destructoid review assault dark athena
Du undrer dig sandsynligvis over, hvorfor vi ikke har gennemgået The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena indtil nu. Tja, undre dig ikke mere. Klandre vores manglende dækning af bakterier, mand.
Sent sidste torsdag blev jeg ugudelig syg - et tilfælde af bronkitis - og jeg har forsøgt at slå af ved denne anmeldelse siden. Jeg spillede en god del af spillet med en temperatur på 100 grader og lad mig fortælle dig, det er en tur. De lyserøde og lilla eksplosioner på skærmen forårsaget af Riddicks skinnende øjne er virkelig desorienterende, når du tror, at din krop er ved at dø.
Uanset hvad, det er nok af min klynk. Tryk pausen for den fulde anmeldelse.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), pc)
Udvikler: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Udgiver: Atari
Udgivet: 7. april 2009
MSRP: $ 59.99
Richard B. Riddick lurer i skyggerne af en mørk, dekadent vidde af stjernesystemer, hvor lovovertrædelse, ondskab og menneskets bestialske natur hersker. Det er et univers af uanvendelig ondskab, som kun de korrupte og perverterede kan trives i. Riddicks vision om denne indstilling er ikke forvrænget. Han er ikke mere en helt end renegade-slaveren, men det er derfor, jeg elsker ham. Han er et monster som alle andre, motiveret af baser-ønsker om hævn, grådighed og distraktionsfrihed.
Og han er endelig tilbage efter en lang videospil. Starbreeze Studios ' The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena er en 'episodisk' fortsættelse af overraskelseshitet i 2004, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Uheldigvis, Overfald mod mørke Athena gør ikke meget mere end at udvide Riddick-fiktion fra 2004, som den er bundt med. Den integrerede mekanik i den forrige titel - førstepersons stealth og skydning - er blevet udført med mindre justeringer.
Hvis du ikke kender Riddick, så lad mig gøre dig bekendt med det. Riddick er en dyster fyr, der favoriserer mørket mere end lyset. Selv før han får sine skinnende øjne - en evne, som du når som helst kan få adgang til at se i et mørkt rum - fra en slamprædikant i Butcher Bay, finder du dig selv snige sig rundt og holde dig til Butcher Bays dårligt oplyste hjørner, nøje overvåge fjendens bevægelser, beregne det bedst mulige tidspunkt at springe ind for en syg nærkamp-baseret dræb. Det er charmen ved titlen, og dets brød og smør også.
Selvfølgelig kunne du altid rippe ind i en passage med kanoner (angrebsgevær, haglgevær og pistoler) brændende eller knive mærket. Der er virkelig ikke noget forkert valg med at vælge hverken stealth eller direkte aggression. Begge spil straffer dig sjældent for at være støjende bortset fra lejlighedsvis ekstra vagter.
Mens Athenas melee-system ikke er radikalt forskellig fra Slagterbugt , der har været et par justeringer. Riddick har nu flere nærkamp. Ved at trykke på forskellige retninger med venstre knap under svingning vil der genereres forskellige angreb. Der er ikke et traditionelt kombinationssystem, men du finder dig selv åbne modstandere med meget mere lethed. Og ja, det hele er brutale ting med deformation i realtid. De ondskabsfulde buede knive, Ulaks, skår skår over dine modstanders bryst, mens næve deformerer ansigter og giver blodige indtryk på huden.
Hvad du får fra begge disse actionelementer er en sød blanding, der giver strategiske handlingsvalg - skyde eller snige. AI'en er ikke stum, og det er heller ikke en slouch med en rifle. Fjenderne er heller ikke helt opmærksomme på dine snigende tilgange - bevæg dig for hurtigt, så får du hektiske skud og masser af soldater, der begynder at falde ned på din position. Det er pulsslagende ting, strålende i udførelse og dybt tilfredsstillende.
Tiden har ikke været god for nogle af Slagterbugt komponenter. (Visualerne er dog blevet opgraderet.) Prøve-og-fejl-gameplayet - konstant genindlæst, når du har taget overskydende skade eller blev bemærket, før du var klar til at kæmpe - kan blive en opgave, og det gamle autosave-system har en tendens til at skrue dig over på dybe måder. Jeg var nødt til at starte mit spil på et tidspunkt i miner, takket være respirerende soldater, lavt helbred og en mekanisme, der blev vendt mod mig, så snart jeg kom ind på arenaen igen.
