review spirit camera
I teorien ideen bag Spirit Camera er strålende. At udnytte 3DS 'augmented reality-funktioner til at gøre spillere til spøgelsejægere er et vidunderligt tilsagn. Jeg elsker tanken om at skure rundt i huset, foregive at 3DS er et magisk kamera, der kan se ondskabsfulde ånder i den virkelige verden.
Desværre er der et stort tilbageslag for det hele, og det er tydeligt i det øjeblik, du starter spillet.
bedste spion telefon app til Android
Spirit Camera er en uhyggelig spøgelseshistorie, der fra begyndelsen advarer dig om, at den skal spilles i et godt oplyst område.
Det er bare først problem også.
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Udvikler: Tecmo Koei
Udgiver: Nintendo
Udgivelse: 13. april 2012
MSRP: $ 39.99
Spirit Camera: The Cursed Memoir opretholder sin tilknytning til Dødelig ramme serien ud af emballagen, men når du først er kommet ind i spillet, vil du bemærke, at hovedhistorieindstillingen formodes at være en spin-off af den klassiske rædselsfranchise. De, der forventer en kølig oplevelse på niveau med Tecmos overlevelses-horror-spil, er imidlertid i en enorm skuffelse.
Den indviklede forudsætning ser, at spillere kommer i besiddelse af Camera Obscura, et magisk kamera, der kan se overnaturlige fænomener. 3DS i sig selv tager stolt rollen som det nævnte kamera, mens en leveret AR-bog, fuld af sider, som det håndholdte system kan genkende, fungerer som Diary of Faces. I løbet af spillets to-timers kampagne vil spillerne interagere med denne dagbog, løse sinnfærdige gåder og kæmpe med spøgelser.
Mere af en interaktiv roman brudt sammen af lette udfordringer, The Cursed Memoir Historien trækker ud over de samme trætte japanske rædselspermer, som du sandsynligvis har oplevet tusind gange med langhårede åndspiger, træt 'uhyggelige' børn og arkane ritualer, der alle gør deres velkendte og fortrolige optrædener. Det er som et klassegenforening af hver overspillet østlig horrorfilm med dialog, der kun leveres tilfældigt via stemmeskuespillere, og en spøgelsesfuld ledsager, som spillerne konstant bliver bedt om at tale med mellem narrative øjeblikke uden nogen som helst grund.
Det største problem med Spirit Camera er, at 'gameplayet' ikke er besværet med at få det til at fungere. Først og fremmest har 3DS ikke det bedste kamera i verden, og det kræver meget lys, før den genkender AR-bogen, som selv hele tiden skal foldes for at stoppe siderne stikker op i luften. Jeg var faktisk begrænset til at spille Spirit Camera i løbet af dagen, for lysene i mit hus er for bløde til, at 3DS kan arbejde med. Om eftermiddagen bevægede jeg mig fra vindue til vindue og forsøgte at jage solnedgangen, da den skiftede over mit hus. For at spille det om natten har du brug for temmelig skarpe lys, som til et spøgelsesfuldt rædselsspil virkelig ser ud til at besejre objektet.
Når 3DS faktisk kan genkende bogen, skal spillerne finde de rigtige sider for at få de indeholdte billeder til live. Af og til vil der være et simpelt puslespil - som regel involverer skiftning af kameralinsen med en D-Pad-presse for at se noget specielt. På et tidspunkt er der et spil skjul med et barn, der giver vage spor til, hvilken side han er på. Det hele er meget afhjælpende ting, beregnet til at vise systemets AR-kapaciteter… som er for begrænset til fortjener viser frem.
sammenkædet liste tutorial c ++
Handlingen samler sig lidt med kampsekvenser, hvor spillerne bliver nødt til at stoppe med at kaste sig over bogen og stå op for at tage fotos af spøgelser, der kan angribe fra enhver vinkel. Slagene vil være velkendte for dem, der har nydt Dødelig ramme , da spillerne fokuserer kameraet på et spøgelse for at oplade en strømmåler og klikke på fotografier for at reducere dets sundhed. Når måleren bliver rød, vil modstanderen starte et angreb, der modregnes ved hurtigt at tage et billede. Selvom disse kampe er interessante i starten, forkaster de forudsigelige angrebsmønstre, begrænset interaktion og elendigt langsomt tempo enhver potentiel spænding, der kunne have været. Til sidst bliver det et tilfælde af at gå rundt i en cirkel, indtil du ser rødt på skærmen, trykke på en knap og gentage.
