review alice madness returns
Stakkels Alice Liddell, tortureret sig selv mentalt, efter at hendes familie omkom i en brand, der fortærede hendes barndomshjem. Nok til at gøre en pige gal, hvilket er nøjagtigt hvad der førte til begivenhederne i 2000's kult-klassiker, Amerikanske McGee's Alice .
McGee's historie plukket op, hvor Lewis Carolls tankebøjende børneeventyr Gennem look-glasset slap. Tilhængere af fans og kritik bifalder McGee's vision om et snoet Eventyrland, som yderligere varvede gennem galskabens linse.
11 år senere er McGee og hans studie Spicy Horse vendt tilbage for at fortsætte Lidells psykotiske anstændigt med Alice: Madness Returns . Det er et eventyr modent med en fantasifuld verden og cast, solid platforming og prisværdig kamp. Det er uheldigt, at nogle trættende design og gameplay-beslutninger holder Madness vender tilbage fra at være stor.
Alice: Madness Returns (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, pc)
Udvikler: Spicy Horse
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelsesdato: 14. juni 2011
Pris: $ 59.99 (Xbox 360, PS3), $ 49.99 (PC)
substring (0,0) java
Som sin forgænger, Alice: Madness Returns 'fokus er hovedsageligt på dets platform, som spillet indeholder i spar. Flytende platforme, svampplatforme, du spretter ud af, platforme, du glider ud af, når du stiger ned mod en anden platform, eller kører på damphuller, der holder Alice flydende. Spillet formår at gøre alt dette godt med et ret solidt kontrolsæt, der egner sig til nogle af verdens trickere navigationsfarer. Mens der er nogle få pletter, hvor spillets kamera pludselig skifter til en uønsket vinkel, er tilfælde af urimeligt straffet få og langt imellem.
Mens spillets fem kapitler er temmelig lineære, åbner Spicy Horse et lille rum til at udforske nogle kroge og kroge i det smukt forringede Eventyrland. Tidligt i spillet vil Alice slynge en potion, der giver hende muligheden for at skrumpe ind på kommandoen, såvel som at se skjulte spor og stier til at fortsætte gennem spillets verden. Madness vender tilbage har en temmelig omfattende cache af skjulte samlerobjekter, fra minder, der bringer Alice's baghistorie sammen til andre objekter, der vil låse op for konceptkunst og mere. Tvangsindsamlere har masser at jage på, men næsten alle disse ting er kun der for at spore gamere fra hovedmålet. Selv Alice's minder, der gør et respektabelt stykke arbejde med at fragmentere hendes ødelagte baghistorie, er ikke nøglen til at forstå hovedhistoriens tråde.
Madness vender tilbage indeholder også opdateret fastlåst fjendekampmekanik, som vil have Alice med det hurtige og skarpe Vorpal-blad samt den mere kraftfulde, tyngre Hobbyhest. Hvad dette koger ned til, er din almindelige tredjepersons handling 'lette' og 'tunge' angreb, og selvom der ikke er ægte 'kombinationer' at huske, varierer spillets fjendemønstre nok, så du bliver nødt til forskellige taktikker i kampen. Alice vil også have en peberkværn, der fungerer som en portpistol til varierede angreb, en kaninbombe og en teplade, der fyrer mørtler ud. På papiret lyder det her som tredjeperson Handling 101, og det er det. Men Madness vender tilbage 'drejer sig om normen - en krydderier som artilleri! - formår at male ting i et nysgerrig, fængslende lys.
Hvert af spillets kapitler maler et fascinerende og ejendommeligt sæt vidundere, der afspiller temaer fra Carolls 'bøger og drysset med strejf af goth-kultur. Mens nogle af spillets rædsel har en tendens til at læne sig mod det åbenlyse (som en besættelse med eldritch dukkehoveder og ansigter), er verden og væsendesign for det meste intet mindre end spektakulært. Fra de forvirrede omgivelser i et vidunderland, der smuldrer rundt om Alice til de triste, Dickensiske områder, som spillerne udforsker mellem spillets fem kapitler, Madness vender tilbage 'kunstnerisk flair er dens stærkeste dragt.
