anmeldelse call of duty modern warfare ii

Årets Call of Duty er slankere end de fleste
De sidste par måneder af 2022 har været helt vanvittige, når det kommer til spiludgivelser, så det har virkelig været sigende for, hvilke spil jeg har nydt mest, baseret på hvad jeg har været tiltrukket af at spille i disse dage. Selv med nyligt droppede titler som Overwatch 2 og Krigsguden Ragnarok , finder jeg mig selv at gå tilbage til Call of Duty: Modern Warfare II om og om igen.
Jeg er forholdsvis ny inden for Call of Duty serie, efter at have hentet den med Kold krig for første gang for et par år siden med opmuntring fra en ven. Nu Torsk er i bund og grund blevet en del af min daglige rutine, selvom det bare er til et par runder Domination på min frokostpause.
Jeg ved, at nogle af mine meninger om serien har en tendens til at kollidere med mangeårige fans, men jeg har faktisk nydt at hoppe ind i tingene for første gang uden andre forventninger og bare gå med strømmen. Får mig til at føle, at jeg kan få et nyt perspektiv, ved du?
Call of Duty: Modern Warfare II (pc, PS5, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X)
Udvikler: Infinity Ward
Udgiver: Activision
Udgivet: 28. oktober 2022
Vejledende pris: ,99
Den stærkeste Torsk historietilstand, jeg har spillet
Lad os starte med mit sædvanlige domæne - singleplayer-kampagnen. Ikke vil lyve, nogle af de andre story mode-kampagner i serien har følt mig som lidt af en skamplet. Jeg kunne ikke fortælle dig én ting, der skete i Kold krig , og Vanguard 's historie bestod af en masse mindre, afbrudte vignetter, og det at blive rykket rundt fra karakter til karakter gjorde det lidt svært at bekymre sig om noget.
Moderne krigsførelse II , på den anden side var en behagelig overraskelse. Det Call of Duty kampagner er kendt for deres nonstop action og noget bombastiske dødbolde, og de leverede bestemt på den front. Måske har jeg bare spillet for mange Naughty Dog-spil, men denne gang kunne jeg ikke undgå at få følelsen af, at de tog nogle noter fra den berømte singleplayer-udvikler – der var en god håndfuld dødbolde, der føltes som noget ud af en Ukortlagt spil, og det mener jeg på den bedst mulige måde.
Nok var der enorme eksplosioner og snigskyttemissioner, der var stealth-centrerede, men mange af banerne var mere tilbageholdende i deres design og fokuserede i stedet mere på at bruge miljøet på overbevisende, kreative måder, der ville ændre gameplayet uden at gå på kompromis med den jordede følelse Infinity Ward gik efter. Resultatet var, at intet overholdt sin velkomst (bortset fra ét luftstøtteniveau), og gameplayet føltes altid frisk og varieret, snarere end blot at kaste mig ind i en kamparena med endeløse horder af fjender igen og igen.
Et af niveauerne introducerer en håndværksmekaniker, der bruger genstande, du finder i miljøet (igen, det føltes meget Sidste af os ), og jeg mærkede, at jeg trak mig tilbage. Alt for mange gange har jeg set et spil implementere en sådan mekanik under dække af at tilføje mere 'dybde', kun for at de bare kan fordybe alting med unødvendig kedelighed. Inden for det niveaus begrænsninger fungerede det godt nok til, at jeg ikke kan brokke mig for meget. På det sidste niveau bragte de håndværket tilbage på en måde, der gav meget mening og hjalp med at højne historien. Det er ikke den form for narrativt design, jeg normalt forventer at se fra en Call of Duty spil, så jeg blev mildest talt positivt overrasket.
Karakterer, der føles som karakterer
Når det kommer til rollebesætningen, klikkede det hele for mig. Det er rimeligt, at serien for det meste ikke har lagt et stort fokus på sin historiefortælling, for det har alligevel altid handlet om gameplayet, men det, jeg er kommet til at forvente, er, at hele dialogen smelter sammen til en endeløs strøm af kampsnak og vrede mænd, der råber ad hinanden. Normalt når det kommer til Torsk kampagner, har jeg en frygtelig tid til at skelne mellem alle de forskellige karakterer i første omgang, og er nødt til at finde på kaldenavne for at holde dem alle ved lige (for eksempel kaldte jeg Soap 'Zefron' i første halvdel, fordi jeg troede, hans karakter model havde en slående lighed med den eneste og eneste Zac).
