destructoid review fallout 3
Da Bethesda Softworks sidste år annoncerede, at de havde hentet de forladte Falde ud franchise og var hårde på at arbejde på en 'ægte' næste-gen-opfølger til spillet, hvor gamere overalt satte op.
Fans af serien var begejstrede, men forsigtigt optimistiske. På den ene side var ti år alt for lang til, at hovedserien forblev sovende. Og Bethesda har en morder track record, efter at have frigivet et antal prisvindende rollespil titler i Ældste ruller serier, blandt andre. Men på den anden side ville Bethesdas valg om at bruge skelet af Glemsel resultere i et spil blottet for de ting, der gjorde Falde ud serien stor?
Svar venter dig efter springet.
værktøjer, der bruges af forretningsanalytikere til kravindsamling
Nedfald 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Udviklet af Bethesda Softworks
Udgivet af ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Oprindeligt frigivet den 28. oktober 2008
Det store spørgsmål i alles sind: 'Er Nedfald 3 lige Glemsel med kanoner?
Ved første øjekast ville det korte svar være 'ja'; ved at bruge en forbedret version af Glemsel motor, der er åbenlyse ligheder, som du simpelthen ikke kan overse, til bedre eller værre. Den måde, du interagerer med verden på, er tydeligt Glemsel , ligesom de ubehagelige og forvirrende samtaler med ansigtet foran kameraet, du har med de forskellige borgere i Falde ud 's post-apokalyptiske verden eller et noget forvirrende og uhåndterligt menussystem.
Men virkelig, der kunne være værre ting end at blive sammenlignet med Glemsel , en titel, der af mange blev anerkendt som 'Årets spil' for 2006 og rost for sin overbevisende fortælling og svimlende række spillervalg. Heldigvis oversættes alt dette problemfrit til Nedfald 3 , hvilket gør det til en af årets mest spændende og underholdende spiloplevelser.
Du skal blot kalde spillet et Glemsel klon med en Falde ud hud er lidt uretfærdig; mens Bethesdas styrker og tidligere erfaring som udvikler er tydelige i hele titlen, er det imponerende, hvordan de var i stand til problemfrit at integrere nogle af seriens varemærke gameplayelementer i den nye titel.
Tag for eksempel kampen - Nedfald 3 kan spilles fra både et første- eller tredjepersonperspektiv med realtidskampe kortlagt til en enkelt knap, meget ligesom Glemsel . Hvis du vælger det, er det fuldstændigt muligt at køre gennem spillet som dette ved at spille på en mere traditionel actionspil. Men det er bestemt ikke tilrådeligt; mens bevægelse og målretning er glat, dikterer spillets rollespilsrødder konstant resultatet af kamp. At være en head-shot konge i Halo vil ikke nødvendigvis hjælpe dig her, da en usynlig række back-end-beregninger (våbenstilstand, færdighed med dit særlige våben osv.) vil afgøre, om du lander slag, og hvor meget skade du vil påføre.
Indtast VATS, Vault-Tec Assisted Targeting System, en hæftning af Falde ud serier og den måde, du gerne vil spille mest af Nedfald 3 . Ved at trykke på en enkelt knap stoppes handlingen, og kameraet fokuserer på dit nærmeste fjendemål. en hurtig strejf af kontrolpinden giver dig mulighed for at målrette mod andre fjender, hvis de er i dit synsfelt. Ved at manipulere kontrolpinden er du i stand til at målrette forskellige kropsdele på en enkelt trussel - for eksempel individuelle ben, arme, deres overkropp eller deres hoved. Afhængig af en række faktorer, herunder din position og din dygtighed med et våben, vises du en procentdel af din chance for at lande et hit og få en tilnærmelse af skader. Ved at trykke på en enkelt knap genoptages handlingen, og det er da sjove begynder.
