five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario møder Mugman den 18. april
Lige i går så jeg en Cuphead plushie til salg hos Target ved siden af Game of Thrones og Stranger Thing varer. Spillets brand er større end selve spillet, stort set på grund af let tilgængelighed. At blive offentliggjort af Microsoft betød det Cuphead var kun til pc og Xbox One, hvilket sætter en temmelig stram grænse for, hvor mange mennesker der sandsynligvis vil give det et spil. Det er ved at ændre sig på torsdag, når huset i en historisk bevægelse af tværplatform-partnerskab vil sætte spillet til salg på Switch.
Denne nye havn kører fantastisk, som alt sammen er eksisterende Cuphead fans har sandsynligvis brug for at vide det, før de beslutter sig for dobbeltdypning eller ej. For dem som mig selv, der ikke ejer en Xbox One eller en anstændig spil-pc, er dette muligvis din eneste mulighed for at tjekke spillet i længden. Her er nogle fakta om Cuphead kan du vide det, før du forpligter dig til købet.
Det kan være kort, men det er aldrig lille
Cuphead er et helt håndtegnet spil, der indeholder lige så meget original kunst som en klassisk animeret film. Det er også omtrent den samme længde som en. Hvis du er meget, meget god, kan du muligvis slå den på 90 minutter. Det vil dog tage de fleste mennesker mere end ti timer at komme dertil, og fordi hver tomme af spillet flyder med organisk liv, bliver hoppe tilbage til kendte områder aldrig ældre.
Du kan muligvis ikke fortælle det fra trailere, men det meste af Cuphead består af boss kampe. Der er i alt 19 store, smukke chefer, og det at tage tid at kende hver af deres fortællinger og mønstre. På den måde er det meget mere Slå ud!! end du kunne forvente.
Kontrollerne er enkle
Der er meget der foregår i Cuphead på alle tidspunkter. At lære at håndtere flere fjendens angreb på én gang er den centrale forudsætning for spillet. Det meste af tiden er dog mindre kompliceret, end det ser ud. Faktisk, hvis det ikke var for instrumentbrættet, ville dette være et spil, som du kunne spille helt med en NES-pude. Du går, hopper, skyder og strejer, og det handler om det. Evnen til at parre fjendens kugler ved at slå spring på lige det rette tidspunkt tilføjer en vis dybde, hvis du vil have det, men det er mere eller mindre valgfrit.
avancerede sql interview spørgsmål og svar pdf
Du har måske set en video af en spilforfatter, der kæmper for at komme igennem Cuphead er tutorial. Han sad fast, fordi dash-knappen ikke er indstillet til nogen af controllerens triggere. Lige siden Mega Man X bragte dashmekanikere i spidsen for 2D shooter / platforme, de fleste gamle mennesker (som mig selv) ramte instinktivt en kofanger for at strejfe. Når du har fundet ud af, at den faktisk er indstillet til X-knappen, er det let nok at trække farten væk uden at tænke for hårdt over det. Inden længe er det hele muskelhukommelse, og du kan ubesværet trække den yndig tegneserie-gymnastik uden meget mental indsats.
Du dør meget
Sammen med Fra Softwares 3D actionspil, Cuphead er et af de mere ofte refererede spil i enhver diskussion af vanskeligheder kontra tilgængelighed. Det er ikke fordi de er urimeligt hårde eller endda tæt på at være de hårdeste spil på markedet i dag. De er bare sværere end de fleste forventer, at de skal være. De fleste AAA-actionspil giver din gennemsnitlige spiller mulighed for at køre gennem deres kampagner uden at anvende masser af tanke eller tålmodighed.
Det samme er tilfældet med enkle at spille, børnevenlige 2D platforme. Ved første øjekast, Cuphead ser ud til at være i samme styrehus som Kirby eller Mario , når det i virkeligheden er det intetsteds tæt på som afslappet. Det er meget mere i klassens ånd Mega Man eller Castlevania , hvor spillet føles næsten som et rytmespil, når du får fat på det.
Det er ikke undertrykkende
Bare fordi et spil dræber dig meget, betyder det ikke, at det føles straffende eller svag. I Cuphead, du føler dig altid som om du har en chance for at vinde, og at når du taber, er det ikke fordi du er forfærdelig ved spillet. Det skyldes normalt, at tingene bare ikke helt gik, som du håbede, men der er altid grund til at tro, at næste gang bliver bedre.
Et af de indledende motiver i spillet er spil, der indeholder en karakter ved navn King Dice, der hjælper med at opsætte historien. Det er passende, da meget af spillet føles som en gamble og er på samme måde overbevisende. Ligesom de fleste ikke har lyst til at opgive sig efter at have mistet et par runder til en enarmet bandit, Cuphead holder dig tilbage igen for bare en gang mere prøve igen og igen.
Det blev oprettet af to brødre, der aldrig havde solgt et spil før
Tchad og Jared Moldenhauer begyndte at arbejde videre Cuphead mange år siden. Tchad havde aldrig arbejdet med håndtegnet animation før. Jared havde gennemgået mange iterationer af spillets motor, før han slog sig til noget, som forhåbentlig ville fungere som et værdigt fartøj for de tusinder af tegninger, som Tchad lagde op.
Enhver, der vidste noget om branchen, ville have bedt dem om at stoppe arbejdet med Cuphead øjeblikkeligt. Gør noget mindre og mere tilgængeligt først. Forpligt dig ikke til et projekt, der muligvis kræver, at du remortgage dit hus bare for at afslutte det, uden garanti for, at det vil være rentabelt. Tag ikke en gamble på en kunstform, som du ikke har nogen oversigt over succes med. Dette er alt, hvad brødrene fik at vide, men de skubbede alligevel fremad, fordi de stolede på hinanden og elskede, hvad de gjorde.
Sådan her Cuphead kom til at føle sig mere autentisk end flertallet af massivt populære spil i dag. Det følger ikke nogen plan for kommerciel succes. I stedet lavede dets skabere bare noget, der var så sjovt at skabe, som det er at lege, og den glæde, de havde i udviklingsprocessen, er smitsom. Spil spillet i bare et par minutter, og du vil helt sikkert føle det.
gratis registreringsdatabase reparation til Windows 10