destiny 2 warlord s ruin fuld fangehulsguide
Det er tid til at dræbe (liget af) en (ønske)drage.
Det har vi for længst fastholdt Skæbne 2 's fangehuller er noget af spillets fineste indhold, der tilbydes, uden nogen. Strammere, mindre og mere fokuserede end raids, men med mange af deres kompleksiteter og mekanik er fangehuller et must-play i Skæbne 2 , og Warlord's Ruin er ingen undtagelse fra denne regel.
I store træk er Guardians i forkælelse med Warlord's Ruin. Med en suite af Dark Age, overlevelsesudstyr med Iron Lord-tema , Warlord's Ruin får dig til at bestige et bogstaveligt bjerg for at forfølge knoglerne på en for længst død Ahamkara-ønskedrage. Skæbne 2 det bliver en smule underligt sådan nogle gange, ja. Den gode nyhed er, at Warlord's Ruin hverken er lang eller svær, og den har ikke en underligt overmandet endelig chef.
Med andre ord burde det ikke være for svært, selv for relativt uerfarne Guardians, at fuldføre Warlord's Ruin. Der er tre forskellige møder og en enkelt stor puslespilsbrik, og vi vil forklare hver af disse udfordringer, mens vi går.
Fuld Warlord's Ruin dungeon guide
Være i stand til KWTD i ethvert stykke Skæbne 2 slutspils indhold er afgørende for din og dit brandteams nydelse af spillet. Før du går ind i Warlord's Ruin, er der dog nogle vigtige nyheder og funktioner, som du bør være opmærksom på.
For det første er hele fangehullet fyldt med mimik-kister, hvilket er det første til Skæbne 2 . Dette er et kæmpe tilbud, hvis du spiller solo eller måske går efter en fejlfri færdiggørelse af fangehullet. Forsøg på at åbne en efterlignende kiste og tro, at det er en tyvegodsdråbe, opstår i en bande eksploderende Screebs, så pas på.
For det andet er hovedmekanikeren af Warlord's Ruin ledelsen af den overhængende ønske-status og Scorn-minibossens Ether-totemer. Dybest set, når du får Imminent Wish-bufferen dukker op i nederste venstre hjørne af skærmen, bør du fange Ether-totemmer for at flytte møderne fremad. At holde dette i tankerne vil hjælpe med at give mening om fangehullets møder.
Det første klatreafsnit
Klatringssektioner er relativt ligetil i Warlord's Ruin, forudsat at du ved nogenlunde, hvor du skal hen, og hvis du ved, hvad du skal kigge efter. Den enkleste af de to sektioner kommer selvfølgelig først, og den får dig til at bestige det nederste bjerg og udforske nogle af salene på selve slottet. Ruten drejer og drejer ofte, men du bør generelt følge de orange flag i de udvendige sektioner og omhyggeligt navigere i de nederste fangehuller, når du kommer indenfor.
Der er ikke nogen enormt svære fjender til stede her, men det kan tage dig lidt at finde vej til den første chef, Rathil. Nyd seværdighederne og udforsk metodisk, og - selvfølgelig - pas på dit fodfæste. Nogle af de indsneede platforme kan falde sammen.
Møde #1: Rathil, First Broken Knight of Fikrul bosskamp
Den første store kamp i Warlord's Ruin byder på en af Fikruls mest magtfulde Scorn-løjtnanter, Rathil, og det hele er ret nemt, hvis du har et kompetent ildhold og gode loadouts. Der er tre hovedstadier af Rathil-mødet. Først vil du tage ned generisk rød og orange-bar Scorn i et stykke tid, hvilket er en lige så god introduktion til kamp som nogen.
For det andet, efter at du har dræbt en flok rødtrøjehån, vil Rathil teleportere dig ind i de stigende bure, der er strøet rundt i arenaen. Disse er i bund og grund den fastboende aftørringsmekaniker, og du bliver nødt til hurtigt at ødelægge alle de Taken-øjne, der gyder omkring dit bur for at undslippe. Bemærk, at du også kan ødelægge andre spilleres taget øjne for at få dem løs. Når det er blevet behandlet, begynder du din DPS-opsætningsfase.
Det tredje store aspekt af Rathil-boss-kampen omhandler de Ether-totemer, vi nævnte før. Når du er hoppet ud af dine bure, vil mini-boss Scorn gyde, og du bliver nødt til at dræbe dem, hvilket vil udløse flere Ether totem spawns. At fange dem deaktiverer Rathils uovervindelighedsskjold, men det vigtige er, at du skal prøve dit bedste for at fange mindst to totems for at holde DPS-fasen relativt lang. Og i virkeligheden er det alt, der er for Rathil.
Dungeon celle sektion
Belønningen for din succes mod Rathil er, at du straks bliver teleporteret ind i et uundgåeligt fangehul. Pænt, ikke? Det kan virke umuligt at komme væk i starten, men der er flere vigtige funktioner til stede i dette fangehul, og spillerne bliver nødt til at arbejde sammen for at finde ud af det.
Det er bemærkelsesværdigt, at hver spiller har to tandhjulsting i deres syn, synlige fra deres låste celler, hvilket giver seks af dem. Skyd tandhjulet én gang, og det drejer mod uret. Skyd den en gang til, så den stopper, og derefter en anden gang for at dreje den op med uret. Ydermere vil en spiller også have det specielle mekanismeudløserhængsel synligt, men du bliver nødt til at finde ud af, hvad du skal gøre med tandhjulene, før du skyder det.
Mens alle tre spillere vil dele deres celler med nogle gamle skeletter, vil de to, der ikke har mekanismens hængsel i sigte, også se specielle glødende symboler ved siden af dem. Da der i alt er seks tandhjul til stede i fangehulscellerne, fortæller de lysende symboler dig, hvilket antal af dem der skal dreje med uret, og hvilket antal der skal dreje mod uret.
Bemærk placeringen af symbolerne i forhold til skeletterne: Hvis der er skrevet en Roman II ved siden af skelettets venstre hånd, skal to tandhjul for eksempel dreje mod uret. Når du har fået det rigtige antal tandhjul, der drejer i den rigtige retning, skal du skyde aftrækkerhængslet for at blive sluppet ud!
Encounter #2: The Locus of Wailing Grief-bosskamp
At bekæmpe Locus of Wailing Grief er ret ligetil, når du først tager højde for en ekstra kompleksitet: de magiske snestorme, som chefen afføder af og til. Du bekæmper Locus på nogenlunde samme måde, som du kæmpede mod Rathil, undtagen på en anden arena. Desuden vil de mini-bosser, der afføder Ether-totemmerne, skabe en umiddelbart efter at de gyder ind, og så igen efter et par øjeblikke. Det er derfor klogt ikke at tage dem ned med det samme, da hvert fanget totem gyder i en solkule, og du bliver nødt til at dyppe fire af dem ned i brændeovnene omkring Locus.
En hel skadesfase begynder, når du ødelægger alle de Taken øjne over arenaen. Dette afføder i Ether brazier mini-bosserne, og at dræbe dem udløser den magiske snestorm. Mens snestormen er til stede, kan du skynde dig til faklerne bagerst i arenaen for at overleve.
Efter snestormen får du lige så mange solkuler som de ether-totemer, du har fanget, og neddykning af fire af dem ved de centrale brændeovne udløser skadesfasen.
Hvad angår selve skadesfasen, slukker Locus den ene fyrfad efter den anden, og du kan kun beskadige bossen, mens du står i nærheden af fyrfaderne. Så opret en rotation, hvor hele dit brandhold kun bevæger sig væk fra én brændeovn, når den allerede er blevet slukket, da det vil hjælpe dig med at maksimere den skade, du kan gøre.
automatiseret testværktøj til webapplikationer
Det andet klatreafsnit
Efter at have taget ned Locus, når du den anden store klatre-/udforskningssektion af Warlord's Ruin. Dette er en smule mere komplekst end det første afsnit, og der er flere fjender at kæmpe med. Alligevel burde du være i stand til at fjerne dette ret hurtigt ved blot at følge de åbenlyse signaler, såsom de orange flag fra før.
En ting, der dog er værd at fremhæve her, er, at du vil støde på et rum fyldt til randen med kister. Det er klart, at alle undtagen én af disse vil være efterlignede kister, og den eneste måde at finde ud af, hvem der har dit bytte, er at kigge efter den subtile hvide glød, der omgiver dem. Kisten uden enhver glød er den, du skal åbne!
Sidste bosskamp: Hefnd's Vengeance, Blighted Chimera
Endelig er det overraskende ligetil at nedbryde Blighted Chimera, når du først har fundet ud af al mekanikken i Warlord's Ruin. Kampen finder sted på tværs af flere forskellige platforme rundt om det enorme Ahamkara-skelet, der flyder rundt, og du skal bare udnytte Ether-totemet igen og igen og flytte fra et niveau til et andet, mens chefen går.
Der er heldigvis ingen solkuler at huske på her, men der er langt flere røde og orange bjælker at kæmpe med. Ydermere vil Chimeraen gyde i store Taken Blights i et jævnt tempo, så du bliver nødt til at være på tæerne for skader på jordområdet.
Alligevel, det kommer til syne at du kan fortsætte kampløkken mod Blighted Chimera, så længe det tager. Når du har nået den øverste platform, bliver du simpelthen teleporteret ned for at fortsætte, indtil chefen er nede!