dangerous driving may finally resurrect burnout
Jeg håber det i det mindste
Den engang stolte Brænde ud serien sandsynligvis ikke foretager comeback når som helst snart. EA har muligvis udgivet en remasteret version af Burnout Paradise sidste år, men arcade-racere ser ud til at være faldet ud af stil med offentligheden. Det er en virkelig grædende skam, fordi online spil virkelig levende op Brænde ud .
Heldigvis har Three Fields Entertainment hentet lakken. En indieudvikler født fra nogle af de oprindelige sind bagefter Brænde ud , Three Fields startede sit forsøg på at genoplive arkadecyklister, da det frigav Farezone i 2017. Lidt over et år senere, Farezone 2 kom ud og udvidede omfanget af, hvad det lille team kunne gøre. Selvom jeg tror, det snublede i form af generel polering, var det let at se, at Three Fields fandt sit håndværk, før vi fik den rigtige aftale.
Nu er alt kommet i fuld cirkel. Farligt kørsel er næsten en hyldest til resten af spilletilstandene Brænde ud engang havde. Varme omgange, rivaliserende løb, politiforfølgelse, begivenheder i raseri: alt er her. En af de største funktioner, som jeg troede manglede Farezone , multiplayer, er endda til stede. Hvis Farligt kørsel starter ikke en arcade racer-revolution, så fortjener vi virkelig ikke denne genre.
Jeg havde chancen for at sætte mig sammen med Alex Ward (medstifter af Criterion Games og Three Fields Entertainment) og Tara Bruno (publicist, der arbejder på Farligt kørsel ) og leg Farligt kørsel mens du chatter om nogle af historierne bag Brænde ud og de kæmper, et lille indie-studio har med at leve op til den utrolige arv, som Criterion har efterladt. Mens jeg dumt ikke tog notater, var meget af det, Alex sagde, så morsomt, at jeg dybest set har ætset det i tankerne, siden jeg forlod PAX.
Lad os først tale om gameplay. Jeg fik en temmelig stor prøvestørrelse af de begivenheder, der var tilgængelige i Farligt kørsel og det føles bemærkelsesværdigt tæt på Brænde ud af gamle. Dette seneste spil kan kaldes en største hits af Burnout s fortid, indeholdende ting som politiets forfølgelse ( Brænde ud 2 ), vej raser ( Burnout 3 ) og udfordrende ansigter ( Brænde ud ). Jeg fik at vide, at der ville være omkring 69 begivenheder til stede, så det er ikke sandsynligt, at du sprænger igennem kampagnen på et enkelt møde.
Mens lokal multiplayer ikke er på kortene, vil en ny online multiplayer-mulighed være til stede i Farligt kørsel . Du kan vers op til fem andre racere i online-løb for at bevise din måling mod verden. Det er en af de største anmodninger, jeg har haft med Farezone , så jeg er glad for endelig at se, at den kommer til udførelse. Det vil ikke være klar til lancering, men kommer i en gratis opdatering kort efter frigivelse.
Samt nogle nye tilføjelser til Brænde ud formlen er til stede. Mens du stadig fjerner modstandere som de gode gamle dage, vil enhver rivaliserende nedbrud, du forårsager, forblive på banen i løbet af løbet. Dette fører til øjeblikke, hvor du flyver rundt om et hjørne på det sidste skød og ved et uheld smadrer ind i dit eget håndværk, hvis du bliver uforsigtig (et nedbrud kaldet 'nervøs vrak'). Modstandere kan også kollidere med deres eget snavs, som belønner dig med en speciel nedtagning og ekstra boost.
Hvad der sandsynligvis vil være et stort positivt for nogle, synes trafikcheck ikke at være her. Jeg rammede bag på en bil under en varm skød og gik gennem himlen. Det tog et par minutter at justere, da dette var en funktion fra Udbrændingshævn , men denne ændring er mere tro mod ånden i de ældre spil end senere titler fra Criterion. Det øger også den nuværende farefaktor, som sandsynligvis er meningen.
En af de andre funktioner, der ikke findes i Farligt kørsel er evnen til at gå ud af din bil og bekæmpe andre racere. Hvorfor dette endda ville være i en Brænde ud -sque racer er uden for mig, men Alex regaled mig med historien om en PAX protektion, der stiller ham netop dette spørgsmål. Han sagde det heller ikke som en vittighed, men var super alvorlig efter at have set taglinjen 'Race, Fight, Compete'. Jeg antager, at fisticuffs var den funktion, der kunne have skubbet Brænde ud udover kanten…
Alex nævnte, at han accepterede at møde op til PAX, da han ønskede en chance for at tale med hardcore Brænde ud fans. Farligt kørsel var oprindeligt ikke planlagt til at være på PAX, men Tara overbeviste ham om at tage turen, så spillet kunne få en vis eksponering. Trods mig selv og andre afsætningsmuligheder bedst bestræbelser på at gennemgå begge Farezone spil, Three Fields har ikke rigtig set nogen succes med nogen af kampene. De knækkede ikke banken, men deres begrænsede ambitioner og omfang har resulteret i forventet begrænset salg.
Alex fik derefter til at forklare, hvordan Three Fields kun består af syv teammedlemmer. Som han påpegede, glemmer nogle mennesker, at et hold i den skala ikke perfekt kan genskabe en titel som Brænde ud . Selv originalen Brænde ud blev lavet med et større hold, men den mest populære indgang ( Burnout 3 ) havde et team på 90 medlemmer. 20 af disse medlemmer arbejdede med indsendelsesprocessen for hver konsolversion.
Hvad Three Fields har opnået med begge Farezone titler og Farligt kørsel er noget, der er temmelig utænkeligt i indie rummet. Dette er relativt høje kvalitetsspil med en blisterende billedfrekvens, der laves i løbet af 9-11 måneder. Blev du skuffet over det første Farezone havde kun et enkelt miljø og bil? Det skyldes, at der ikke var et budget til noget andet. Alex forklarede, at holdet kastede spillet sammen, fordi de ville gøre det bedre, men skulle gøre noget for at få enderne til at mødes.
Salget fra Farezone derefter direkte finansieret Farezone 2 , der var i stand til at udvide konceptet ud over en enkelt testzone. Nu var der virkelige knudepunkter, flere køretøjer og flere begivenheder. Selv kritisk panorerede Farlig golf spillede en rolle i at få holdet til dette punkt, da det var deres første projekt til at udnytte realtidsfysik, der senere ville blive integreret i Farezone .
Holdets effektivitet er vokset eksponentielt med hver på hinanden følgende titel. Når han går ind i fortiden, fortalte Alex mig om dengang, hvornår Burnout 2 blev vist ved E3. For at få det ene niveau klar til den begivenhed, tog det kriterium et par måneders arbejde. Med Farezone , Three Fields var i stand til at opbygge en næsten komplet bygning i samme tidsramme. Dette er et hold på 40 mod et hold på syv. Det er temmelig forbandet imponerende.
computerarkitektur interview spørgsmål og svar pdf
Jeg har måske ikke været for varm på Farezone 2 , men selv jeg må værdsætte, hvor dedikeret Alex og hans team er. De gør deres bedste med de begrænsede ressourcer til rådighed for at bringe en serie tilbage, som vi alle elsker. Måske var mine forventninger ude af slag, men endda kan jeg se, hvor langt holdet er kommet med Farligt kørsel . Denne føles virkelig som Brænde ud af gamle.
Efter at have spilt, stillede næsten alle deltagere på PAX Alex de samme to spørgsmål? 'Kan jeg forudbestille dette'? og 'Hvornår frigives det'? Ligesom mig så de ikke på det 10 fod høje banner bag fjernsynet. Jeg synes, det er et vidnesbyrd om, hvor fantastisk Farligt kørsel kiggede, men spillet lanceres til pc (via Epic Games Store), PS4 og Xbox One den 9. april 2019.
Forudbestillinger er nu tilgængelige fra det officielle websted og hver platforms respektive digitale butikker. Hvis du ikke er interesseret i at downloade spil, Farligt kørsel vil få en fysisk frigivelse på PS4 og Xbox One. Som en bonus inkluderer det Farezone 2 på disken for $ 39.99. Du kan virkelig ikke slå den aftale.