dead cells doesnt actually make you spend your cells after every level
Hold fast i dem, hvis du tør
På trods af hvad navnet siger, er celler faktisk livsnerven i Døde celler . De er den eneste måde at permanent opgradere din karakter - lidt efter lidt og niveau for niveau. At undslippe hvert trin kommer med et par forskellige bølger af lettelse: Du kommer til at udfylde dit helbred helt tilbage til det fulde, du får opgraderet dine våben og (måske) vælge en ny mutation, og du kommer til at banke de celler, du har samlet.
Men du behøver faktisk ikke at banke dem! Døde celler får det til at virke som du skal. Der er en dør, der ikke kan åbnes, før du har brugt enhver celle, du har samlet. Men du kan bare bryde den forbandede dør ned. Spillet fortæller dig aldrig dette, selvom det forekommer helt åbenlyst i bagefter. Hvis du er tilpas med den konstante trussel om at tabe alt , kan du bare trække disse celler rundt fra niveau til niveau.
Der er en stor fordel ved dette. Efter hvert bossniveau er der en smedje, der vises i sikkerhedsrummet. Smeden giver dig mulighed for at dumpe celler i en meter, der hæver hyppigheden af plus-tier-genstande. Når det er opgraderet en smule, er der en meter til plus-plus-niveau og en anden til S-tier. Dette er sandsynligvis den mest effektive måde at løbende få bedre geartap.
Men det er også det mest risikable. Besejring af en chef vil nettet mellem 12 og 20 celler; de tre meter tilsammen har 12.500 celler for at maksimere maks. Det ville tage mere end 600 boss-møder. For alle, der er behagelige nok til at slå alle disse dyrebare celler uden sikkert at deponere dem, er det let at droppe mere end 100 celler efter en chef. Det er bare et andet eksempel på risiko / belønning, som er selve fundamentet for Døde celler .
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar