franchise. Det tog mig to måneder at slå spillet en gang, nu vil du have mig til at gøre alt det lort syv gange til ? På dette tidspunkt blev jeg forbavset. Jeg skulle fuldføre dette spil, forbandet det! Og derfor afsatte jeg hele resten af den uge til at slå de vigtigste otte verdener igen og igen og igen . Jeg skal indrømme, at denne gang tøvede jeg ikke med at bruge Warp Zones. Jeg er ligeglad med, om det gør mig til en taber eller hvad som helst, jeg ville bare have, at oplevelsen var forbi.
Efter alt hvad der var gjort fik jeg endelig adgang til de superhemmelige Bonusverdener. Heldigvis, da du adgang til dem fra startskærmen ved at indtaste en hemmelig kode, behøvede jeg ikke at bekymre mig om at gøre de oprindelige otte verdener igen bare for at få et skud på disse (tro mig, jeg rører aldrig ved disse niveauer igen under enhver kapacitet). Alt, hvad jeg skulle bekymre mig om, var de seksten sidste niveauer på min måde. Og de var vanskelige med sikkerhed, spillet mistede aldrig virkelig, hvor ondt det er, men jeg havde erfaring. Og efter et par sidste aftener med Game Overs, dårlig opdagelse af hits og vrede, slog jeg det sande, sidste niveau af spillet og reddede Peach. Igen.
Så snart jeg endelig var færdig De mistede niveauer , Jeg bare satte mig ned og spurgte mig selv. 'Hvorfor brugte jeg bare størstedelen af tre måneder på det værste spil, jeg nogensinde har spillet'? I dag har jeg stadig ikke et godt svar på det. Det eneste, jeg ved, er det De mistede niveauer ændrede mig. Jeg kom ind Tabte niveauer en svag, tåbelig nybegynder og efterlod en grimset krigsveteran, uddannet omfattende i kunsten Mario .
Fra den dag og fremover, nej Mario spil udgjorde overhovedet meget af en trussel mod mig. Super Mario Bros 2 og 3 var absolut patetisk til sammenligning og i forlængelse af hinanden Mario platformspil. Ikke engang Super Mario Sunshine 's berygtede meloner blæste mig. Brugte de næsten 100 timer, jeg gjorde på De mistede niveauer kan have været helt fucking dum, men det gjorde mig stærkere.
Er det lektionen i dag? Dum lort gør dig stærkere?
Eh, hvem bryder sig.