tillykke med 15 ars jubilaeet bioshock
Hyldest til et kunstnerisk mesterværk af interaktive medier
Hundredvis, hvis ikke tusindvis af fantastiske spil er kommet ud i løbet af de sidste femten år, men et, der altid vil ligge øverst på listen, er BioShock , det klassiske FPS-spil, der foregår i undervandsbyen Rapture. Mens det for mange føles som om, at spillet ikke kom ud for så længe siden, BioShock blev faktisk udgivet den 21. august 2007 - for præcis femten år siden fra sidste søndag, og vi fejrer jubilæet.
Det hele BioShock serien fik en remaster og genudgivet som en samling tilbage i 2016, og da jeg gengav spillene på min PS4, var jeg chokeret over, hvor godt de er blevet ældet. Nok fik grafikken en velkommen opdatering, men spillets design, historie og karakterer er ældet som god vin. Dens ikonografi, fra Big Daddies til Splicer-maskerne, har gennemsyret både spilkulturen og popkulturen i det hele taget, som symboler på en utrolig historiefortælling.
BioShock har en arv, der vil leve videre i spilhistorien, især på grund af dens historie og omgivelser i Raptures verden. Dens mekanik er et væld af sjov og føles stadig slagkraftig og tilfredsstillende at spille, men den revolutionerede ikke FPS-genren på grund af dens pistolspil eller magi. Hvad folk husker, og virkelig elsker, er spillets æstetik og dedikation til at bygge en rig ramme og historie.
Det er en af de titler, som gamere peger på som et eksempel på den fantastiske kunst, som spil kan være, især når det kommer til historiefortælling. Jeg mener, det er en kritik af Ayn Rands filosofiske ideer om objektivisme - uanset hvor godt det faktisk engagerer sig i disse ideer, kan jeg ikke komme i tanke om mange andre spil, der endda har satset på at prøve.
BioShock var også på forkant med spilkritik, da det dukkede op som en disciplin. Det begyndte især samtalen om den berygtede idé om ludonarrativ dissonans , opfundet af udvikleren Clint Hocking i en blogindlæg diskutere spillet. Sætningen refererer til, at et spils mekanik ikke er i overensstemmelse med et spils historie, og selvom det for det meste er faldet i unåde i samtaler om spilfortælling, var det et vigtigt skridt i retning af, at spillere tager et spils mekanik, temaer, budskab, æstetik og overordnede historien i betragtning på en mere seriøs måde.
BioShock var centrum for denne diskussion på grund af, hvordan nogle af dets mekanikker engagerer sig i ideen om moral, men jeg tror i en større forstand, at det er fordi spillet var villig til at præsentere spillere for tankevækkende ideer, der også var relevante i verden af litteraturkritik, filosofi og så videre. Uden BioShock , Jeg tvivler på, at verden af spilkritik ville være lige så robust, som den er i dag.
For ikke at nævne, at det bare er rigtig godt skrevet. Hver karakter, fra Atlas til Tenenbaum til Ryan, giver os et helt nyt perspektiv på Rapture, hvordan det blev til på denne måde, og hvad det betyder for de mennesker, der hjalp med at bygge det. Få mig ikke engang i gang med, hvor utroligt hele afsnittet med Sander Cohen er, med al dens dramatiske flair og uhyggelige dødbolde.
Og jeg mener kom nu - Ryans monolog efter twist i slutningen er intet mindre end Shakespearean. BioShock også populariseret brugen af lyddagbøger som en form for historiefortælling i spil, og få andre titler har formået at bruge mekanikeren så effektivt som det spil, der stammer fra dem.
Når det kommer til kunstnerisk vision, er der få andre spil, der har fokus på det BioShock gør. Hver detalje er på plads, og selvom den sidste bosskamp er en iøjnefaldende fejl, som jeg ikke kan overskue, ellers er det et ret perfekt spil, der fortjener hver en smule ros, det har fået gennem årene.
bedste gratis rengøringssoftware til Windows 10
Tillykke med 15 års jubilæet, BioShock , og tak fordi du absolut knuste det som et af de bedste spil, der nogensinde er lavet. Her er håbet, at Irrationals comeback som Ghost Story Games kan leve op til hypen i dens mest elskede serie.
Og hvad angår dig, hvis du aldrig har spillet det, hvad laver du så? Gå og spil det lige nu!