alle destiny 2 fangehuller i frigivelsesraekkefolge opfort
Lær hele tidslinjen for Destiny 2's fangehullsudgivelser.

I originalen Skæbne , konceptet med mekanisk udfordrende kooperativt multiplayer-indhold materialiseret i raids. Razziaer, som selvfølgelig konceptuelt blev ført over til Skæbne 2 , hvor Bungie går så langt som at overføre det meste af den originale titels raid-indhold til efterfølgeren. Fascinerende ting, virkelig, men det stopper ikke der. Skæbne 2 's vigtigste nyhed i slutspilskategorien var at introducere noget helt nyt: fangehuller.
I store træk er raids ret højpande ting. Med seks spillere, der samarbejder med hinanden for at fuldføre gåder og møder, er det et skridt ud over, hvad de fleste first-person shooters beder deres spillere om. Fangehuller kom ind i billedet som razziaer i små størrelser, så spillere kunne komme ombord i slutspillet med et mindre tre-spillers brandteam, enklere møder og en mindre tidsinvestering fra start. Det er især muligt at solo hver og en af dem, med nogle af de bedste kosmetik låst bag de relaterede Triumphs.
Denne artikel gennemgår det hele Skæbne 2 's fangehuller, fra the Shattered Throne og fremefter, i rækkefølgen af frigivelse. Betragt det som en slags tidslinje, med opdateringer, der kommer ud, efterhånden som Bungie skubber nyt dungeon-tier-indhold ud.
Alle Destiny 2 fangehuller i udgivelsesrækkefølgen

#1: The Shattered Throne – 25. september 2018
Den oprindelige Skæbne 2 dungeon, Shattered Throne fik sin debut med De forladte DLC til øjeblikkelig anerkendelse fra spillerne. Det, der er særligt interessant, er, at Shattered Throne ikke havde sin egen dedikerede loot-pulje på det tidspunkt, men med et udvalg af Dreaming City-udstyr i stedet. Fangehullet var også tæt sammenvævet med resten af De forladte DLC, da den kun var tilgængelig til at spille hver tredje uge, da Savathûns forbandelse over den drømmende by var på sit stærkeste. The Shattered Throne ville ende med at få adskillige større loot pool-opdateringer i løbet af de næste par år, hvilket bringer den nogenlunde op på niveau med resten af Skæbne 2 's dungeon-indholdsliste.

#2: Pit of Heresy – 29. oktober 2019
Nok højdepunktet i Skæbne 2 ’s S hadowkeep DLC , sideløbende med et afgørende øjeblik i kampagnens åbningsmission, tog Pit of Heresy spillerne med på en vild tur gennem dybet af Scarlet Keep on Luna. Hele operationen var Vanguards forsøg på at kvæle en magtfuld Hive-mester, Zulmak, fra at stige op som den nye leder af Scarlet Swarm. Ligesom det var tilfældet med The Shattered Throne, er dette fangehul også, opnået høje karakterer hos fællesskabet tidligt. Endnu vigtigere er det dog, at dens udgivelse signalerede, at The Shattered Throne ikke var en enkeltstående gang, og at Bungie ville investere flere ressourcer i fangehuller, som tiden gik. Du kan finde en komplet Pit of Heresy landbrugsguide lige her.
mobiltelefon spion software til Android

#3: Profeti – 9. juni 2020
At rejse gennem mærkelige, unormale områder er ikke noget nyt for Guardians, men da de Ni bliver involveret, bliver tingene stadig mere mærkelige. Gå ind i Prophecy-dungeon, et særligt vildt og skørt stykke indhold, der kaster spillere ind i et abstrakt helvede, designet specifikt til de Ni for at kommunikere fremtiden til Guardians. Er planen lykkedes? Det er endnu uvist, afhængigt af ens fortolkning af fangehullets historie, men der er ingen mangel på bytte her. Prophecy er en stor mind-bender og en af de mere udfordrende fangehuller i Skæbne 2 , og dens skarpe visuelle stil betyder, at den nemt adskiller sig fra enhver anden del af spillets indhold.

#4: Greb of Avarice – 7. december 2021
Lanceret som en del af Bungies 30 års jubilæum DLC til Skæbne 2 , fangehullet Grasp of Avarice er i en klasse for sig. Det er mere eller mindre et fuldstændigt indesluttet sideeventyr, som Guardians satte i gang for at gennemføre, da der ikke var en verdensende krise, der bankede på deres dørtrin. Som sådan føles Grasp of Avarice som et forfriskende temposkift sammenlignet med de fleste andre Skæbne 2 indhold. Ikke alene er det sjovt og udfordrende, men det er også positivt fyldt med bytte, og flertallet af spillere rapporterede, at de nød det meget . Et særligt højdepunkt for én var fangehullets mange, mange skjulte fælder, der fører til uventet munterhed mellem hvert møde.

#5: Dualitet – 27. maj 2022
Da Duality fangehullet kom ud, sparkede Bungie endelig sine fangehullsproducerende faciliteter i høj gear med en helt ny type mikrotransaktion: Dungeon Key. Dungeon Keys er et meget omstridt emne selv i dag , da de i det væsentlige låser fangehuller væk fra spillere, der ikke ønsker at betale en præmie for at få adgang til dem. Dette malede straks Duality med en negativ pensel, men fællesskabet formåede at se forbi disse problemer for at opdage et overbevisende nyt stykke indhold. At det var låst inde bag en ekstra købsmulighed betød, at Bungie kunne dedikere flere ressourcer til sin tyvepulje, hvilket førte til nogle pæne våben, nogle dejlige Häkke-udforskningsdragter og et undervældende, omend fantastisk udseende eksotisk sværd . For fans af Cabal er det også et must-have fra et lore-synspunkt, hvilket er værd at overveje.

#6: Spire of the Watcher – 9. december 2022
I betragtning af at den arketypiske højkaliber håndkanon er en af Skæbne 2 's mest bemærkelsesværdige våben, bør det ikke komme som nogen overraskelse, at Spire of the Watchers cowboy-æstetik viste sig øjeblikkeligt populær i samfundet . Desværre straffede Watcher også bemærkelsesværdigt på alle de forkerte måder, idet dets udfordrende parkour-sektioner var skæmmet med overordentlig lange respawn-timere og med chefer, der havde enorme sundhedspuljer. Med tiden lykkedes det Bungie at nedtone sin sværhedsgrad en smule, og Spire of the Watcher slog sig ned i sin niche med at være et kort, sjovt og øjeblikkeligt irriterende fangehul. En lille pris at betale for nogle søde cowboy pansersæt fra Tex Mechanica, ikke?

#7: Ghosts of the Deep – 26. maj 2023
Som det første store stykke ikke-sæsonbestemt indhold efter Destiny 2: Lightfall faldt pladask på dens ansigt , en masse kørte på Ghosts of the Deep for at samle tingene lidt op. Desværre samfundet var ikke så begejstret for det som det var med nogle af de ældre fangehuller. Det er ganske vist et solidt stykke indhold, men en langvarig og latterligt flydende undervands 'svømme'-sektion kombineret med straffende lange bosskampe betød, at de første indtryk ikke var så positive, som de kunne have været. Alligevel har Ghosts of the Deep fremragende Hive-lore med ingen ringere end Oryx, hvor Taken King er dens højdepunkt. Navnlig havde Savathûns yngel af Lightbearer Hive forsøgt at tvinge et spøgelse til at genoplive Oryx, og selvom deres plan ikke rigtig gik nogen vegne, var vogterne nødt til at stoppe deres eksperimenter og lære en foruroligende kendsgerning eller to om Hive-gudens lig undervejs.