dauntless is fine action romp
Jagt, jagt, og jagt derefter mere
Forestillingen om, at 'der kun kan være en', er lige så falske som Highlander efterfølgere (jeg kan ikke engang huske, hvem der trak mig for at se Highlander: Endgame , hvilket sandsynligvis er bedst). Hver gang jeg ser mennesker kæmpe mod eksistensen af en anden Super Smash Bros. eller Mario Kart udfordrer fra en anden udgiver Jeg er helt forvirret: konkurrence er god.
Der kan være mere end én Monsterjæger også, som Uforfærdede demonstrerer.
hvordan man implementerer dobbeltkoblet liste i java
Det Monsterjæger sammenligninger er berettigede, men langt fra et problem. Kernen i løbet af at slå sig sammen med andre jægere, nedlægge bosser og jage opgraderinger er svært at skrue sammen, og det er noget Uforfærdede omfavner og destillerer ned til dets essens.
Der er meget mindre fluff, til bedre eller værre. Efter den actionfyldte intro overlader du temmelig meget til dine egne enheder, i en del-fantasy-del-sc-fi-verden, som du lader dig have det. Hvis du vil se ud som en Phantasy Star Online anime karakter, kan du gøre det. Hvis du ønsker at slå monstre ned, der ligner He-Man, er det fuldstændigt muligt. Den lyse og muntre æstetik med blandet æra minder mig om Wildstar (RIP) på den bedst mulige måde.
Jeg griner ikke med mangel på fnug: din første jagt er bogstaveligt talt en en-til-en boss-kampvejledning, så kastes du ind i Ramsgate-hubverdenen som en babe fra livmoderen. Succinct missioner som 'craft this potion' eller 'open this box' er alt, hvad du virkelig kommer til at få i form af retning, da du navigerer i det (vidunderligt) arkadlignende kampsystem og lærer ins og outs for hver fjendens type er hvor kernefokus ligger.
Jeg respekterer helvede ud af det. Udvikler Phoenix Labs formåede at skabe en spændende formel bag alt det hacking og skråstreg, der trækker på den 'grindy' natur af Monsterjæger men giver mulighed for hurtigere feedback og mere øjeblikkelige belønninger. Disse belønninger kan få virkelig øjeblikkelig (mere om IAP-systemet senere, som Uforfærdede er trods alt frit at spille), men for det meste dykker du altid i missioner og får noget til din indsats.
hvordan man bliver videospilanmelder
Nævnte missioner er sandsynligvis den bedste del på grund af det førnævnte arkadeorienterede kampsystem. Uforfærdede vælger komfort over kompleksitet, måske bedst forklares med den bevidste designbeslutning om at give spillere en fuldstændig uhindret uovervindelig dodge roll. Dette gør onboarding-processen så meget sødere, da du kun behøver at fokusere mest på at undvige angreb og svinge tilbage med dine egne / lette tunge slag. Når du først har fået et greb om ting, kan du anvende din meterbaseret super (standard sværdkraften slår bare dig på tværs af linjen), dine lanterne kræfter (buffs som ekstra skjold) og forbrugsstoffer (læs: potions og lignende ting) . Mulige våbenindstillinger inkluderer sværd, øks, hammer, kædeblad, gedde og dobbeltpistol-arketyper.
Jeg digger dansen på det hele. Lette og tunge angreb kan væves ind i kombinationer (som stort set kun er fire til fem handlinger kombineret med små pauser mellem strejker), undvigelse er glat, supere er lette at engagere sig uden at føle, at du har brug for at holde dem hele kampen, og hoppe tilføjer et ekstra lag til sagen. Jeg er ikke blevet træt af det endnu, selv når nogle af jægerne begynder at gentage sig selv. En del af dette skyldes 'mestrings' -systemet, der ligner Diablo III 's Paragon-system, der buffrer din karakter, når du udfører flere udfordringer.
Indtjening indtil videre er en smule aggressiv, men overskuelig for et gratis-til-spil-spil med en mindre undtagelse. Hjertet i det hele er 'jagtpas', som stort set kun er en version af leveres s (og nu stort set alle online spil) sæsonpas. Ved at udjævne normalt kan du låse op i uklare mængder præmievaluta, genstande og endda kosmetik, eller du kan vælge at betale op for at komme på 'elitebanen', hvilket vil tjene dig både grundlæggende og eliteartikler til at udjævne. Når denne sæson er slut, bliver du bedt om at pony til et nyt pas med et andet kosmetisk tema: denne gang er det ninjas.
Der er også en butik, hvor du kan købe utallige humører, farvestoffer, 'ess-chips' (nedskåret nedbrydningstid) og forbrugsstoffer. Sidstnævnte bekymrer mig lidt. Nu, da du kun kan bære et vist beløb i kamp, det ikke giver en enorm indflydelse, men jeg er personlig ikke tilpas med valget om at tilbyde forbrugsstoffer til en præmie (især da nogle af dem buff din fest, som lokker folk til at køb dem af altruistiske grunde, der ligner lokker i Pokémon Go ). Alt andet er kosmetisk (transmogrificering af ændringer i udseende for genstande, emotes, intros, signalopblussen) og igen, for det meste under kontrol for et gratis-til-spil-spil.
Som jeg antydede om i titlen, Uforfærdede 'største præstation er at indlede ægte tværplatformspil. Hvis der nogensinde var en kæmpe, der kunne overbevise Sony om at stole på deres anti-forbruger cross-platform praksis, skal det være Epic Games, da de formåede at bryde barrieren med Fortnite og gør det igen med Phoenix Labs 'projekt. Uforfærdede er faktisk tværplatform, da der ikke er nogen begrænsninger mellem pc-, PS4- og Xbox One-brugere, der spiller sammen. Det hele er forbundet via en Epic Games-konto, og der sker også fremskridt mellem platforme. Den eneste hangup er valuta: der er begrænsninger for at bruge Platinum (premiumvaluta) mellem platforme.
Core Java Interview spørgsmål og svar
Bortset fra at du er temmelig god. På pc kan du endda se, hvilke platforme folk er på (betegnet med et PlayStation-, Xbox- eller pc-logo), og Phoenix Labs rapporterer, at omtrent 60% af alle spillere bruger cross-platform matchmaking. Den indflydelse, som spillet har haft på branchen allerede er monumental og den nye Call of Duty anvender også et lignende system. Dette kan være den nye normale.
Mens Uforfærdede har stadig meget at bevise med hensyn til lang levetid, at gribe nogle få venner og gå på jagt er let, da helvede givet det gratis spil-system og åbne platformindrømmelser. Det holder måske ikke din interesse, så længe Phoenix Labs måske kan lide, men det er en imponerende frisk start.
(Disse uscorerede pc-indtryk var baseret på en detailopbygning af gratis-til-spil-spillet. Uforfærdede har en kosmetik i spillet med Destructoid-logoet. Denne forfatter var ikke involveret i denne proces, men vi vil afstå fra at offentliggøre en bedømt anmeldelse.)