For ikke at nævne, kan du få et næsten identisk kampsystem i Face Raiders , som allerede er pakket gratis på 3DS. Den eneste forskel er, at Nintendos gratis spil er meget hurtigere og langt mere engagerende end det truslende spild af tid, der præsenteres i Spirit Camera .
Mellem kravet om en stærk lyskilde, behovet for enten at kaste sig over en bog eller snurre rundt i rummet, og et antal gåder, der ser ud til at kræve, at spillere har tre arme, Spirit Camera præsenterer sig selv som et spil, der virkelig ikke er interesseret i spillerens tid eller bekvemmelighed. Som det ofte er tilfældet med glorificerede tech-demoer, lægger Tecmo Koeis 'rædselsspil' egoistisk sine egne ideer over brugerens underholdning.
Det er simpelthen ikke sjovt at skulle holde en side i en bog nede, mens du trykker på D-Pad med en enkelt hånd, som Andet hand prøver at holde 3DS i den rigtige vinkel og afstand fra siden. Det er ikke sjovt at konstant vri 3DS'en rundt og tale med en grumløs nar, der sad 'ved siden af dig for at fortsætte en kedelig historie. Det er ikke sjovt at vandre i en cirkel og tage billeder af ghoulies, der lyder så kedeligt som du er. Spirit Camera er alt, hvad et spil ikke bør være - selvoptaget og glædeligt afvisende for forbrugeren.
Det er næsten en barmhjertighed, at forbrytelsen varer mindre end to timer, men ikke nok af en nåde til at undslippe kritik for at være sådan en svindel. Der er en 'ekstra' tilstand og et par minispil, der forsøger at fjerne løbetiden, men de er alle temmelig glemmelige, hovedsageligt centreret omkring at tage fotografier og finde foregive spøgelser i dem. I al retfærdighed repræsenterer disse minispil hvad kunne har været en god idé. Hvis Spirit Camera havde droppet den halte historie og rettet sig mere mod spontan spøgelsejagt, kunne det have været sjovt. Det ville heller ikke have været afhængig af den latterlige AR-bog, der bidrager så meget til ødelæggelsen af enhver atmosfære.
ur i ur ud software gratis
For at fjerne det hele ser spillet også ud som skrald. Der er et par pæne FMV-sekvenser, men chikaneriet på skærmen er en vittighed. Når den forbandede dagbog 'kommer til live', får spillerne se overlejrede billeder vises på siden, og prøver desperat at se ægte ud, men kommer over som pinlige B-film-grønne skærmeffekter. Tegn er forenklede og dårligt animerede, og 3D-effekterne skal sandsynligvis være slået fra, i betragtning af al bevægelse, som 3DS har brug for. Det er jo ikke som Spirit Camera bryder sig faktisk om, at dens ideer fungerer korrekt. Det betyder kun, at vi ser, hvor smart det har været.
Den eneste gode ting at sige om Spirit Camera: The Cursed Memoir er, at der et sted, måske på et tidspunkt var der en prisværdig ambition ved spillet. Som jeg sagde øverst i denne gennemgang, respekterer jeg tankegangen bag dette projekt og potentialet i augmented reality gaming til at give nogle irriterende eventyr. Resultatet af Tecmo Koeis forsøg er imidlertid et nedværdigende spild af tid. Lavt, forudsigeligt, akavet og patetisk kort, Spirit Camera er ikke værd at papiret, som dets fjollede spøgelsesdagbog er trykt på.
Du får en skræmmere tid ved at bruge de AR-funktioner, der allerede er pakket i 3DS og laver uhyggelige ugle-lyde med munden.