Men bare rolig, jeg endte med at lære alle deres navne denne gang, fordi Infinity Ward lagde en masse kræfter i at skrive til denne, og det kan ses. En god del af kampagnen er stadig den sædvanlige krigsjargon og krigeriske råben, men jeg var virkelig chokeret over at se nogle virkelig sjove og interessante samtaler ske mellem karaktererne, som ikke havde at gøre med deres umiddelbare handlinger.
En særlig indtagende udveksling mellem Soap og Ghost gik viralt på Tiktok, hvor de diskuterede hverdagsligheder som logistikken af, at Ghost aldrig tager sin maske af, eller hvilken slags drinks de vil have – alt sammen i lyset af de mest desperate, kamp-for- deres-liv en del af kampagnen. Jeg ved godt, det er lidt halt at sige, men det var langt mit yndlingsøjeblik fra en Call of Duty historietilstand, som jeg nogensinde har spillet!
Jeg fik en rigtig fornemmelse af, hvorfor disse to karakterer er venner og stoler på hinanden, og man kan mærke fortroligheden og kammeratskabet hos to mennesker, der har måttet holde øje med deres kammerat i utallige livs- eller dødssituationer. Der var også andre store øjeblikke som dette, men for det meste er den mission alt, hvad jeg har ønsket mig Torsk kampagner at være. Det gik ikke på kompromis med handlingen, men det fik mig faktisk til at bekymre mig om, hvem disse mennesker er. Godt gået der.
Når det kommer til grafik, ja, dette er et af de flotteste spil, jeg nogensinde har spillet. Det forventes, når det er et næste generations spil, som jeg også spiller på en PS5, men jeg blev stadig overrasket over, hvor realistiske de præ-renderede mellemsekvenser så ud. Der var også flere vandstande, og du må hellere tro, at det er noget af det flotteste vand, jeg har set i et spil.
På trods af nogle langsomme øjeblikke, Moderne krigsførelse II er langt det sjoveste, jeg har haft at spille en Call of Duty kampagne, og jeg anbefaler det stærkt til alle, der selv fjernt kan lide singleplayer-oplevelser.
Flere gode ting fra multiplayer
Naturligvis er historiekampagnen kun en lille del af oplevelsen - lad os tale multiplayer. First person shooters har været en af mine yndlingsspilgenrer i lang tid, og selvfølgelig Torsk har noget af det bedste FPS-gameplay derude, punktum. Jeg kender nogen given TORSK multiplayer har blandede anmeldelser fra nogle af de mere erfarne spillere; men for en casual som mig har jeg været ret glad for MII s multiplayer-oplevelse indtil videre.
Våbnene har den slagkraft, som jeg kunne lide Vanguard , men bevægelsen føles meget jævnere end før. Der er også mere tilpasning med vedhæftede filer end nogensinde før, hvilket er perfekt til spillere, der virkelig kan lide at finjustere alle aspekter af deres loadout for fuldt ud at min-make deres opbygning.
Forholdet mellem kort, som jeg virkelig nyder at spille på i forhold til dem, jeg ikke gør, er bedre MII end de tidligere spil i serien, jeg har spillet, det er helt sikkert. Designet føles pænt afbalanceret på stort set alle kort indtil videre, og jeg har endnu ikke spillet i et miljø, der føles umuligt at navigere i, fordi snigskytterne lige har etableret butik og tager pot shots uden at engagere mig i målene (ser på dig, Fyrretræerne og Røde Stjerne).
Mens Domination stadig forbliver min favorit Torsk mode, Jeg må indrømme, at jeg har været fascineret af medtagelsen af blandt andet Headquarters, Search and Destroy og Knockout. Disse klassiske tilstande er relativt nye for mig, og givet det Call of Duty hele sagen er bare at finde nye undskyldninger for, at du kan skyde på fjenden. Jeg er altid glad for at se, hvor kreativ Torsk studier har været i gang med at lave nye, engagerende spiltilstande. Jeg gætter på, at det hele har været årtier undervejs, så tænk på dette som en stjerneliste over klassiske MP-tilstande – i det mindste er det sådan, det føles for mig.
