destructoid review american mcgees grimm

En dreng lærer hvad frygt er er den første episode i en ugentlig 24-dages serie, der drejer sig om brud på klassiske eventyr i hænderne på seriens hovedperson, Grimm.
At være at episodisk spil viser sig at være elendig og til sidst annulleret ( uden ) eller utroligt awesome og underholdende ( Sam og Max ) Grimm er et interessant forslag. Episodisk spil er aldrig blevet udført med en sådan frekvens før, og bestemt aldrig med den slags 'løbe rundt, vende ting ondt, tisse på ting og støde jorden meget' gameplay Grimm tilbud.
I betragtning af at den første episode er tilgængelig som en gratis download i dag, ønsker du måske at hoppe og finde ud af, om Grimm er værd at bruge din tid, eller bare Bad Day L.A. i Moder Gåseland.
Amerikanske McGee's Grimm: En dreng lærer, hvad frygt er (PC)
Udviklet af Spicy Horse
Offentliggjort af Gametap
Udgivet den 31. juli 2008
Hent En dreng lærer hvad frygt er . Lige nu. Jeg spøg ikke i det mindste: læs denne anmeldelse, når du har startet downloadet, uanset hvad, men jeg har hørt, at det gratis downloadlink vil forsvinde efter 24 timer. Hvis du ikke ønsker at følge med efter at have læst anmeldelsen, kan du altid annullere download.
Nu kan du tænke den advarsel for at være en ret åbenlyst påtegning af spillet: at ved at tilskynde dig til at downloade det så hurtigt som muligt foreslår jeg, at spillet er et kvalitets tilføjelse til episodisk spil og fuldt ud værd at de fyrre -Fem minutter vil det tage dig at spille igennem.
Du ville have forkert.
Baseret på Historien om de unge, der gik for at lære, hvad frygt var , spillet åbner med en alt for lang dukketeater-stilskåret scene, hvor Grimm overfører hele plottet af det originale, alt for lykkelige eventyr til spilleren. Denne prolog tjener blot til at illustrere for spilleren den verden, de vil ødelægge og ødelægge, når gameplayet begynder, men det er virkelig bare en irritation: du ender med at gå til hver af eventyrets fem scener alligevel, komplet med en kort oversigt over begivenheder af Grimm, så hvorfor gider fortælle hele historien i begyndelsen?
Når spillet først begynder, begynder tingene dog at løbe op. Kontrollerne er meget enkle, i betragtning af at størstedelen af gameplayet egentlig bare koger ned til at løbe rundt meget og røre ved ting. Jeg vil ikke bruge for meget tid på at præcisere, hvilken knap der gør hvad, da Justin's forhåndsvisning af spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at opsummere nøjagtigt, hvad du vil se og gøre i den første episode (til det punkt, hvor jeg næsten ønsker jeg kunne bare kopiere-indsætte alt, hvad han skrev og derefter skrive min personlige mening), men det er tilstrækkeligt at sige, at spillet er meget Katamari Damacy -isk af natur.
Ved at stinke og ødelægge små områder i verden - blomster, klipper, buske - opgraderer du din stinkinessmåler og kan ødelægge endnu større ting, som yderligere vil opgradere måleren og give dig mulighed for at ødelægge endnu større ting, og så videre og så videre. Der er en klar følelse af eskalering og magt, man føler, når Grimm løber rundt i de alt for glade områder, en radius af sort ondskab omkring Grimms fødder ødelægger alt, hvad der er på sin vej, og omdanner blomster til knive eller buske til gravsten. Bare det at være i stand til at løbe rundt på niveauerne, se, når din karakter ubesværet omdanner hele verden til en ondskabsfuld version af dets tidligere selv, gav mig den nøjagtige slags tilfredshed, jeg fik ved endelig at få min Katamari stor nok til at rulle mennesker og køer ind Vi elsker Katamari . Gameplay-mæssigt, Grimm er forbandet enkel, men de visuelle belønninger gør hele oplevelsen meget rigere.
Hvis du alligevel kan få det til at køre. Dette var oprindeligt ment som en anmeldelse af flere mænd, men to af vores redaktørers CPU-specifikationer var ikke op til snus, og selvom jeg teknisk set kan spille spillet fra ende til ende, chugs det som helvede omkring halvvejs punktet af hver scene. Alle de onde ting er mere animerede og grafisk intensive end de dejlige ting, så jo længere du kommer gennem hvert niveau, desto langsommere og langsommere er spillet tilbøjelig til at komme. I betragtning af den forenklede, næsten PS2-æra grafik, finder jeg, at dette er samtidig forvirrende og afviseligt: hvorfor skulle et kort, enkelt episodisk spil være et så forbandet ressource-svin?
Men selv hvis du gøre har en computer, der er i stand til at køre den på de højeste indstillinger uden forsinkelse, vil du stadig ønske, at episoden er over et par minutter, før den faktisk gør. Det væsentlige problem er, at 'korrupte ting' gameplayet til trods for at være meget visuelt interessant for den første eller to scener bliver gammelt. Selvom episoden er mindre end en times lang, lykkes gameplayet stadig at blive foreldet, simpelthen på grund af det faktum, at det aldrig udvikler sig på nogen væsentlig måde: i hver af spillets fem scener, vil du ikke gøre noget mere end at løbe rundt indtil du har opbygget en tilstrækkelig stink-vurdering til at åbne en port til det næste område og derefter få en højere stink-vurdering, så du kan støde den sidste hindring og afslutte niveauet.
Designerne må have antaget, at de forskellige miljøer på en eller anden måde ville kompensere for det faktum, at du gør nøjagtig det samme igen og igen, men spillets overflødige natur fremgår let efter kun tyve minutters spil. Helt ærligt er jeg forbløffet over, at de har så mange episoder planlagt: hvis gameplayet ikke kunne opretholde sig selv gennem en enkelt episode, hvordan i det blå helvede vil det forblive frisk i de næste 23?
Derfor opfordrede jeg dig til at downloade den første episode i begyndelsen af artiklen: så vidt jeg kan vide, er det alt Amerikanske McGee's Grimm er, var og vil altid være. Medmindre der foretages massive ændringer i de efterfølgende episoder, finder du alt det gameplay, som hele serien har at byde på i den enkelt, gratis episode, og når du er færdig med det, vil du være helt glad for aldrig at vælge op en anden episode (hvis du endnu en gang kan køre den i første omgang). Sjovt et stykke tid, men buggy og langsomt med en kedelig historie, ufine vittigheder og gameplay, der til sidst gentager sig til frustrationspunktet, En dreng lærer hvad frygt er bør kun spilles, hvis du kan downloade det gratis fra linket ovenfor.
Resultat: 3.5 (En beundringsværdig indsats med en smule løfte, men i det væsentlige middelmådig.)
forretningsanalytiker rolle i agil scrum
Gennemse postscript:
På en ikke-relateret note, er jeg den eneste person, der ikke finder løb gennem en lykkelig by og forvandler et svingesæt med to børn på det til en galge med to døde børn, der hænger derfra særligt sjovt? Jeg mener, jeg får udtryk for, at det er ment at være 'mørkt', men karakterens bragende lyde og pissekraft giver hele oplevelsen en formodet glad-go-lucky stemning. Det er lidt svært at fastholde, at når du løber gennem en skov, bogstaveligt talt dræber hundrede uskyldige mennesker med reb omkring deres hals, der sno sig og kramper i vinden, når du fjerner understøttelsen fra deres fødder. Jeg tager ikke point for det eller noget, jeg troede bare, det var værd at nævne.