cybernator may not be worst name 118232

Metal på metal
Jeg formoder navnet Cybernator kan virke fedt, hvis det er 90'erne, og du er under 12. Hvilket jeg var dengang. I Japan er det kendt som Overfaldsdragt falke , hvorimod det i Nordamerika lyder som navnet på en bootleg Robocop actionfigur, som du finder bagerst i en skitseagtig dagligvarebutik, der stadig har en solbleget plakat til den første Harry Potter film i deres vindue.
Det er en del af Overfaldsdragt serie, der begyndte med Overfaldsdragt Leynos - Jeg er ked af det, det var lokaliseret til det tilsvarende fjollede Mål Jorden - men hvis du forventer, at det giver dig en ide om, hvad du går efter, er serien næsten legendarisk for det faktum, at den aldrig holder sig til én formel. Mål Jorden og Cybernator er i hvert fald begge sidescrollende skydespil, men de har helt klart to forskellige designfilosofier. Mål Jorden handler om at skyde robotter, og Cybernator handler om Pokker ja! Kæmpe robotter!
Cybernator begynder med eksplicit penetration; den slags, de advarer dig om i gymnastiktimer. En fyr ramler sit lange, tykke rumskib ind i docking-havnen og sender sine gigantiske robotter indenfor for at ødelægge stedet. Du er en af de robotter. Du spiller som denne store grønne mursten af en mekanik, og din opgave er at udføre forskellige militæroperationer.
Selve baggrunden for spillet er noget rodet. Der er en krig i gang, det er omtrent lige så meget, som du er givet at gå ud af. Det går vejen til at stemple alle soldater som engangsbønder, der bare kæmper, fordi det er alt, hvad de nogensinde har kendt. Jeg gætter på, at dette er for at få det til at føle, at du er mindre af det sidste bedste håb, og mere af bare en almindelig fyr. Plottet i spillet føles meget som bare en flok forskellige, ikke-relaterede ops. Der er et personligt subplot nedenunder, og selvom det ikke er banebrydende, var dette SNES, så det var lidt pænt på det tidspunkt.
Den store ting, der gør Cybernator tydeligt er det faktum, at din mech styrer som en stor stykke stål. Det tømmer uovervindeligt. Den sender sig selv op fra jorden ved hjælp af raketter, der kæmper for at løfte dens masse. Våben sprænger stykker ud af niveauets marginer, og et af dine første to standardvåben er kun dens knytnæve. Kommer fra en æra med kvikke hovedpersoner, der hopper med kraften fra en million squats, er en storslået hovedperson en unik vinkel.
Der er et godt udvalg af niveauer. Fra det frontale angreb på det første niveau, det andet får dig til at krydse gennem et asteroidefelt. Den næste starter med en nul-G sektion. Den faktiske mekanik er ret solidt skitseret, men det ene niveau er ikke helt som det andet.
Du starter Cybernator afsted med to våben, men med lidt udforskning samler du mere op, efterhånden som du går videre gennem spillet. Det faktum, at du ikke kun finder yderligere våben, men også opgraderinger til dem, du har, giver et hint af udforskning til det ellers lineære spil. Niveauer er ret højre mod venstre, men der er masser af alternative ruter og små kroge at tjekke ud. Du kan sikkert klare dig uden at gennemsøge hver niche, men vil du ikke have en kraftig knytnæve? Vil du ikke have mest kraftig knytnæve?
Du har også et skjold, som jeg altid glemte, indtil jeg begyndte at få sparket i numsen og indså, at min numse måske blev lidt mindre sparket, hvis jeg blokerede en gang imellem. Igen giver det følelsen af at være i en 4-etagers mekanik, når du kan sætte en uovervindelig stålblok op.
Du ledsages på din kampagne af besætningen på Versus. Den japanske version gav alle disse karakterer portrætter til deres dialog, men SNES-versionen så ud til at censurere dette for at skjule det faktum, at du kæmpede mod mennesker. Det er også gjort sjusket. Teksten sidder ligesom der i bunden af skærmen, og meget af tiden er det ikke særlig ligetil, hvem du taler med.
Cybernator synes også at følge Konamis begær efter begrænset fortsætter. Det er ret brutalt her, du får tre fortsætter med et liv hver. Fordi der er så meget variation, ved man aldrig rigtig, hvad der er forude, eller hvordan man bedst griber det an. Det betyder, at du ender med at spille de første par niveauer igen og igen, og derefter dropper hele dit liv, når du rammer noget nyt, indtil du lærer tricket til at overleve. Det er et kort spil, men det kræver lidt tålmodighed at komme til slutningen.
Der er også mulighed for at fejle i nogle af dine missioner. For eksempel hvis du ikke dræber chefen i tide. Så ender du med den dårlige slutning, så ... det er heldigt det Cybernator er sådan en fornøjelig oplevelse, fordi du sandsynligvis vil finde dig selv at spille det mere end én gang for at se en lykkelig slutning.
mine sql interview spørgsmål og svar
Der er bare ikke meget i æraen, der føles helt som Cybernator . Det er et slagkraftigt, vægtigt spil. Soundtracket er slagkraftigt og energisk, og handlingen er eksplosiv. Overfaldsdragt Leyno... Åh, jeg mener, Mål Jorden , til sammenligning er et mere standard skydespil. Cybernator er som en sidescrollende tanksimulator. Det giver fornemmelsen af et militaristisk spil i en tid med farvestrålende, 'opædte hovedpersoner. Det er halvt Mod og halvdelen Stålbataljon .
Det er sjovt, fordi opfølgningen, Assault Suit Falcons 2 , var en turbaseret strategispil til PS1. Det tætteste, vi kom på en ægte efterfølger, var en PS2-port af SNES-titlen, der kun blev udgivet i Japan.
Det er fint, tror jeg. Jeg har lidt lyst Cybernator ramte ganske solidt. I en ideel verden ville vi have fået nogle klodsede tidlige 3D-eksperimenter med dens filosofi, men måske Pansret kerne var tæt nok på. Som det står, Cybernator er en let overset perle i SNES-biblioteket. Det var et af de spil, som jeg lejede i min ungdom, der gjorde indtryk. Bortset fra, at jeg ikke kunne huske navnet på den før år senere. Ikke så sært. Cybernator? Blev det navn valgt fra en hat? Det lyder som et pladsholdernavn, som marketing tog fat på, før noget bedre kunne findes.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!