de 10 bedste jumpscares i gyserspil
Spoiler: At vide om disse jumpscares på forhånd forhindrer dig ikke i at tisse i bukserne, når du spiller de spil, de er med i.
gratis software til at rette fejl i registreringsdatabasen

Horrorelskere elsker den konstante frygt, som gyserspil giver, men vi ved alle, at intet slår en ekspertudviklet jumpscare.
Lad os se, om vores læsere kan klare at overvære 10 af de bedste jumpscares i spilhistorien på én gang.
Zombiehunde hopper gennem vinduet i Resident Evil og REmake
Selv med sin rodede skrift og stemmeskuespil, originalen Resident Evil gør et godt stykke arbejde med at minde spillerne om, at de er i konstant fare.
Vi får noget lettelse lige i begyndelsen af originalen Resident Evil når S.T.A.R.S. hold kommer ind i palæet og låser hundene på ydersiden, men vi lærer senere, at det kun er en list. De forbandede zombiehunde finder på en eller anden måde energien til at hoppe gennem vinduer og komme til os. Dette er en af de tidligste - og stadig bedste - jumpscares i spilhistorien.
Nemesis hopper også gennem et vindue i Resident Evil 3
Nemesis er efter min mening det mest uhyggelige monster i historien Resident Evil. Capcom brugte tilsyneladende faktisk Pavlovsk psykologi i et forsøg på at skræmme spillere endnu mere, end de gjorde i tidligere spil i serien, og jeg tror, at de absolut nåede det.
Nemesis har sit største øjeblik nogensinde, når han hopper gennem vinduet i politiets område direkte på spillere. Dette er måske den bedste jumpscare i serien, da det er en bedre instrueret version af den allerede fantastiske hundeforskrækkelse fra det originale spil.

Silent Hills 'forladte' hundehus
Nej, jeg taler ikke om den yndige hund fra slutningen af Silent Hill 2 . Det handler om den fra dette segment i originalen Stille bakke.
hvordan man åbner apk-filer på Android-telefonen
Billedet ovenfor blev naturligvis et meme, men for de mennesker, der var så uheldige at opleve den begivenhed ved at spille spillet, og ikke via en harmløs still-frame, der kom fra en andens gennemspilning, blev det også et opslidende minde.
Dette er videospillet, der svarer til et af de forbandede billeder taget lige før tragedien rammer.
Zombier, der bruger døre i Resident Evil 2
Døråbningsanimationen var en af hæfteklammerne i Resident Evil serie, samt en af de mest ikoniske indlæsningsskærme inden for gaming.
Serien tog sin søde tid, omkring halvandet spil, og fik dig til at tro, at du sikkert skulle trække vejret, mens du så hovedkaraktererne åbne døre. Du ved, hvad jeg taler om. Spillerens synsvinkel lukker sig om døren, håndtaget bevæger sig, døren åbnes, og vi befinder os i et andet rum.
Resident Evil 2 krydrede tingene, og mens vi åbner en af de mange døre i spillet (jeg vil ikke sige hvilken), bliver vi mødt af zombier, der styrter mod os fra den anden side. Hvilken fantastisk undergravning af forventninger.
Hele P.T. men mest Lisa
P.T. er en masterclass i psykologisk rædsel. Det kvæler spillere med så meget spænding, at selv det mindste forsøg på at få dem til at hoppe ud af deres stole sandsynligvis ville virke, men spillet byder faktisk på mesterlige jumpscares, der ville fungere i ethvert scenarie.
I centrum af nævnte jumpscares er Lisa, den mystiske enhed, der hjemsøger korridoren, der tjener som hele verden af P.T. Når hun finder hende og begår den fejl at komme for tæt på, vil hun løbe efter spillere. Dette er sandsynligvis, når du fryser og tror, at du er død, men der sker faktisk ikke noget. Lisa forsvinder bare, inden hun tager kontakt. Det kunne have været det. De havde allerede en stor jumpscare, men de ville have mere. Det er først, når spillere beslutter sig for at se bag dem, at hun dukker op igen for virkelig at myrde spilleren.
Enhver, der har været igennem dette, føler sandsynligvis en dejlig lille kuldegysning ned ad ryggen lige nu.
En almindelig dag med udforskning i S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Dette er nok min favorit på listen, fordi det ikke engang er skrevet. Den ting, du lige har set ovenfor, kan ske for dig når som helst under et gennemspil, hvilket betyder, at det kan ske mere end én gang.
Måske vil den endda følge dig til det virkelige liv, hvem ved? S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl roder bare ikke rundt.
Den forbandede baby i RE Village
Du kender den ene.
Det, der gør dette møde så uforglemmeligt, er, hvordan - selv som 10 spil i - det er bare ikke, hvad du ville forvente ude af denne serie. Denne monstrøsitet dukker op helt ud af det blå, og det er langt den mest skræmmende del af Resident Evil Village . Her håber vi, at vi vil se Capcom begive sig ud i endnu mærkeligere territorium for de kommende spil i serien.
Resident Evil 4s skumle hævn
Del Lago er en af cheferne ind Resident Evil 4 , men Leons sidste møde med sømonsteret er overvældende kedeligt. En engang i sådan et ellers upåklageligt spil. Alligevel formår Del Lago at redde ansigt, da han faktisk er hovedpersonen i spillets bedste (og helt valgfrie) jumpscare. Den udløses, når du skyder vandet tre eller fire gange. Han hopper bare ud af søen og spiser Leon hel. Ingen QTE-begivenhed kan redde dig her.
Outer Wilds fisker fisk spilleren
Ydre Wilds præsenterer sig selv som en meget harmløs og endda sund rumudforskningstitel, og det er det - for det meste af tiden. Alligevel, når spillet endelig får spillernes fulde tillid, rammer det dem med et af de mest rædselsvækkende syn i spilhistorien.
Vær forsigtig, når du kommer ind på en planet, der virker gæstfri, da du måske kommer ind i en zone fyldt med kæmpe rumskibsædende havtaske.
Preys kalibreringstest
bytte fra 2017 inviterer lusket spillere til at lave en glorie -stil kalibreringstest, men dette er bare et trick for at få spillernes vagt ned og levere en helvedes springskræk.
Husk børn, at kalibrere din hardware er vigtig, men ikke på bekostning af dit hjerte.
verdens førende markedsundersøgelsesfirmaer