de bedste raedselsfulde ojeblikke i ikke gyserspil
Lad ikke titlerne nedenfor narre dig.

Selvom de fleste skræmmende spil ikke har problemer med at indrømme, at de hører til i gysergenren, er det ikke sandt for alle spil med gyserelementer. Nogle spil får dig til at få en harmløs lille sjov og derefter et puf! Du ser zombier, spøgelser eller ligefrem blive bortført af rumvæsener.
Jeg tænker, at vores læsere måske gerne vil lære om tilsyneladende harmløse spil, der indeholder nogle ekstremt skræmmende øjeblikke.

Psykonauternes børnehjemsminder
Psykonauter er fuldstændig harmløs, hvis du holder dig til hovedopgaven. Hvis du prøver at grave dybere ned i historien, vil du dog støde på en meget mørk afsløring.
Vi kan lære om det brændende børnehjem, en knap så pæn lille hemmelighed, der fortæller os baggrunden for en af vores lærere i spillet. Vi lærer i temmelig dystre detaljer, at Milla plejede at arbejde på et børnehjem, indtil en brand dræbte alle børnene. Det er allerede ret dystert, men det bliver endnu værre. Efter afsløringen skal spillerne høre grådene fra mørke spøgelser, der råber Millas navn og spørger, hvorfor hun tillod dem at dø.

Møde den sidste chef fra Earthbound
Jordbundet er en meget sød RPG lige indtil den endelige boss. Til den sidste konfrontation tager den en omvej til de ekstreme rædslers land. Du ved, hvad jeg taler om.
Jeg har tidligere talt om bosskampen mod Giygas , og det er et ret velkendt møde, så lad os tale om dets lige så forfærdelige oprindelse denne gang.
Da han var meget ung, Jordbundet skaberen Shigesato Itoi gik for at se en film i et biograf, men besluttede at tage afsted tidligere for at snige sig ind i en anden fremvisning. Denne gang var han gået ind i et teater og spillede en film beregnet til et modent publikum, Kenpei til Barabara Shibijin . Han var vidne til et voldeligt mordsted, som han forvekslede med et sted med seksuelle overgreb. Billedsproget havde sådan en virkningen er Itoi at han senere ville bruge det som inspiration til at lave det mest uhyggelige sidste boss-møde nogensinde.

Møde den sidste chef fra Ecco the Dolphin
Og hvis Nintendo har det mest uhyggelige og mest rædselsvækkende sted fra ingenting, så har Sega den mest overraskende direkte uhyggelige slutboss nogensinde.
Selvom vi bruger det hele af Delfinen Ecco for det meste bare bopper vandmænd og lignende ting for at åbne havdøre - typiske delfin-ting, tror jeg - spillets sidste chef er en helt anden ting.
Den sidste kamp tager os til dybden for at bekæmpe en monstrøsitet, der på en eller anden måde ligner en endnu mere skræmmende version af Xenomorph-dronningen fra Alien serie. Forestil dig at stå ansigt til ansigt med det, når du kun er et barn.
Vil du vide, hvad der er endnu mere mærkeligt? Hvorimod udviklerne af Jordbundet gav en forklaring til deres sidste chef, vi ved ikke, hvorfor Sega besluttede at slutte Her er du sådan her.

Fable 2's Winter Lodge
Fabel 2 indeholder nogle modne temaer, men det meste af mørket i serien kommer normalt fra onde spillerbeslutninger. Spillets knap så hyggelige vinterhytte er dog ret modbydelig i sig selv.
På lang afstand ligner vinterhytten et hyggeligt sted, du gerne vil slappe af og drikke varm kakao på, men når du kommer ind, viser den sine sande farver. Stedet er faktisk mørkt, i ruiner og fyldt med skeletter. Der er endda en jumpscare lydeffekt, der ledsager overgangen - uhyggelige ting.

Karazhan-krypten i World of Warcraft
World of Warcraft har en meget familievenlig æstetik, men den skjuler noget ubønhørligt mørke i et af dets fangehuller.
Jeg taler om Karazhan krypten . Dette er et sted, der var beregnet til at være off-limits, men et sted, som spillerne alligevel formåede at komme ind på. Indenfor fandt de forskellige bunker af menneskeknogler og omvendte lig. Det er ret meget for World of Warcraft , og det er nok derfor, den aldrig så dagens lys.
hvilken type test bruges til at verificere, at det nye system fungerer med faktiske data?

Det Debug room i Final Fantasy VII
Den gode nyhed er, at hovedkampagnen af FFVII skjuler ikke nogen mørk hemmelighed, som du ikke er klar over. Alligevel gør spillets faktiske diskdata. Du kan fejle ind i spillets debug-rum og finde en masse mærkelige ting. Den mærkeligste af dem alle er en version af Aerith, hvem vil lave skrigende lyde og sige, at du er i helvede.
Det er især mørkt, da vi ved, at Aerith skal vide, hvordan efterlivet er.

Dark Links mareridt i Twilight Princess
Husk, når folk klagede over det Vind vækker så for sød ud? Det var over tyve år siden. Det er skræmmende, ja, men det er ikke det skræmmende punkt, der bragte mig hertil.
Det, jeg mener at sige, er, at godt, lader det til, at kunstnerne bag Wind Waker's opfølgning, Twilight Princess , sandsynligvis kanaliseret al deres kritik-drevne angst ind i denne cutscene i Twilight Princess . Hvad er det her? Er Link have et mareridt drevet af Dark Link og instrueret af David Lynch?