one year later recores finally pretty good
Kerne forbedringer
I dag, den 13. september, er et års jubilæum for Recore frigivelse. I vores gennemgang scorede jeg det 4 ud af 10, idet jeg citerede et væld af tekniske problemer og et unødvendigt trukket slutspil som faktorer, der overskyggede, hvor gode de to første tredjedele var. Derudover kom det frem efter lanceringen, at der var en femte robot, der hurtigt blev trukket fra den endelige version, men spor af den eksisterede overalt fra menuerne i spillet til pickupper, som fjender faldt. Det hele var meget underligt og smækket af et spil, der måtte sendes, uanset om det var færdigt eller ej.
Et år senere (og forbi det punkt, hvor de fleste bryder sig), er jeg sikker på at sige det Recore er endelig temmelig anstændig. Medtagelsen af den femte robot, tanken, er en fin tilføjelse. Tanken bruges til at krydse kviksand, og det er behageligt nok at have en tilnærmelse af et køretøj, som Joule kan køre på. Dette åbner nogle race-lignende mini-sektioner, hvor spilleren skal jage en bot over boost pads og ramper. Hvis intet andet, er det en fin måde at komme over store ørkenstrækninger på.
hvad man skal åbne jar-filer med
Den samme tilføjelse, der introducerer tanken, tilføjer også Eye of Obsidian-historien, to sektioner til oververdenen, 10 fangehuller, sandstorme, der ændrer landskabet og afslører nye fangehuller, og tre alternative våbentilstande til Joules pistol. Dette er alt sammen væsentligt ved fremstilling Recore et mere afrundet spil.
java interviewprogrammer og svar til erfarne
Det er dog ikke de nye ting, der skaber Recore bedre; det er den måde, som udviklere Comcept og Armature fikseret det meste af det originale spillets hangups. Og det gør spillet nu betydeligt mere acceptabelt.
På den tekniske side forbedres tingene meget. Ved lanceringen Recore undertiden vil det tage mere end to minutter at indlæse et område (på Xbox One). En patch blev udstedt relativt kort efter frigivelse, der afbød dette problem fra latterligt til stadig-temmelig langt. Nu ser lastetider normalt ud til at være inden for 10 sekunder. Døende resulterer også i en øjeblikkelig genindlæsning fra det sidste kontrolpunkt, og fangehuller kan når som helst genstartes. Disse to sidste er især betydningsfulde, fordi den mest bemærkelsesværdige straf for fiasko ikke nødvendigvis mistede fremskridt, det var, at du måtte vente så længe for at prøve igen. Hvad mere er, og dette er bare anekdotisk fra min erfaring, rammedråber synes at være mindre almindelige og mindre ødelæggende.
De tekniske rettelser er uden tvivl vigtige og nødvendige. Men hvis disse er 1A, er alle forbedringer i livskvaliteten 1B. De fleste alt, hvad der var unødigt indviklet eller hæmmende, er blevet finjusteret. Kortet er lettere at læse nu, og det viser mere information. Joule behøver ikke længere at rejse helt tilbage til sin crawler fra starten af spillet for at foretage nøgleændringer; core-swapping, stash-transfering og party-ændring kan nu udføres fra enhver hurtigrejse station. Dette lyder muligvis smålig, men husk at at rejse tilbage til sin crawler ville kræve flere belastninger, som hver normalt tager mere end et minut. Tug-of-war-minispil har også en ny visuel signal, så det er lettere at forstå.
Af alt her er det sandsynligvis afskaffelsen af slutspilsslib, som jeg er mest lettet over. Nu kræver hver etage i E-tårnet kun 30 prismatiske kerner for at få adgang. I den originale version krævede hver etage yderligere fem kerner, hvor den endelige dør skulle have 45. Dette skulle i høj grad forbedre det tempo, hvor sene begivenheder spiller ud, snarere end at sende spilleren ud i oververdenen fem eller seks ekstra gange.
(Imidlertid er det fuldstændigt muligt, at spillerniveauet stadig kunstigt styrer fremskridt. Fjenderne til sene spil er ret vanskelige, og det kan muligvis være nødvendigt at gå ud igen og slibes til niveauet. Jeg har allerede slået spillet, og jeg er ikke begyndt at finde ud af.)
Jeg har været mere opmærksom på Recore i det sidste år, end jeg nogensinde havde forestillet mig, at jeg ville. Det skyldes mest den forbløffende ufuldstændige tilstand, den frigives i blandet med 'den store nyhed er lige rundt om hjørnet'! beskeder, som udviklerne og Microsoft fortsatte med at kaste på forbrugerne. Situationen har været akavet i næsten et helt år. Skaberne bad om en visning af tro fra mennesker, der allerede købte spillet, selvom disse mennesker ikke havde nogen reel grund til at vise nogen tro.
Måske er det for sent, men Recore Definitive Edition gør godt til hvad Recore burde have været i første omgang. Tilføjelsen er gratis for eksisterende ejere; nye spillere kan købe den definitive udgave for $ 20. jeg tror Recore er endelig kommet til det punkt, hvor jeg har det godt med at anbefale det.
bedste task management software til windows