hands zelda ocarina time 3ds s master quest mode 118327
At være en kæmpe Zelda fan selv, jeg kan ikke fortælle dig, hvor begejstret jeg var over at høre, at jeg havde en chance for at forhåndsvise 3DS-genindspilningen af, hvad der muligvis er Nintendo 64's mest kendte titel, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Så som enhver forudindtaget fan gik jeg ind for at tage prøveturen med ret høje forventninger. Hvilken selvrespekt Zelda - Spilleren ville ikke, vel?
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview pdf
Heldigvis har denne meget ventede gengivelse gjort med titlen præcis, hvad vi håbede, den ville gøre. I stedet for at ændre den originale opskrift, har de holdt sig til den samme formel, som vi alle kender og elsker, mens det lykkedes at servere os et par velsmagende ekstra tallerkener med Zelda godhed ved siden af.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (3DS)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgives: 19. juni 2011
Mens jeg typisk er den første i rækken til at få fat i det seneste inden for nye konsoller eller gadgets, er 3DS et system, som jeg tålmodigt har ventet på at hente (hovedsageligt fordi det ikke har nogen spil, der er værd at spille endnu). Men efter at have siddet ned med Nintendo til at tage Tidens Ocarina til en testkørsel var det tydeligt, at de havde til formål at drage fuld fordel af de skinnende nye funktioner i 3DS og inkorporere dem i spillet så meget som muligt.
Brug af 3D-dybdeskyderen på siden af den håndholdte flytter dig fra 2D til 3D på et øjeblik, så du kan kontrollere, hvor stærk du vil have din 3D Zelda oplevelse at være. Dette er en funktion, der varierer fra spil til spil, og som selvfølgelig er op til udviklerne at bruge (noget som Nintendo-udviklerne tydeligvis tog højde for for at gøre vores oplevelse med spillet så meget sjovere).
Under denne særlige testkørsel var jeg i stand til at se den remasterede version af Vandtemplet, hvor alt fra det levende vand i det skiftende vand til teksturerne på væggene nu var meget mere sprøde og klare. Selv Navis spor af funklende fe-støv dukkede op fra skærmen, mens hun lynede fra det ene emne af interesse til det næste, og kvidrede sine velkendte Hey and Listen-fraser for at fange min opmærksomhed.
Jeg følte mig fjollet og kiggede rundt på min håndholdte på udkig efter C-Up-knappen for at få adgang til Navi's hints, som jeg så ofte har gjort med N64 originalen, kun for at blive positivt overrasket, da jeg fandt ud af, at de nu har integreret Navi i 3DS'ens berøringsskærm. . Et enkelt tryk på Navis ikon i øverste venstre hjørne af den nederste skærm bringer hende bekvemt til live. Og endnu mere praktisk, det er lykkedes dem at integrere hele menuen i den nederste hub, hvilket gør den overordnede navigation til en leg.
Du husker måske, hvor frustrerende og tidskrævende det kan have været konstant at åbne menuen for at omdanne Links våben og udstyr til de forskellige retningsbestemte C-knapper. Men i denne opdaterede version af Tidens Ocarina , er du i stand til hurtigt at kortlægge ethvert emne, du ønsker, til genvejstaster (eller genvejstaster) på berøringsskærmen ved blot at trykke på dem for at skifte position. Og hey, mindre tid brugt på at åbne din menu betyder mere tid brugt på at spille og nyde spillet!
Vandtemplet er for eksempel nu meget nemmere at navigere og udforske ved at bruge den integrerede touchskærmsmenu. Hvis du har spillet originalen, vil du huske Links essentielle jernstøvler - en genstand, der giver Link nok vægt til at synke ham ned gennem vandet for at hjælpe ham med at få adgang til forskellige niveauer af templet. Udrustning af disse støvler flyder ham selvfølgelig tilbage til overfladen.
Andre genstande og våben som Din's Fire, bomber, og selvfølgelig Links praktiske slangebøsse eller bue og pil kan også genvejes efter ønske. Men 3DS tager leg med disse old-school favoritter til et helt nyt niveau ved at bruge systemets gyroskopiske sigtefunktion.
hvad kan afspille .swf filer
Med din bue og pil eller slangebøsse udstyret kan du vippe og flytte din håndholdte rundt, dreje og dreje for at flytte Links sigte i spillet harmonisk med dit eget. Selvom dette kan være besværligt at se på lang afstand under f.eks. en bustur til arbejde eller skole, er nøjagtigheden af denne funktion overraskende præcis og smidig i udførelse og er noget, du ikke vil gå glip af. Kan du forestille dig at fiske med denne funktion? Eller endnu bedre, at spille gennem skydebanen i Gerudo-fæstningen? Eller bombe dig vej gennem bowlingbanens minispil? Der er så meget sjov at få med et system, der ikke kun fordyber dig visuelt i Zelda verden, men giver dig nu også en fysisk oplevelse.
Men hvis du er noget som mig og let bliver flov over tanken om at svinge din håndholdte rundt offentligt (gud forbyde jeg bliver så ind i spillet, at jeg faktisk smækker nogen midt i mål!), vil du blive glad for at vide, at dette er en funktion, vi nemt kan tænde og slukke for. Så ingen bekymringer! Vi kan alle i hemmelighed nyde den fantastiske gyroskopiske godhed i privatlivets fred i vores eget hjem.
