console command famicom disk system
Fremmet fra vores community-blogs
(Da alle mini-konsoller er annonceret, både officielle og uofficielle, er det fascinerende at høre om, hvad der egentlig var NES i Japan, undtagen ikke rigtigt. Men ikke hør på mig, som fortæller om, hvad Famicom Disk System var eller ikke var ' t. Bliv skolet på det med tilladelse fra Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Nintendo Entertainment System var en milepælskonsol i Nordamerika. Det genoplivet en vaklende markedsplads efter videospilnedbruddet i 1983, og det skabte det konsoløkosystem, som vi nyder i dag. Uden at få det ud, ville industrien være et meget andet sted. I det mindste på denne side af dammen.
I Japan var NES kendt som Family Computer, oftere omtalt som Famicom, og det ramte markedet to år før NES i 1983. Hvis du aldrig har gravet dig ind i dets bibliotek, kan jeg fortælle dig, at det næsten er en helt separat konsol fra NES: lignende hardware, men en helt unik personlighed. For et utroligt eksempel, se på Konamis tilbud, der aldrig kom på tværs af Stillehavet. Her modtog vi klassikere som Teenage Mutant Ninja Turtles spil, Gradius, imod, og Castlevania , men vi gik glip af en massiv overflod af gode titler.
Fra Ganbare Goemon serier, til havne med arkadetitler som Parodius , ulige kugler som Nå-Kun og endda Konami Wai Wai Verden -serien, der sammenstød figurer fra deres bedste titler. Heck, Konami havde endda friheden til at oprette deres egen brugerdefinerede mapper-chip, der gjorde det muligt for dem at fremstille grafiske udstillinger som Lagrange Point . Som jeg sagde, det var en helt anden verden derovre.
En anden væsentlig forskel mellem de to regioner var frigivelsen af Famicom Disk System, som ikke havde noget lignende modstykke herover. Det var i det væsentlige et diskettedrev, der blev tilsluttet Famicom ved hjælp af en okse RAM-vedhæftning, der blev tilsluttet patronporten. Slot en disk i, lyt til den whir og hoppe ind i en verden inden for en verden.
Ingen guld disk til Zelda ? Skuffende. (Billedkilde: Wikipedia.org)
En verden inden i en verden
Historien om disksystemet starter med størrelsen på en Famicom-patron, ikke fysisk, men med hvad den kunne indeholde. I 1983 kunne en Famicoms patron indeholde et sted mellem 8 kB og 32 kB data, hvilket er meget lille efter nutidens standarder. Denne webside kunne f.eks. Ikke passe på en af disse patroner. De var også uoverkommeligt dyre for både forbrugere og udgivere. I 1986 leverede Nintendo et alternativ i Famicom Disk System.
En Famicom-disk kunne indeholde et sted inden for 112 kB data og var betydeligt billigere end patroner. Derudover blev kiosker distribueret til butikker rundt omkring i landet, der ville give brugerne mulighed for at skrive nye spil til deres diske til en pris af omkring 500 yen (ca. fem canadiske loonier). Hvis nogen afsluttede et spil, eller ikke kunne lide det, de købte, kunne de skrive det for billigere end et nyt spil. De var også dobbeltsidede, og nogle få spil brugte kun den ene side, så to spil kunne kopieres på den samme disk. Jeg har personligt en kopi af Super Mario Bros. 2 det har Othello kopieret på B-siden. Nogle spil var endda eksklusive for kioskerne, som f.eks All Night Nippon Mario Bros. , en version af Super Mario Bros. baseret på et populært radioprogram.
Når vi talte om at skrive spil til disken, var systemet også i stand til at gemme brugerdata på diske. Resultatet af dette var spil som Legenden om Zelda og Metroid , som herovre enten havde en batteri-sikkerhedskopi på kredsløbspladsen eller et besværligt kodeordssystem, men på FDS, kunne det bare skrives direkte til disken. De fleste spil brugte denne funktion, selvom det kun var til at gemme høje score.
Billedet: En Famicom, der hævder sin dominans over et Famicom Disk System. (Billedkilde: Wikipedia.org)
FANGT PÅ MAGNETISK SKIV
Disksystemet så et sted inden for 230 spil, der blev frigivet på det. En masse af de mere bemærkelsesværdige titler, som begge dele Legenden om Zelda spil, Metroid , og Castlevania 1 og 2 , blev konverteret til patron og frigivet i Nordamerika, men der var nogle, der aldrig fik dette spring.
Det var klart Super Mario Bros. 2 . Den rigtige' Super Mario Bros. 2 , kendt i vest som Tabte niveauer , som blev betragtet som for udfordrende for vestlige publikum. I stedet fik vi en flippet version af Yume Koujou: Doki Doki Panic med hovedpersonerne skiftet til Mario og banden. De fleste vestlige mennesker er ikke engang opmærksomme på skiftet; vores Super Mario Bros. 2 virker bare som en ulige bold for serien. Doki Doki Panic, på den anden side forbliver fanget på disken, men det er en historie til en anden dag. Der var også spil som Famicom Grand Prix og dens efterfølger, 3D Hot Rally . Fra Konami var der Ai Senshi Nicol og Bio Miracle Bokutte Upa , hvoraf sidstnævnte også blev frigivet på patron, skønt denne version er temmelig sjælden.
Den største forskel, når det kommer til bibliotek, ville være i tilstedeværelsen af visuelle romaner, en genre, som aldrig rigtig fandt over her. I Japan var der imidlertid en overflod, men få landede nogensinde på en plastikpatron. FDS var på den anden side et hotspot, hvor endda Nintendo bidrog til genren med spil som Famicom Tantei Club og Time Twist serie. Manglen på et NES svarende til FDS kan være grunden til, at disse typer spil aldrig engang blev tilbudt i Nordamerika bortset fra den underlige undtagelse, som Prinsesse tomat i salatriget .
En bootleg Famicom-disk. Bemærk de indrykkede bogstaver på logoet, der bruges til at besejre systemets fysiske godkendelsessystem. Der er intet andet, der er bemærkelsesværdigt ved denne disk. Nix. (Billedkilde: Tinycartridge.com)
selenium test interview spørgsmål og svar
WHIIIRRRRRRR! KLIK!
Så hvad skete der med Famicom Disk System, og hvorfor så vi aldrig nogensinde det her her? Svaret på begge disse spørgsmål er temmelig ens. FDS blev grundlagt for at tackle de uoverkommelige omkostninger ved ROM-chips, og i 1986, da FDS blev frigivet, faldt priserne allerede. Da muligheden for at skabe et regionalt ækvivalent endda præsenterede sig, var den allerede i det væsentlige unødvendig. Nintendo of America var også ekstremt paranoid omkring piratkopiering og tredjepartsproduktion, og FDS var temmelig let at efterligne. Dets autentificeringsteknologi var rent fysisk, idet visse bogstaver i 'Nintendo'-logoet i bunden af hver disk var stærkt indrykket, og kun læste diske, der havde lignende indrykk. Som du kan forestille dig, er det ikke svært for bootleg-producenter at gentage en sådan formfaktor.
I Japan holdt det i lang tid, med det sidste spil landing så sent som i 1992. Variationer af Famicom blev frigivet af partnerfirmaer som Sharp, der havde indbygget diskdrev. Efter 1988 blev udgivelser for det imidlertid meget mindre hyppigt, hvilket gjorde det muligt for systemet langsomt at falme ud.
Det hjalp ikke, at FDS i sig selv er tilbøjelig til fiaskoer. Den mest almindelige er drivremmen, der drejer til tjære med alder og slid. Jeg har en af de ovennævnte Famicom Twin konsoller, og drevet kom med et nyt bælte. At tage det fra hinanden og sætte det nye bælte i er relativt let, men at kalibrere motoren og læse / skrivehovedet bagefter er den vanskelige del. Mens en normal diskette skriver sine data i klynger, skrives en Famicom Disk sekventielt i en spiral, hvilket betyder, at hovedet og motoren skal bevæge sig synkroniseret for at dataene skal kunne læses korrekt. For hurtigt eller for langsomt resulterer i læsefejl, og det betyder, at spillet ikke indlæses. Nintendo i Japan ville reparere disse enheder indtil 2004, men du er på din egen i disse dage. Efter noget som 8 timer på indersiden af et af disse enheder, føler jeg, at jeg nu kender dem indefra og ud.
Diskene i sig selv er også skrøbelige ting, ligesom al magnetisk opbevaring. Som enhver diskettedrift risikerer den at blive afgasset; der har sine data fuldstændigt udslettet gennem tab af magnetisme. Der var heller ingen glider på standarddiske, så affald kunne komme ind og forårsage problemer. Anekdotisk, af alle de titler, jeg har købt til FDS, har kun den ene side af en disk ikke fungeret for mig, men muligheden er altid der.
Hardware-klogt var der ikke en enorm forskel. FDS får adgang til en ekstra lydkanal, der var skjult væk på Famicom (og delvist fjernet fra NES), som giver lydspor som Metroid med lidt ekstra dybde. Interessant, men næppe markant. Det faktum, at drevet ofte skal flytte data fra disken til RAM-patronen, betyder også, at hvert spil nu har belastningstider. De fleste spil behøver kun at indlæse en eller to gange, men det er stadig en markant ulempe for mediet.
Min personlige Famicom Twin. Det har et indbygget diskdrev.
EN SIDSTE LEGACY
Det er en skam, at Famicom Disk System aldrig kom til Nordamerika, da det var en fin og sjov lille enhed. Ligesom Famicom har biblioteket en smag, der adskiller det fra lignende konsoller af dagen. Både Sega og NEC ville senere forsøge at duplikere FDS 'succes med henholdsvis Sega CD og CD-ROM² / Turbografx-CD. Begge forventede nøjagtigt fremkomsten af det optiske medieskift, men ingen af dem formåede virkelig at opfylde FDS 'succes. Nintendo selv havde næsten et optisk drev til Super NES, men det blev berømt annulleret. De frigav derefter 64DD til Nintendo 64, som floppede hårdt, men det er en historie til en anden dag; en dag hvor jeg har $ 1500 til at importere en. Vil du se mig?
Hvis du har midlerne til at importere et Famicom Disk System, og du har en smag på 8-bit titlerne fra i går, anbefaler jeg at gøre det. Disksystemet giver en fysisk oplevelse som ingen anden. På den anden side vil jeg advare om, at bortset fra at være en historisk curio og et pænt udstyr, er der meget lidt praktisk grund til at eje en. Det ville være en anden historie, hvis vartegn titler kan lide Zelda forblev låst på de gule rektangler, men næsten hvert vigtigt spil blev overført til patron. Også selvom Nazo no Murasame-Jou blev senere frigivet på Nintendos Virtual Console-tjeneste som Det mystiske Murasame-slot , skrubber den lille perle.
Selv stadig er der noget ved at høre, at BIOS-skærmen starter, slidser en plastskive og derefter hører drevet whir til et sidste klik. Det var en vigtig facet af Famicom-oplevelsen i Japan, og det er en oplevelse, som vestlige som mig selv gik glip af.
Denne artikel blev oprindeligt sendt på min personlige blog, Game Complaint Department.