nier automata on switch burde vaere kommet tidligere men det er naesten perfekt
Det er sjovt 2B moderigtigt sent
NieR: Automater blev først udgivet i 2017, lige tæt nok på Switch-lanceringsdatoen til, at det kunne have hjulpet med at definere konsollens større identitet. Det er bestemt et 'Style over Horsepower'-spil, og det gjorde ikke meget for at beskatte hardwaren i den nu sidste generation af PS4. Det er også udviklet af PlatinumGames, som har gjort meget for at opbygge deres publikum på Nintendo-konsoller i de seneste år. Mellem Den vidunderlige 101 , det fulde Bayonetta franchise , og Astral kæde , Switch er der, hvor størstedelen af deres karakteractionspil bor nu. Det er endnu en grund til, at det føles lidt underligt at se NieR: Automater på alle større platforme undtagen Switch i alle disse år, men igen, mærkeligt har det altid været Niers ting.
Nu er spillet endelig på vej til Switch den 4. oktober 2022, og jeg er glad for at kunne rapportere, at det er blevet lidt mere mærkeligt undervejs.
Før vi kommer ind på alt det, lad os lave en hurtig opsummering af noget af det, der gør NieR: Automater forskellige. Det ved du måske ikke allerede, for folk kan virkelig ikke lide at forklare dette spil. Selv at tale om, hvordan den spiller, kan ødelægge noget af den, fordi mange af dens mekanikker er direkte knyttet til dens historie. Men det er sikkert at fortælle dig det på forhånd Automata er mere 'arcade-y' end de fleste karakter actionspil. Det starter endda med en traditionel shmup-stil sekvens, der sætter scenen for en massiv mængde af mekanisk død, der følger.
Efter den åbner holder handlingen sig stort set til den tredjepersons nærkamp-og-våben-handling, som fans af genren er kommet til at forvente. Den eneste indledende anelse om, at der sker mere her, kommer fra en kort advarsel. Ironisk nok gemmer spillet ikke 'automatisk', så du kan ikke slå det fra når som helst, du vil uden at dræbe dine fremskridt.
hvilken mp4 video downloader er kompatibel med youtube
Igen er der historiemæssige årsager til det. Synes godt om Undertale og Chrono Trigger , NieR: Automater er beregnet til at blive spillet igennem igen og igen til forskellige afslutninger, så hvornår og hvor du gemmer tæller i høj grad. Når du har set dem alle, fungerer disse slutninger alle sammen På en måde forklar hvorfor 2B (den Hamlet -inspireret stjerne i spillet) kæmper mod en hær af skraldespande-lignende robotter opkaldt efter fyre som Karl Marx og Søren Kierkegaard.
Den kendsgerning, at så mange af disse sidste generations, lejlighedsvis ynkeligt automater ligner hinanden, hjælper sandsynligvis NieR: Automater at køre så godt på Switch . Der sker bare ikke meget her for at få den nuværende generations hardware til at tøffe. Jeg bemærkede ikke nogen ny afmatning eller fald i billedhastigheden, når jeg spillede spillet i håndholdt eller docket tilstand. Belastningstider var også et ikke-problem.
Jeg var overrasket over at se, at mit eneste problem med det visuelle i denne Switch-port kom fra, hvor loyal den er over for kildematerialet. Ligesom i den originale version af spillet zoomer kameraet nogle gange langt ud, og 2B bliver virkelig lille på skærmen. Det var fint på et stort tv, men på den originale Switch kan det være svært at holde styr på hende.
At lade kameraet skifte til et sidebillede, et landskab eller en top-down vinkel er endnu en måde, hvorpå gameplayet relaterer til de underliggende fortællende temaer. At tage 'flere perspektiver' er en stor del af, hvad serieskaberen Yoko Taro ønsker, at spillere skal gøre med alle de Nier spil. Men for håndholdte afspillere kan det betyde, at du får din pige tabt i et hagl af lilla kugler og rustne, rådne androider.
Hvad angår yderligere indhold, kommer spillet med den tidligere udgivne Automata DLC , nogle eksklusive skind , og også valgfri bevægelseskontrol. Jeg så ikke den sidste komme. Karakterhandlingsfællesskabet hader historisk set bevægelseskontrol. Tilbage i Wii-dagene lobbyede fans af genren næsten med det samme for at få tilføjet traditionelle kontrolmuligheder til Ingen flere helte og Skør verden franchises, og de lykkedes på begge fronter. Nintendo lavede endda bevægelseskontroller valgfrie i sin Kontakt genudgivelse af Skyward Sword , et spil designet fra bunden til dem.
Så det passer det NieR: Automater on Switch stikker af med konventionen endnu en gang ved at jamme bevægelseskontroller ind i spillet bare for pokker.
Det kan i hvert fald bare være for pokker. Efter at have testet dem og set, at de fungerer fint (hvis du er ligeglad med et strejf af inputlag), gik jeg tilbage til knaptryk med det samme, men jeg ville slet ikke blive overrasket, hvis der er en ny Switch- eksklusiv 'waggle only', der ender med at gemme sig derinde et eller andet sted. Givet Yoko Taros interesse i at lave en voksenvideo en dag , kan vi gætte hvordan det kan blive .
Alt i alt er der ikke mange grunde til at dobbelt-dip på NieR: Automater til Nintendo Switch, men bevægelseskontrollerne er en sød nyhed, og det er altid en god ting at have mulighed for at få nogle af de ekstra slutninger, mens du er på farten (eller på badeværelset) i håndholdt tilstand.
Som en lidt besat Platinum-fan bliver det sjovt for mig at se Automata 's ikon stillet op ved siden af den fulde Bayonetta trilogi på mit Switch-dashboard i slutningen af oktober.