battlefield 4 pc patch puts an end tokill trading
hvad er min router login og adgangskode
Åh, så det er hvad de kalder det ...
Hvis du ser ' Slagmark 4 'eller' DICE ', er det sandsynligvis, at ordet' patch 'er ved at følge. Jeg ser ikke, at det ændrer sig snart, desværre. Den seneste programrettelse til pc-versionen af spillet, nu, løser et problem med timing, der kan resultere i, at to spillere dræber hinanden samtidig.
De fulde patch-noter kan findes i bunden af dette indlæg eller på linket herunder. Fra hvad jeg har hørt om andre spillere Slagmark 4 oplevelser, synes det andet standout her at være en 'løsning til et nedbrud, der ville få spillet til at stoppe, hvilket resulterer i en lydsløjfe. Dette skulle fjerne de fleste af de problemer, der er forbundet med dette.
DICE siger, at det også nu er opmærksom på spillere, der kører SLI, der ser grafisk flimring og et problem, hvor genoplivningslinjen forbliver på skærmen. Disse rettelser findes imidlertid ikke i denne programrettelse.
PC Game Update 16. december (Battlefield)
16. december PC-opdateringsnotater til pc
- Fix til en nedbrud, der ville få spillet til at stoppe, hvilket resulterer i en lydsløjfe. Dette skulle fjerne de fleste af de problemer, der er forbundet med dette.
- Fix til SUAV (introduceret i den udvidelsespakke China Rising), der ikke eksploderer, når man rammer fjendens soldater. Selvom disse virkelig skulle være dødbringende, var de aldrig designet til 'roadkilling' modstandere.
- Rettet et af problemerne i forbindelse med den såkaldte 'Netcode' (se nedenfor for detaljer).
- Fix til et problem, hvor 4x skaden fra et køretøjs minigun ville blive påført brystet, når en spiller havde forsvarsspecialiseringen udstyret.
- Fix til spillermærker, der ikke altid vises, når det er nødvendigt, hvilket resulterer i, at spillere skyder holdmedlemmer.
- Fix til grafisk flimring, der vises i terræn.
- Rettede det tilfælde, hvor spillerne pludselig ville skifte til Tilskuertilstand, mens de spillede tilstanden Defuse.
- Fix til en defuse-fejl, hvor ingen af holdene vinder en runde ved at lade timeren løbe tør.
- Fix for spillere, der sætter sig fast i genoplivningsskærmen efter at have været dræbt.
- Fix for spillere, der sætter sig fast i kill-kameraet, efter at de er genoplivet.
- Fix for den spiltilstand specifikke bånd, der tælles to gange i multiplayer-progressionen.
- Oprettet NVidia 331.82 eller nyere driverversioner obligatorisk for alle spillere.
- Deaktiveret DirectX 11.1 på NVidia-kort, der har forældede drivere.
- Den faste driverversion registreres ikke korrekt på NVidia Optimus-systemer.
- Rettet en mindre nedbrud, der kunne opstå, når resultattavlen blev bragt op.
'Netcode' forbedring
Vi har behandlet den såkaldte 'Kill trading'. Dette henviser til, når to spillere skyder mod hinanden og tilsyneladende begge dør på samme tid. Tidsvinduet, hvor en kugle kan forårsage skade fra en allerede død spiller, beregnes nu som beregnet, hvilket reducerer tidsrammen, når spillere med høj latenstid kunne få et dræb, selvom de skulle være døde i henhold til serveren.