Desværre gør spillemotoren ikke et så stort stykke arbejde med at være i stand til at holde trit med kunsten på et rent teknisk niveau. Det er svært at sige, hvad der er skylden her, hvad enten det er selve Unreal Engine eller folk der arbejder med disse værktøjer, men Madness vender tilbage undertiden kæmper for at bringe spillets fantastiske kunst til live. Mens hurtige blik på verden er blændende, vil en nærmere undersøgelse afsløre revner i dens skal. På Xbox 360 ser teksturer undertiden mudrede ud, og punkter, hvor de er blevet syet sammen, er undertiden smerteligt indlysende. Endnu værre er det, at nogle teksturer indlæses i sekunder, efter at de vises på skærmen, hvor spillets stave er ødelagt, mens du venter på, at en visuel på skærmen strømmer til syne. På en mærkelig måde egner disse tekniske hindringer sig undertiden til spillets surrealistiske, næsten malede fornemmelse. Uanset hvad kan du ikke undgå at bemærke en tydelig mangel på visuel polish i mange af spillets områder.
For dem, der leder efter et langt eventyr, har du det med Madness vender tilbage ; du står over for 15 timers gameplay her gennem dit første løb. Men stop og lav matematik på det i sekundet: fem kapitler på cirka 15 timers gameplay? Det er rigtigt, mange af kapitlerne kører tæt på tre timer et stykke, og ved at gøre det overstiger deres velkomst. Efter en times tid (nogle gange mindre) har du set alt, hvad kapitlet har at byde på. Og så bliver du tvunget til at udføre de samme få opgaver igen og igen, fanget i en enkelt del af Eventyrland.
McGee har været klar over sin kærlighed til Nintendo-spil, og spillets kampe og platforme viser nuancer af 3D Legenden om Zelda og Super Mario Bros. spil, henholdsvis. Men i modsætning til Nintendos klassikere med en tempo, der konstant introducerer spillere til ny mekanik og overraskende opgaver i hele, Madness vender tilbage savner mærket. På trods af at kerneprogrammet for platforming og kamp er solid og endda sjovt, indser du hurtigt, at du gør de samme ting gentagne gange til det punkt at blive ret trættende. Vend en switch for at flytte til en højere platform; dræb nogle fjender på den nævnte platform; vend en anden switch; gentage. det er Alice: Madness Returns i et nøddeskal, virkelig. Spredt over, siger, 12 forskellige miljøer, måske kunne dette tedium have været maskeret. Men efter et par tre timers strækninger fandt jeg mig selv, at jeg ville ønske, at hver afskårne scener ville være min signal til at komme ind i et nyt område. Og jeg blev konstant skuffet.
Ting hjælpes meget af det faktum, at Madness vender tilbage indeholder ikke rigtige 'boss-kampe' uden for spillets klimaktiske finish. Du vil støde på en række større fjender i hele dit eventyr, der er bosslignende i naturen. Men disse større fjender vil blive støbt gentagne gange i hele spillet, nogle gange med mindre fjender, der handler for at gøre kampene vanskeligere. Dette er især beklageligt, i betragtning af at en frisk kamp ville være en retfærdig belønning for en tre timers lang række noget gentagne gameplay.
Til den krydret heste æres skyld, det kaster ganske mange gameplay afvigelser i folden, der truer med at holde tingene friske. En side-rullende papirudskæring, der platformede sektionen, og en shoot-em-up-stil undervandsscene var uventede højdepunkter. Men selv disse gentages flere gange på et niveau, den første instans af glæde, der snart giver plads til at undre sig over, hvorfor du gør mere af det samme for tredje gang i et kapitel. Andre minispil falder fladt, ligesom et meningsløst musikspil, der handler mindre om rytme / note-matchning og mere af en række quicktime-begivenheder. Der er også et par minispil, der kan springes over, og uden nogen reel belønning for at afslutte dem, virkede det som meningsløse distraktioner.
På trods af tedium og tekniske fejl nød jeg ganske godt Alice: Madness Returns , der siger ganske lidt for den ekstraordinære verden, som McGee har skabt ud fra tegningen af Carolls originale historier. Fans af originalen Alice vil finde masser af her at elske, og vil bestemt vende tilbage til Eventyrland for at arbejde hen imod en tilfredsstillende fortællende konklusion. For andre kan det vise sig at være en personlig spiral til galskab, som de måske ønsker at undgå, at sætte op med spillets monotone design.
forskel mellem venstre sammenføjning og venstre ydre sammenføjning