Men igen, alle disse nye funktioner er simpelthen tilføjelser til et allerede fantastisk spil, der er elsket af fans verden over. Selvom hele Zelda verden er blevet genopbygget visuelt fra bunden med bedre teksturer, skarpere grafik og mere livlige NPC-animationer - det faktiske layout af fangehullerne og puslespillene samt den generelle historie er blevet bevaret. Der er tilføjet små justeringer i scriptet her og der for at hjælpe med at forklare de ekstra funktioner i 3DS, selvfølgelig, men bortset fra det Tidens Ocarina erfaring er stort set uændret. Hvorfor rode med en formel, der allerede virker, ikke?
Dan Owsen, en oversætter til stede ved forpremieren, der har arbejdet på mange af de Legenden om Zelda spil inkl Tidens Ocarina , udtalte, [Nintendo] lavede ikke for mange ændringer. Normalt når vi udgiver klassiske spil, har vi en tendens til at beholde den originale tekst. Der kan være et par steder, hvor det kunne have været pudset op, men jeg synes, det er godt, de bare har ladet det være som det er.
Selvom de altafgørende store dele af spillet er blevet uberørt, har nogle stykker af Ocarina of Time-verdenen bestemt været igennem en opgradering. Tag for eksempel Gossip Stones (eller Sheikah Stones), der er spredt ud over Hyrule.
Tidligere spyttede Gossip Stones tilfældige hints og pludrer ud eller tilbød tiden og forblev generelt ubrugelige for Links søgen (selvom jeg er sikker på, at flere end et par af os har opsøgt dem for at se, om vi kunne opdage nogle skjulte påskeæg i deres meningsløst pladder). Men denne gang er de nu bærere af vejledende tipfilm, der tjener til at rykke din hukommelse og hjælpe dig med at løse de mere frustrerende gåder i spillet, lede dig ind i skatte, du måske er gået glip af, eller føre dig til forskellige sideopgaver og minispil.
Det bliver selvfølgelig ikke så nemt at regne svarene ud fra visionerne alene. Når alt kommer til alt, er hint-filmene præcis det: hints. De er mere som leads, der tipper dig til placeringen af puslespilsnøgler, og opmuntrer dig til at suge ind i de faktiske miljøer af visionerne for at finde ud af svaret på egen hånd, i stedet for at fungere som potentielle FAQ/Walkthroughs der giver dig klare løsninger.
For de mere garvede Zelda spillere, der allerede kender ins og outs af spillet og ikke helt har brug for eller føler brug for de nye Sheikah Stones (så seje som de måske er), 3DS Tidens Ocarina tilbyder en nyere og bedre Master Quest-tilstand. Til dem af jer, der ikke er bekendt med det, Master Quest er en sværere version af spillet, der oprindeligt kun var tilgængelig i begrænset oplag til dem, der forudbestilte Vindvågeren og kom senere med GameCubes i USA. Det øger dybest set ante ved at udfordre spilleren med meget sværere fangehuller, samt sværere gåder at løse, mens du følger den samme, velkendte historie.
Nintendo, som igen holder sig til deres vindende formel, har ikke ændret fangehullerne eller gåderne fra originalen Master Quest og har efterladt dem stort set uberørte i enhver form og form. Bortset fra denne gang er fjender klogere, slår hårdere (dobbelt skade!), og det hele Zelda verden er blevet spejlvendt, hvilket tvinger dig til at genlære og udforske miljøet som et nu højrehåndet link.
Og hvis det stadig ikke er fedt nok Zelda gud for dig, den helt nye Boss Challenge Mode kunne meget vel være den mere spændende oplevelse, du har ledt efter. I denne friske funktion har du nu chancen for at genopleve hver eneste bosskamp, du møder gennem spillet, men med en timer! Udfordr dine venner og konkurrer for at se, hvem der kan få den bedste tid på Dodongo, eller ræs for at slå Gohma i dette ekstra element i spillet, og afspil det så igen for at slå din egen score.
Men det er ikke alt. Når du har erobret hele spillet og har hacket og skåret dig vej gennem hver eneste store baddie-udfordrer, låser du Boss Gauntlet op - en hardcore gennemgang af hver boss i spillet, men med en fangst: Du har kun ét liv. Pyha! For de garvede Zelda kun veteraner.
Med remastered visuals, ekstra funktioner, helt nye afspilningstilstande og forstærket genspilbarhed, der udnytter 3DS'ens evner totalt, har Nintendo formået at tage en titel, som alle Zelda-fans ser tilbage på, og gøre den endnu bedre. Endelig! Et spil der er værd at købe en 3DS for. Vil du stå i den lange kø med mig, ,99 i hånden, for at snuppe dit eget eksemplar af den nye Zelda: Ocarina of Time den 19 juni?
boble sortering c ++ eksempel
Sherilynn Cheri Macale er freelancejournalist og illustrator, der ikke lige kan bestemme sig for, hvad hun vil med resten af sit liv, og det gør absolut alt. Chikanere og prod hende via Twitter , tjek badassery på hendes hjemmeside , og efterlad en venlig besked til hende Facebook .