review ys viii lacrimosa dana
Glædestårer
Har du nogensinde hørt om navnet Adol Christin? Hvis ikke, er Adol bare tilfældigvis helten blandt de mange ys spil siden 1987, og han er en eventyrer, der stadig finder sig selv i alle mulige eventyr. For dem, der ikke har nogen idé om, hvordan man udtaler dette spillets titel, udtales Ys som 'ost', men udelades 'ch'-lyden i begyndelsen.
Denne seneste post prøver nogle ret nye ting til den velprøvede action RPG-formel i ys serie. Udtrykket 'Lacrimosa' er tilfældigvis latin for 'grædende', så vil dette nye spil få dig til at græde på en god eller en dårlig måde? Vil det involvere sorg på en eller anden måde? Du har sandsynligvis læst underteksten ovenfor, så bare læs videre for at finde ud af, hvorfor jeg tror, at dette gør mig glad.
Ys VIII: Lacrimosa af DANA (Vita, PS4 (anmeldt), pc)
Udvikler: Nihon Falcom
Udgiver: NIS America
Udgivet: 12. september 2017 (NA), 15. september 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99, $ 39.99
Ys VIII: Lacrimosa af DANA , begynder med, at den rødhårede eventyrer Adol Christin arbejder som en sømand på passagerskibet Lombardia, bare iført sin sejlerdragt, mens han laver noget sømandstykke. Som forventet ser eventyr altid Adol ud, og han ender med skibsvrag på en tilsyneladende ubeboet ø. Det antages, at denne mystiske ø er den forbandede ø Seiren, der er kendt for alle de forfærdelige historier om tabte skibe, der kommer nær den. Adol og de andre skibbrudte overlevende skal prøve at overleve farerne og afsløre hemmelighederne på den forbandede ø. Historien centrerer sig også om den betonede Dana, hvis historie om at udføre hendes hellige jomfrupligt langsomt udfoldes sammen med Adols fortælling om overlevelse.
Brød og smør ys serien er kampen, og er 8 opretholder seriens hurtige og frenetiske kampe selv med skiftet i kameraet og ligner stadig den sidst udgivne ordentlige ys spil, Ys: Erindringer om Celceta (også på Vita). Kampen er enkel med kun en angrebsknap, men er stadig glædelig, at det bare ser ud og føles godt at gøre hver gang. Der vil være maksimalt tre aktive partimedlemmer, hvor spilleren kontrollerer det ene tegn og AI kontrollerer de to andre medlemmer.
Bekæmpelse kan stadig være kompleks ved brug af færdigheder med blokering og undvigelse. Op til 4 forskellige færdigheder kan udstyres ad gangen med masser af forskellige færdigheder til brug, når de først er låst op, og hver karakter har deres egne unikke evner. Undgåelse og blokering er også en anden vigtig del af kampen. Udførelse af en af de to på det rigtige tidspunkt, før en fjendens angreb rammer spilleren i sidste øjeblik, udløser et 'Flash Move / Guard', der bremser alt andet end spilleren i et par sekunder, der giver spilleren mulighed for at få nogle hits på fjenden.
Hver karakter vil have en af tre forskellige angrebstyper, og visse fjender vil være svage over for disse angrebstyper. Brug af den rigtige angrebstype vil 'bryde' en fjende, der sænker en fjendes forsvar og gør dem sårbare over for alle angreb. Heldigvis gør de AI-kontrollerede tegn et godt stykke arbejde med at kæmpe og kan ødelægge fjenden for dig. Tegn kan nu hoppe, hvilket tilføjer en vis lodrethed i kampen. Brug af alle disse kampteknikker effektivt bliver virkelig vigtigt i tilstande med større vanskeligheder, når spillerne skal bruge alt, der er til deres rådighed for at overleve.
Den nyeste ændring af ys serien i Ys VIII: Lacrimosa af DANA er, at kameraet bevæger sig ind for at få et nærmere billede af handlingen bag karakteren. Det kan også lide at holde en af karakterens bagved i perfekt visning af kameraet i en masse af klippeskærerne. Dette nye kamera introducerer også en lock-on-funktion til hjælp i kamp, men det er ikke perfekt, og både kameraet og lock-on er undertiden i strid med hinanden.
Bekæmpelse af flere fjender kan være lidt forvirrende, da det ikke ved, om man skal målrette mod noget i betragtning af kameraet eller den nærmeste fjende inden for rækkevidde. Afspilleren centrerer kameraet stadig igen, når fjenderne ikke er på skærmen. Selvom dette lyder som et problem, er det stadig temmelig mindre, og spillere kan få fat på at bruge lock-on effektivt.
PS4- og pc-versionerne af er 8 er forbedrede havne med tilføjet indhold af et Vita-spil, der blev frigivet sidste år i Japan. Vita-versionen har desværre ikke det tilføjede indhold, da den frigiver sammen med PS4- og PC-versionerne i vest. En af disse forbedringer er en øget rammerate, der opretholder op til 60 FPS. Der er nogle lejlighedsvis stammer, når mange fjender og grafiske effekter kaster skærmen, skønt dette ikke rigtig afbryder spillet overhovedet, da det næppe varer et øjeblik.