Når handlingen starter, zoomer og panoreres kameraet, når kampen begynder, hvilket giver dig et filmisk billede af slaget. På trods af det faktum, at du har givet komplet kontrol over spillet - du bare ser handlingen udspilning, føles kampene visceral og skræmmende brutal. Når en baseball-flagermus revner ned på en Rad Roach, eksploderer insektet som en vandballon og sprøjter grønt i alle retninger. Et dødeligt hovedskud får et Feral Ghouls hoved til at eksplodere som en vandmelon, med kameraet i spillet gennemvædet med blod og sprøjt på genstande i nærheden. En haglgevær sprængte til et løbende Raiders ben opsnører det ved knæet, momentumet sender sin krop flyver frem, mens han falder til jorden, et blodig rod.
Kort sagt, det er utroligt grusomt og over-the-top og ekstremt styrkende for spilleren. Bedre endnu, det bliver virkelig aldrig gammelt, hvilket er imponerende for et spil, som du potentielt kunne bruge mere end 50 timer med. Men vigtigst af alt bringer VATS et niveau af strategi til spillet, som du simpelthen ikke kunne få i en typisk shooter. Du bliver nødt til at formatere alle dine møder og handle i overensstemmelse hermed. Når du er head-to-head med en fjende, der udøver en raketkaster eller er ved at kaste en granat, måske måske du ønsker at målrette deres arm, så de taber deres våben. Hvis de udøver et nærkampvåben, vil du skade deres ben for at holde dem på afstand, eller tage et hovedskud for massiv skade med risiko for at gå helt glip af.
Mens VATS er stor, og den anbefalede form for kamp i Nedfald 3 , er det ikke altid let tilgængeligt, da hvert angreb bruger noget, der kaldes 'handlingspunkter'. Afhængigt af niveauet for din karakter tildeles du et vist antal 'handlingspunkter', som langsomt regenererer efter brug. Når du er ude, er du muligvis nødt til at skifte til den mindre nøjagtige skyde fra tredje eller første person, eller falde tilbage, indtil din 'action point' -påfyldning.
Og det afslører et problem med VATS-systemet - der er ingen reel måde at vide eller bestemme, hvor mange handlingspunkter et enkelt angreb med et bestemt våben måske bruger, eller det er i det mindste ikke let synligt nogen steder i Nedfald 3 er utal af menuer. Jeg fandt altid, at jeg simpelthen overlader det til spillet for at bestemme, hvor mange angreb jeg måske havde efterladt i et givet VATS-møde fra sag til sag, hvilket lægger lidt af en dæmper på nogle af min kampstrategi. Det ødelagde aldrig oplevelsen af kamp, men det er frustrerende at være låst for at udføre et angreb, når du ikke er helt sikker på hvorfor, eller det kommer som en overraskelse.
Din VATS-nøjagtighed - sammen med succes med næsten alt andet, du vil gøre i spillet - bestemmes af dit niveau, statistik og valgte frynsegoder, et system direkte løftet fra tidligere Falde ud titler. Borte er hoppet over med felterne i Glemsel' s Cyrodiil for at opgradere din hoppefærdighed, eller bruge en bestemt type våben blot for at opgradere din dygtighed. Nedfald 3 bruger et mere traditionelt nivelleringssystem, hvor punkter uddeles og placeres i de forskellige kategorier, der udgør SPECIAL (styrke, opfattelse, udholdenhed, karisma, intelligens, smidighed og held). Sammen med frynsegoder (en speciel evne eller opgradering, der kan vælges pr. Niveau-up, som kan bruges til at tilpasse din karakter yderligere), er dette system klassisk Falde ud , og skal være umiddelbart bekendt med fans af serien.
Gameplay til side, Nedfald 3 's sande styrke er i dens fortælling. Begynd som et lille barn i Vault 101, en underjordisk facilitet designet af virksomhedsgiganten Vault-Tec for at hjælpe borgerne med at genopbygge deres liv efter en ødelæggende atomkrig, begynder du din rejse. Når du går op gennem dine teenageår, finder du hurtigt ud, at den ofte hørte hvælvingsmantra 'Vi er født i hvælvingen, vi dør i hvælvingen' fortæller muligvis ikke hele historien. Når din far uventet forlader Vault (ingen forlader hvælvingen!), Tager du ud til ødemarken for første gang for at opdage en dyster og ukendt verden ud over dit tidligere hjemmets ståldør.
Bethesdas vision om Falde ud univers er bestemt mindre tunge-i-kind og over-the-top sammenlignet med andre spil i serien, især Fallout 2 . Det er ikke til at sige, det er uden humor, men det er bestemt mørkere og langt mere subtilt end hvad mange fans måske ønsker og endda forventer. Hvad det er, er imidlertid veludviklet og intelligent, med mest troværdige karakterer, der bare prøver at finde deres vej gennem en revet verden. Fra underverdens afskårne ghouls til en overraskende artikuleret Frankensteins Monster-esque mutant er der masser af mindeværdige karaktermøder i hele Nedfald 3 . Og fordi figurerne og verdenen føles så rigtig, har dine handlinger en reel vægt, og historien har mange punkter, der fremkalder ægte følelser.
Jeg stopper her, for næsten alt hvad jeg muligvis kunne sige om Nedfald 3 historien ville være en spoiler. Den ægte glæde ved at spille Nedfald 3 handler om opdagelse, og i den enorme post-apokalyptiske verden i Washington, D.C.-området, er der masser at se og gøre. Mens det 'spillbare område' i titlen bestemt er mindre end det massive miljø i Glemsel , er det fuldstændigt muligt at spille spillet til slutningen af spillets hovedhistorie og faktisk ikke se det hele.
For nogle er størrelsen på Nedfald 3 Verdens og antallet af muligheder, du får, kan være overvældende. Tre timer ind i spillet og en time ud af Vault 101, indså jeg, at jeg ikke engang havde afsluttet min første søgen; I stedet pirrede jeg rundt i verden og talte med dens borgere i ærefrygt for dens størrelse og dybde. Mens du simpelthen kunne pløje gennem hvert hovedopgavepunkt (som jeg ganske vist skulle gøre i de sidste syv timers gameplay blot for at afslutte spillet til gennemgang), er der snesevis af sideopgaver, genstande, karakterer og steder at opdage, om du tag tiden. Og fordi verden er så engagerende, kan du måske finde dig tabt i spillet i timevis og hurtigt glemme, hvad ærinder eller søgen du havde sat ud for.
Fra begyndelse til slut får du altid noget at gøre og får altid et valg at tage. Disse valg vil påvirke din Karma - god, dårlig eller neutral - og kan bestemme alt fra, hvem der måske vil hjælpe dig til, hvordan historien afslutter. Hvilket bringer mig til en af spillets største svagheder - dens afslutning. Mens den sidste akt er storslået og episk på en måde, der konkurrerer med de fleste blockbuster-film, var spillets finale lidt af en letdown. Bethesda lovede flere afslutninger, og de leverede bestemt, men det er alt for åbenlyst af alle de forkerte grunde. Afslutningen er et lidt skuffende patchwork med åbenlyse sømme, hvilket gør det relativt let at finde ud af, hvilken af dine handlinger der resulterede i, hvilken del af din særlige afslutning. Det er ikke nødvendigvis dårligt eller spil-ødelæggende, men mangler følelser og tyngdekraft og står i skarp kontrast til resten af fortællingen.
Uanset den samlede oplevelse af Nedfald 3 er uovertruffen, og mængden af spil Bethesda har pakket ind i denne $ 60-titel kan ikke ignoreres. Fejl til side taget som en helhed, Nedfald 3 er en forbløffende indsats og let en af årets bedste spiloplevelser. Med let over 40 timer, der simpelthen er baseret på en hovedopgave og utallige yderligere timer med udforskning og opdagelse, er det at trække foden ud af dit hvælvelse på det ødelagte Capital Wasteland et enormt firma. Men de, der tager sig tid til at udforske det, vil blive belønnet - den strålesyge er værd at turen er.
Resultat: 9,0 (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)
hvordan er linux bedre end windows