ces this is how tomb raider does multiplayer
Buer, zip linjer og pickaxes
Multiplayer i Tomb Raider ? Hvad fanden, ikke? Så underligt som det lyder, var det temmelig let at komme ind her på en forhåndsvisningshændelse i løbet af CES 2013. Personerne og lokaliteterne kommer lige ud af Tomb Raider 's single-player, skønt det ser ud som producent Joe Khoury og hans hold på Eidos Montreal havde det sjovt med at opbygge et multiplayer-spil omkring dem.
Vent, Eidos? Jepp, Crystal Dynamics håndterede hovedspelet, mens Eidos Montreal tog sig af multiplayerkomponenten.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Udvikler: Crystal Dynamics
Udgiver: Square Enix
Udgivelse: 5. marts 2013
Jeg fik en forsmag på, hvad de har arbejdet på i en tilstand, der hedder Rescue. Lara og hendes venner udgør team Survivor ( Bliv ved med at overleve! ), og det er deres opgave at løbe ud i øens vilde, de er strandet på og finde medpakker til at bringe tilbage til lejren. I mellemtiden er Scavengers der for at beskytte, hvad de har fjernet, og vil gøre alt, hvad de har brug for for at gøre det. I denne tilstand har de overlevende forsøgt at bringe fem medpacks tilbage, mens skorpejere prøver at dræbe 25 overlevende - først for at opfylde deres respektive mål vinder kampen.
spørgsmål om automatiseringstest interview til erfarne
Kampbalancen er interessant, da der er helt forskellige elementer på hver side. F.eks. Er scavengers ... ja, scavengers, så de har meget mere ildkraft, hvilket gør overlevende lettere at tage ned. Overlevende? Ikke så meget i ildkraftafdelingen. De kan nedkæmpe en fjende med våben, men et nært angreb nærkamp kræves for at få et ordentligt dræb. Heldigvis er det sjovt at smadre i ansigter med en pickaxe. På den anden side kan overlevende udstyre en bue, og i de rigtige hænder kan det være ret skræmmende med sin kraft til at dræbe rent og roligt.
gratis firewall-software til Windows 10
Det niveau, vi spillede i, kaldet Chasm, har masser af interessante hindringer for at holde denne redningsmodus livlig. Lynlinjer findes overalt, så spillere hurtigt glider mellem niveauer for at undgå fjendens ild. En gruppe har en enhed, der faktisk lader dem stige op på zip linjer! Der er også mange fælder, du skal angive for fjenden (eller dig selv, ved et uheld), inklusive snarer, der får dig til at hænge på hovedet med en fejlagtig fejl. Spikfælden er absolut brutal - gå gennem et reb, og to sider af træ, skærpede pigge mødes for at knuse dig til et blodig rod.
Det mest interessante træk ved Chasm-kortet er en sandstorm, der sjældent blæser gennem det. At være på højre side giver dig en urimelig fordel ved at lade dig se dine holdkammerater og fjender tydeligt, mens den anden side ikke ser andet end sand, hvilket efterlader dem skyder blinde eller løber for at få dækning. Disse storme vendte næsten altid tidevandet i de flere kampe, jeg spillede. Faktisk var mange af kampene meget stramme, hvilket siger meget om den balance, som Eidos Montreal var i stand til at opnå.
Mens jeg ikke optrådte øverst i mit spil, fandt jeg Tomb Raider multiplayer for at være sjov. Jeg spøgede med, at jeg var 'flyvende og døende' - hvilket betyder, at jeg ville tage en lynlås lige i fare. På jorden føltes det som hvad du ville forvente af et tredjepersons action-spil multiplayer. Men i luften, uanset om det var fra at springe fra højder eller ned ad lynlåsen, føltes det unikt. Der er mange muligheder for at hoppe, gribe, hænge og klatre, hvilket gav disse kampe en meget Tomb Raider føle. Hvis det var målet, godt klaret.
Vi bliver nødt til at spille mere Tomb Raider multiplayer for at ringe, men fra denne første session, på dette ene kort, vil jeg sige, at de gør gode ting. Vi ved, at der vil være standard Team Deathmatch (af erfaring - det er fint, men ikke så sjovt som Rescue), men jeg ser frem til nogle af de mere kreative ting, som jeg ved, at Eidos Montreal kan komme på.
Tomb Raider kommer lynhurtigt over linjen - multiplayer og alt sammen - den 5. marts 2013.