Tredjepersonstilstandene er lidt uhyggelige at se i en Torsk spil, men de er et godt tidspunkt, og også en fantastisk måde at øge dine våben på, da det er nemmere at sigte i tredje person uden et kikkert. Ground War og Invasion er gode muligheder for spillere, der ønsker en mellemting af almindelig MP og Battle Royale, eller som bare ønsker at opleve den sædvanlige MP-spiloplevelse i større skala.
Co-op var ikke noget for mig
Jeg var ret spændt på at prøve multiplayer co-op missionerne, for jeg havde ikke spillet sådan noget i en Call of Duty spil før. Desværre var de dog den største svigt af denne titel for mig. De følte sig til tider en smule sarte og buggy, og AI'en var den dummeste, jeg har set i serien i et stykke tid. Selvom du kan sidde igennem en lang briefing-scene før hver mission, ville min ven og jeg stadig finde os i at vide, hvad vi skulle gøre, når vi først kom ind i spillet.
Co-op-tilstandene kommer dybest set ned for at infiltrere en base og ødelægge en ting, eller forsvare en base ved at dræbe enorme bølger af fjender. Jeg forestiller mig, at det er en sjov tid, hvis du kan lide at gå efter høje scorer, da de giver dig en stjernevurdering i slutningen baseret på hvor godt du klarede det, men jeg fandt, at samarbejdsmissionerne var den mindst engagerende del af Moderne krigsførelse II erfaring. Jeg tror, jeg vil bare vende tilbage til Domination og Team Deathmatch.
qtp interview spørgsmål og svar i 4 år erfarne
Der har også været nogle fejl med multiplayer som Infinity Ward har beskæftiget sig med siden betaversionen, inklusive alt fra rodet fodtrinslyd til problemer med at deltage i en fest med venner til usynlige vægge, der ser ud til at være tilbage på det nye Shoot House-kort. I en ideel verden ville hvert spil være fri for fejl, men for det meste er jeg ikke stødt på noget, der ikke er den sædvanlige pris for en stor online spillancering som denne. Sammenlignet med Overwatch 2 , spiller Moderne krigsførelse II har været en tur i parken.
Jeg tror, at min PS4 Pro måske er på vej ud alligevel, men jeg har haft nogle reelle problemer med forsinkelse og indlæsning af spil på min tidligere gen-konsol (jeg måtte nogle gange opgive PS5, fordi jeg deler en med min værelseskammerat). På dette tidspunkt føles det ret indlysende, at udviklere er spændte på at drage fordel af, hvad næste generations konsoller er i stand til, men det er en skam, at nogle spillere bliver efterladt i processen.
Jeg er enig i klagerne om brugergrænsefladen, men det er bestemt ikke spil-breaking for mig. Jeg har haft særlige frustrationer med at prøve at sende festinvitationer til venner, fordi jeg tilsyneladende kan gøre det fra tre lige så forvirrende steder i menuerne. Hovedmenuen er det værste, fordi tingene er unødvendigt svære at finde nu, og den nye tilføjelse af Warzone 2.0 har kun gemt alt bag endnu en skærm, du skal klikke dig igennem. Nej tak.
Til sidst hænger det sammen
Call of Duty: Modern Warfare II er bestemt ikke et perfekt spil, men på trods af alle dets mangler er det min favorit Torsk spil, som jeg har spillet indtil videre. Historietilstanden var et brag, og multiplayeren er lige så vanedannende som altid. Det er et af de flotteste spil, vi måske har indtil videre, og jeg anbefaler at spille det på en næste generations konsol eller en opbygget pc, hvis du kan, for at se dets fulde potentiale. Det har Infinity Ward endnu en gang bevist Call of Duty er på forkant med FPS-genren, og jeg er virkelig imponeret over, hvordan de fortsætter med at drive serien fremad.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide