review nihilumbra
Puslespil-platformen til Nihilister
Der er en klam af et solidt spil her i Nihilumbra . I modsætning til mange af PlayStation Vitas tilbud, bruger den berøringsskærmen på en ny måde, som ikke føles klæbet eller tvunget til. Og puzzle-platformen understøttes godt af en æterisk kunststil, score og lyddesign.
Du skal bare vade gennem et virvar af pseudo-filosofi for at komme til det.
Nihilumbra (iOS, Mac, PC, Vita (revideret))
Udvikler: BeautiFun Games
Udgiver: BeautiFun Games
Udgivet: 28. juni 2012 (iOS, PC, Mac) / 27. januar 2015 (Vita)
MSRP: $ 2,99 (iOS) / $ 7,99 (PC, Mac) / $ 9,99 (Vita)
Tilværelsens art kunne bestemt kunne udforskes godt i en sidevendende puslespil-platform, men Nihilumbra får det aldrig til at virke. Det er en vanskelig genre at tackle så indviklede emner som naturen af bevidsthed og skabelse, fordi der ikke er noget reelt valg, der tilbydes spilleren - du fortsætter med at bevæge dig til højre eller stoppe med at spille. Den skænkede fortælling ønsker desperat, at gåderne skal betyde noget, men alt hvad det gør er at distrahere fra det sjove ved at løse dem.
sql interview spørgsmål og svar til freshers pdf
Du begynder at spille som en lille klat inde i en lilla sort kraft kaldet Void. Når du bevæger dig mod højre, som du gør i en platformspil, slipper du på en eller anden måde fra dette tomrum og kommer ind i den virkelige verden. En adskilt stemme taler til dig med utrulighed om, at din lille klat overhovedet findes, men derefter fortsætter det med at give dig tip på en vag tutorial-esque måde. Efter at have rejst forbi et par forhindringer, der let sprang over, støder kloden på et fugleskræmsel med dens tøj, der klapper i vinden, og uden forklaring forvandles din klods til en vagt humanoid form.
'Selv hvis du ændrer din form til at matche denne verden, er du stadig en udstødt', siger fortælleren. Hvorfor? Hvem lavede fugleskræmsel? Hvorfor kan jeg ikke omdanne til en dinosaur eller noget? Meh - det betyder ikke noget. Der er gåder, der skal løses! Når det er sagt, den dystre atmosfære af Nihilumbra er forfriskende, og brugen af langsomt ulåste 'farver' du kan male på jorden ved hjælp af Vitas berøringsskærm føles fantasifuld og interessant. Bare gå ikke i tanke om, at du finder ud af livets hemmelighed, som fortællingen konstant antyder.
Dev-teamet på BeautiFun Games kunne have været bedre ved bare at nedlægge det til tutorialsopgaver og lade spillet tale for sig selv. Har vi brug for en uhyggelig stemme, der siger 'frygt' eller 'løb' i spændte øjeblikke? Fortællingen begår den værste forbrydelse i fortællingen - den fortæller dig, hvad der foregår, og hvordan man skal føle sig i stedet for bare blot at vise.
Du starter i Void, og den massive purpuragtige styrke søger at finde dig og trække dig tilbage i sig selv. For at gøre det har det skaffet sig en masse rare tomrumsmonstre med uforklarlige navne som Shyphoniths. For at komme forbi disse fjender og gennem de andre miljøopgaver skal du bruge evnen til at male farver på landskabet. Den første du lærer er blå, hvilket gør jorden glat som is. På ægte platformermode kan du bruge den til at glide hurtigere, end du normalt kan for at få det nødvendige momentum for at gøre større spring.
bedste websteder til at se anime gratis
Eller du kan bruge det til at få fjenderne til at glide ind i chasmer, så du kan passere. Maling af farverne med fingrene er en dejlig brug af berøringsskærmen ved at belyse Nihilumbra er rødder som et iOS-spil. Maling af farver er intuitivt og let at forstå, men mekanikeren bruges på behageligt komplekse måder, når du skrider frem.
Der er fem niveauer, og du lærer en ny farve i hver enkelt. Som forventet fokuserer niveauerne på gåder, der kan løses med sin karakteristiske farve, men jeg kunne godt lide, at når du skrider frem, afslører du interessante synergier. Ved at kombinere brugen af grønt, der skaber en hoppende trampolinoverflade, og brun, som du kan holde fast ved, giver det mulighed for nogle superhøj hopper. Ved finalen skal du bruge alle fem farver for at fortsætte lige i 2D-universet. Altid til højre. Fortsæt med at gå rigtigt (det er ikke noget, som fortælleren siger, men det burde).
Mens nogle af gåderne tog nogle få forsøg på at susse ud eller krævede noget vanskeligt fingerarbejde for at trække af, kan du klare det gennem hele spillet på få timer, og de, der kræver hjernebrystning, kan være lidt frustrerede over enkelhed. Det vil sige indtil afsluttet Nihilumbra 's hovedhistorie og låser op' Void Mode '. Her vender du tilbage til miljøerne på fem niveauer for at løse en række meget vanskeligere gåder og situationer ved hjælp af alle fem farver. Den største bonus til disse overveldende udfordringer? Fortælleren taler ikke om dem.
Nihilumbra er en hurtig afledning til disse, der har brug for en puzzle-platform i deres spilleliv og har løbet tør for ting at gøre på PS Vita.