anmeldelse world of warcraft dragonflight
Vibing: udvidelsen
Med få undtagelser, World of Warcraft udvidelser generelt levere ved lanceringen. Dette er bryllupsrejseperioden. Den del, hvor du lige skal til en ny forlystelsespark for første gang, alle forlystelserne er friske, og maden smager godt: før du begynder at kede dig, og du indser, at de bruger for meget salt.
WoW: Dragonflight tager lang tid at komme til det punkt: måske længere end de fleste udvidelser i seriens historie. Det er en god retning for WoW , og det bliver spændende at se, om de bliver ved med det.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Udvikler: Blizzard
Udgiver: Blizzard
Udgivet: 28. november 2022
Vejledende pris: ,99
hvordan man udfører browserkompatibilitetstest
Dragonflugt 's store gimmick involverer flyvende mounts: men med et twist. Efter den første times intro, du får mulighed for at kommandere din egen drage , som kan bruges til at flyve med det samme i udvidelsen. Der er dog en fangst! Du kan ikke bare flyve frit overalt: Da holdere indeholder ladninger af momentum, som kan bruges til at vinde højde eller skynde sig hurtigt frem. Hele dette koncept er integreret med den nye zone på Dragon Isles.
Selvom der haster i fortællingen, er næsten alt det lyse . Det er sjovt at udforske, og du kan gå stort set hvor som helst i Dragon Isles, så snart du har din mount. Muligheden for at tilpasse det og niveauer det op (især for at tilføje flere flyafgifter) til det punkt, hvor du flyver rundt som en mester, er genialt, og en fantastisk måde at sikre, at du ikke ser den samme mount blafre rundt hundredvis af gange.
Flyvebevægelsen håndteres rigtig godt i udvidelsen til start, da du kan dykke for at genvinde ladninger og få momentum til det punkt, hvor effektiv flyvning føles som en færdighed, der kan læres. At tage en side ud af Guilds Wars 2 , Jeg ignorerede fuldstændig hovedhistorien i omkring 10 timer i træk i løbet af et par sessioner: fløj rundt og prøvede at lokalisere tilfældige skurejagter og ulige sidequests.
bedste pc tune up software gratis
Et stort løbende tema hele vejen igennem Dragonflugt 's udgivelse er, at det ikke beder dig om at logge ind for at udføre travlt arbejde. Mens nogle få keystone-udvidelser blev bygget op omkring dagblade og ugeblade i deres kerne (eller lånte kraft): hele appellen af Dragonflugt er fri form roder rundt. At opdage skjulte genstande eller racer, uden guider, var et stort tidsfordriv for mig.
Selvom fortællingen ikke tager en bagsædeplads, føles den mere som en langsom opbygning: hvilket virker for mig. Et par tidligere udvidelser har virkelig gamblet med at forsøge at introducere en ny stor dårlig med det samme, og ikke alle disse tilgange lander. Her er verden hovedfokus, hvilket er øh, noget vigtigt i MMO-genren!
Der er selvfølgelig revner i sømmene, hvilket er mere et overliggende World of Warcraft problem. Mange gamle systemer er stadig uelegelige (inklusive nogle få af ho-hum fangehullerne, som f.eks. Final Fantasy XIV , er en svær vane at bryde for designere), og der kommer masser af daglige og ugentlige begivenheder. Det er giv og tag, hvilket altid er tilfældet med genren.
Selvfølgelig er det andet store trækplaster ved udvidelsen Evoker-klassen og Dractyr race (som er en og samme). Tænk på det som en helteklasse (det starter endda på niveau 58, som er klar til udvidelse): med kraften til at vende sig ind i afstandsskade eller healing. Mens jeg fokuserer på mit hoved lige nu, er Dracthyr en pæn tilføjelse, på trods af mine betænkeligheder med den overordnede kunststil i selve designs. Interessant nok har Dracthyr en masse øjeblikkelige gameplay-beslutninger, inklusive flyvekraftens rå kraft. Derudover er der noget racespecifik dialog at føre. Jeg vil helt sikkert arbejde på at maxe en i løbet af udvidelsen.
Alt dette er ledsaget af en omarbejdelse af talenttræer (resultaterne er positive indtil videre, baseret på min tid med mine alts), samt en sammenblanding af, hvordan professioner fungerer. Selvom jeg trygt kan sige, at ud over raid-klare genstande er jeg ikke en stor leverandør af erhverv, så har jeg dykket mere og mere med dem i denne udvidelse: muligvis mere end jeg nogensinde har gjort tidligere.
c ++ dobbeltkoblet liste
I WoW udvidelser, gør jeg det generelt til et punkt at komme til max niveau (her er det 70) med en anstændig hastighed, så jeg kan komme til de 'gode ting' (selv om dette ikke er et altomfattende udsagn, er det generelt sandt for mange almindelige MMO'er). I Dragonflugt , Jeg stoppede ofte for at dufte til roserne. Sådan er en MMO skulle gerne føle, og mens WoW har opnået, at det på forskellige punkter i sin historie har gjort det godt for sig selv her. Det er en uventet genopfindelse af mange top-down-processer, hvilket er gode nyheder for spillets fremtid.
Som det var tilfældet med Legion tager os ud af den dystre stemning af Warlords of Draenor , WoW er rejst fra asken endnu en gang. Forlystelsesparkens roteness er udhulet i æraen af Dragonflugt , og det kom på det perfekte tidspunkt: på en af World of Warcraft 's laveste punkter efter midten til sent Shadowlands periode. Selvom der er en chance for, at denne udvidelse kan tabe bolden, ser det indtil videre godt ud. Jeg hygger mig stadig med at flyve rundt alene, mens jeg interagerer med MMO-bitterne, som jeg finder passende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide