preview fairytale fights
Jeg bliver virkelig, da jeg først hørte om det Eventyrkampe for et par uger tilbage troede jeg, at det var noget Xbox LIVE Arcade-spil, der appellerer til folk, der tænker Celebrity Deathmatch er sjov. Jeg mener, kom nu, det er ikke som der var så meget kendt om spillet. Helvede, den originale pressemeddelelse for spillet fik det til at virke som en brawler (i det mindste for mig), således Celebrity Deathmatch reference.
Men til min glæde og glæde Eventyrkampe er et meget mere komplekst og interessant spil. Først og fremmest er det ikke noget blasé Xbox LIVE-arkadespil, eller nogen backwater PlayStation Network-titel, der kommer ind på 36 megs. Nej Nej Nej! Det er et fuldt udstyret Xbox 360, PlayStation 3 og pc-spil. Og det ser faktisk ret interessant ud.
Ja, den ungdommelige humor, jeg forventede, er der ... i spar. Tavshed i modsætning til en betydelig gore vil altid være morsom over for en bestemt sektor af markedet. Dog ser det virkelig ud som vores hollandske venner hos Playlogic virkelig arbejder hårdt på Eventyrkampe noget lidt mere omfattende.
Hit springet for mine hands-off indtryk.
Eventyrkampe (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Udvikler: Playlogic Game Factory
Udgiver: Playlogic
Frigives: Ferie 2009
Først og fremmest vil jeg tale om grafikken til Eventyrkampe . Alt er så forbandet lyst og farverigt. Hvert niveau er baseret på en original folktale, og mange niveauer deler tanken om, at alt er lavet af bøger. Husene er bøger, stierne er bøger, og broerne er bøger. Helvede, selv bladene, der falder fra træerne, er sider fra en bog. Det hele sammen for en æstetik, der minder mig om Længe leve Piñata , og alt er meget tegneseriefuldt, med inspiration fra Ren og Stimpy og Glade trævenner .
Alle figurerne i spillet, fra Rødhætten og snehvide spillbare figurer, til de overvægtige børn, der kastes i den sure sodapop, er alle over-the-top og falske. Dette er i perfekt kontrast til den latterlige kæmpe.
Og der er meget af det. Litteret over hele niveauerne i spillet (alt baseret på elsket barndoms eventyr at starte) er hammere, stav, knive, kanoner, økser og meget mere for at hacke 'n' skråstreg gennem fjender, samt grusomme miljøfarer til brutalt lemlæstende folklorik traditioner. Dette spil er meget, meget gory.
swf-fil åbnes ikke i krom
Playlogic har indbygget enhver karakter et skelet i realtid, hvilket er vigtigt for hvad Playlogic kalder spillets 'Salami Violence' -motor. Mens de kæmper med et snitvåben, kan spillerne indtaste en zoomet ind skærm af kampen. Ved hjælp af kontrolpinden kan de skære fjenden, uanset hvor de vil. Hvis du skærer hovedet i halvdelen, vil en hjerne springe ud, og du kan se kraniet og rygsøjlen, eller hvis du skærer den venlige trækjakke i halvdelen, kan du se hans ribben.
Interessant nok spiller alt det blod en rolle i spillet. Når det samles, bliver niveauerne glatte, og hvis karakteren træder i den, vil fodsporene bagefter også være blodig. Især cool er det, hvordan man kaster en potion på blodet, ligesom den gule syre, væskerne vil blandes på jorden og skabe nye farver. Det så bestemt sjovt ud. Overvejer det Eventyrkampe kører fra Unreal 3 Engine, dette spil havde bedre set godt ud.
Hvad angår gameplay, ser det ud Eventyrkampe er en forholdsvis standard side-rullende hack 'n' skråstreg. Du vælger din karakter og løber rundt for at genoprette din berømmelse i eventyrsamfundet. Tilsyneladende vil der være et vist antal figurer at spille, sammen med mere efter at spillet er frigivet ved hjælp af planlagt downloadbart indhold. Det er svært at måle, hvor meget sjov man havde med Eventyrkampe , da jeg ikke fik spillet det, men det så ud til, at devs havde det godt.
Multiplayer lignede dog sjove. Det understøtter både online / offline drop-in drop-out multiplayer til både Story Mode og de Smash Bros.-lignende PvP-arenaer, med støtte til op til fire spillere.
I sidste ende kom jeg væk med et spil, der har min opmærksomhed. Jo, det kommer ikke til at være det mest banebrydende spil på markedet, men det er sjovt og farverigt. Spillet er snoet, og den grundlæggende mekanik virker solid. Når vi først har fået en hands-on, vil vi kunne træffe en bedre bedømmelse.