Andre begrænsninger i spildesignet, der var beregnet til at arbejde med Vita-hardware, er stadig til stede i denne version, sektioner af kortet er hugget op i betydelige legeområder. Der er et sekund eller to af belastning, når du flytter til forskellige områder, der bremser momentumet lidt. Dette kan få verden til at føle sig en lidt mindre åben verden, men heldigvis er indlæsningen temmelig hurtig, hvilket gør den tålelig og let ignoreres.
Musikken i ys serier har altid været gode og Ys VIII: Lacrimosa af DANA holder denne tradition op og dens lydspor tjener til at forstærke handlingen med en blanding af hurtige rock og orkestriske beats. Der er også noget af den langsommere JRPG-musik, som man kunne forvente af en sådan titel, der afslutter denne følelse af et storslået eventyr.
Denne nye ø-indstilling opmuntrer til en vis backtracking-handling til efterforskning og sidequests og kaster nogle metroidvania-elementer, såsom at være i stand til at få adgang til nye områder efter at have låst visse ting. Genindvindingsstier taget giver øen en fornemmelse af fortrolighed og får verden til at føle sig mere organisk. Hurtig rejse til og fra ethvert tidligere besøgt vartegn hjælper også med at krydse det store kort. Der er masser af udforskning at gøre, der udfylder kortet, herunder nogle slagne ting, der ofte fører til skat og andre godbidder at finde.
At samle genstande og materiale, der fungerer som en slags valuta, er her igen meget som den forrige post og bruges til at oprette mange ting, såsom brugbare genstande og udstyr. Der er altid ting at komme fra steder og fjender, så der er altid incitament til at gå gennem stier, der er rejst før. Der er også grundlæggende fiskeri-minigame, som er en dejlig distraktion at gøre på den side, der netterer materialer og genstande.
En af de nye tilføjelser i dette nye Ys-spil er aflytningskampe, der ligner bølgeforsikringssekvenser, hvor spilleren vil bekæmpe bølger af fjender, der prøver at angribe hjemmebasen. Selvom dette tilføjer en lille pause i udforskningen, er disse ting tilbøjelige til at dukke op lige, da jeg lige var ved at afslutte alle tingene i et kortområde. Disse kampe bliver scoret og kan afspilles senere for at få en bedre score for bedre genstandsartikler.
Det tager lidt for historien at komme i gang, og når den først er samlet, begynder den at blive bedre, efterhånden som mere afsløres om, hvordan øen og Dana binder sammen. De fleste af figurerne i spillet har nogle interessante baghistorier, mens nogle er mere udflettet end de andre, kan jeg stadig huske næsten hver navngivne karakter og kan sige noget om dem. Der er nogle dialogvalg i samtaler der dukker op fra tid til anden, men disse påvirker slet ikke historien, men de tilføjer lidt smag og personlighed til karakterinteraktionerne.
En masse af de nye ting i er 8 ser ud til at være et svar på det, der i øjeblikket er populært i videospil såsom 'overlevelses'-genren, hvor spillerne er nødt til at samle ressourcer og bekæmpe elementerne. Disse tilføjelser såsom ø-indstillingen og bølgeforsvarskampe for at nævne nogle få, er lidt overfladiske og er ikke virkelig sammenvævet med stoffets spil. Disse nye tilføjelser tilføjer dog i høj grad en allerede stor ys spil, der hjælper med at gøre det bedre.
er 8 var oprindeligt på Vita, og det var allerede et smukt spil på systemet til at begynde med ved hjælp af et stiliseret anime-look hjulpet i overgangen til HD. Karaktermodellerne har nogle gode detaljer om dem, såvel som de andre visuelle elementer, såsom i menuer, som du konstant ser på, er meget skarpe. Miljøet får ikke den samme nøjagtige behandling, men de er slet ikke dårlige og er stadig temmelig livlige og mindeværdige.
Der var en vis bekymring for lokaliseringen for et stykke tid siden, især med en underligt bogstavelig oversættelse af et bossnavn i en pre-release demo, der blev vist for offentligheden. Den lille fejl er rettet, og jeg fandt ingen andre fejl i min playthrough. Den engelske stemme, der optræder i lokaliseringen, er helt fin, men de, der ønsker at vælge den japanske lyd, har mulighed.
Jeg spillede dette spil på normal vis og fandt det lidt let, så jeg startede på hårdt og fandt en god udfordring. Det er ikke til at sige, at normal vanskelighed ikke udgør lejlighedsvis udfordring, når en ny fjende dukker op, men for dem, der ønsker at sætte deres færdigheder på prøve, har nogle få større vanskeligheder med at prøve og teste deres mettle. er 8 ure på omkring en beskeden 30-40 timer for dem, der ønsker at fokusere på hovedhistorien, som er håndterbar for dem, der ikke ønsker at investere i latterlige mængder af timer, som japanske RPGs normalt kræver af spilleren. Kompletister og dem, der vil tackle det nye ekstra slutspil, har yderligere dusin eller flere timers spilletid.
Ys VIII: Lacrimosa af DANA har sin del af mangler, men dens meget tilfredsstillende kamp mere end udgør det, mens den sjove udforskning og den gode historie holdt mig igennem det hele. ys fans vil elske denne, og de, der er nye i serien, er sikker på at få en fornøjelse med den solide hurtige handling, der muligvis også gør dem til fans. Dette er bestemt et spil, jeg gerne vil have med mig at spille, hvis jeg nogensinde bliver forliset på en øde ø.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)
gratis tidskortapp til iPhone og Android