Du har ikke spareproblemer med Mørk Athena , men test-og-fejl-tingene er stadig til stede. Et afsnit i kampagnens begyndelse viser især behovet for kontinuerlig omlæsning. Det er et rum, der er fyldt med cybernetiske zombier (eller Droner), og du bliver nødt til at teste farvande flere gange, overvåge, hvordan de reagerer og arbejde sammen, når du passerer gennem hver portion. Prøve-og-fejl er frustrerende, især når du finder dig selv at gentage sektioner af hensyn til helbredet. Det er almindeligt at rulle gennem en times gameplay ind Mørk Athena - især mod slutningen - uden nogen helbredende stationer.
Hvad jeg elskede mest ved Mørk Athena var dens aggressivt dystre tone. Helt fra starten af indholdet er det meget tydeligt, at Riddick leger med rigtige monstre. 'Dark Athena' er et renegade-skib, der rejser i død rum, plyndrer minekolonier og kidnapper arbejdstagere til fremstillingsformål. Renegaderne skaber halvmennesker, halvmaskine-droner, der kan fjernbetjenes til beskyttelsesformål. Det er en helvedes forening mellem maskine og kød.
Selv de ukonverterede fanger, der hjælper Riddick, er snoede. En merc taler uophørligt om at voldtage kvinden ved siden af sin celle. En fange gnider en ud foran dine øjne. Det er mørkt, mand.
De første fem eller deromkring timer af Mørk Athena Indholdet er et vidnesbyrd om fantastisk design. De forskellige sektioner af skibene tilføjer og bygger generelt på nye gameplay-elementer, der inkluderer bedre platforming. Jeg havde det meget sjovt at snige sig bag Drones, deaktivere dem og trække dem ud i skyggen, før den næste blev opmærksom på, hvad der skete. Selv de dele, hvor du skal skyde - når du enten tager kontrol over en drone eksternt eller selv håndterer en angrebsgevær - er en eksplosion.
c ++ tilstødelsesliste ustyret graf
Stealth og bekæmpelse af sjov skrig stopper dog efter denne tidsperiode. På et tidspunkt bliver du mødt med en verden uden mange skygger. Det er en skærpende del af spillet fuld af backtracking, akavede fjendens møder og uintuitive puslespil-baserede ting.
Spillet samles op igen med cirka femten minutter tilbage i kampagnen, hvor du vender tilbage til velkendt territorium og mekanik. Det er en spændende række møder; hver bør forlade dig med et stort smil.
Overfald mod mørke Athena har en multiplayer-komponent, men det er stort set upopuleret og undervejrende. Før jeg tæpper ind i det, så lad mig først indlede dette: Jeg søgte efter kampe - både rangordnet og offentligt - i lang tid. I løbet af en tre-dages periode fandt jeg aldrig en kamp med mere end seks personer (og det var en fluke; almindeligvis har værelser 2-4 personer). Riddicks multiplayer er stort set død.
Der er en række traditionelle multiplayer-tilstande tilgængelige - team deathmatch og forskellige objektbaserede vendinger på den formel - men nøglen til at huske om multiplayer er, at den bruger den samme pistolmekanik fra den enkelte spiller.
Som helhed er det utilfredsstillende.
Overfald mod mørke Athena er ikke mere end en kompetent shooter - det er blandingen af stealth og out-and-out konfrontation, der giver titlen sin kant. I multiplayer bryder det hele sammen. Hovedskud er almindelige, respawn-tiderne er underligt korte, og niveaudesignet er dårligt. Kampene har næsten et op-tempo Modangreb føler - der er endda en tilstand, der bruger et våbensystem som CS - alligevel mangler de titelens forfining.
Frelserens tilstand, tænkte jeg, ville være Pitch Black. Det er en tilstand, der sætter en nærkampvåben Riddick imod flere spillers lejesoldater. Efter at have hentet et stort våben som lejesoldat får du en lommelygte for at se Riddick i hans skygger. Hvis en spiller formår at dræbe Riddick, bliver han med det samme Riddick, og kampen nulstilles. Det lyder godt i teorien, men henrettelsen er klodset. Du kan ikke gribe som Riddick, det træk, du har været afhængig af i singleplayer; du kan kun skubbe hjælpeløst med dine buede klinger. Det er alt for let at brænde Riddick, når han fumler rundt i en nærkamp-animation.
Hvis du ikke kunne lide Slagterbugt , så intet om The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena vinder dig over. Hvis du dog nød den originale titel og er tørstig efter mere af den samme handling med flere justeringer, er du velkommen til at hente dette spil. Bare prøv at glemme de sidste par timer Athena og ikke rod med multiplayer for meget.
Score: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)