cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987

For du kan ikke gennemgå dem alle
Enhver, der siger, at 2021 var et glansløst år for spil, må have sovet i de sidste 365 dage. På trods af at mange titler blev sparket ned ad vejen til 2022, var der masser af spil til enhver type spiller sidste år. Ligesom så mange, at du ikke engang behøver at lede så meget for at finde dem.
Om noget, var der for mange gode kampe sidste år. Pokalen løber over i 2021, og ligesom mange steder var Destructoid ikke i stand til at dække hver enkelt med en ordentlig anmeldelse. Heldigvis, min nuværende 2021 GOTY, Dødens dør , fik en fremragende anmeldelse af vores egen Chris Moyse. Jeg gætter på, at jeg kunne anmelde alle disse spil lige nu i løbet af denne utroligt langsomme måned, men hvis min erfaring med at være spilblogger har lært mig noget, er det, at meget få mennesker bryder sig om en anmeldelse, efter at spillet er blevet udgivet. Så jeg vil gøre det næstbedste og samle de fem bedste spil, jeg spillede sidste år, som Destructoid ikke anmeldte.
5. Den kunstfærdige flugt
Et af de mest skuffende aspekter af spilindustrien for mig er, at der bliver sprøjtet flere penge ind i denne hobby end nogensinde før, men det eneste, vi ser ud til at få ud af de store udviklere, er spil, der stræber efter realistiske præsentationer. Misforstå mig ikke, jeg synes, det er fedt, at der er kunstnere derude, der forsøger at få kindhuden og hagestubbene til at se så realistiske ud som muligt. Men jeg voksede op i en æra, hvor spil foregik i fantastiske verdener med fantasifuld kunstretning, hvor ingen brød sig om, hvis hvert græsstrå på en mark blev gengivet individuelt.
Heldigvis har indie-udviklere taget fat i denne henseende i løbet af det sidste årti eller deromkring. Og i 2021 var der ikke noget mere visuelt interessant spil end Den kunstfærdige flugt . Udgivet i september, det Beethoven & Dinosaur-udviklede side-scrolling-eventyrspil tager hovedpersonen Francis Vendetti med på en psykedelisk rejse til stjernerne for at finde sit alter-ego. Det er en fantastisk lille historie, hvis den er lidt for pæn, om den kreative proces og at bryde væk fra de forventninger, der belaster dig. Da nogen stadig prøver at finde min stemme i denne verden, er det en fantastisk motivation at blive ved med at blive ved.
Hvis jeg skal være ærlig, behøver du faktisk ikke spille igennem Den kunstfærdige flugt for at få den komplette oplevelse. Ligesom mange story-first-spil, der er blevet mere almindelige i indie-udviklerens tidsalder, hvis du kan finde en god Let's Play, hvor YouTuberen holder deres mund, bør du fint behandle den som en lang film.
oops begreber i c # med eksempler
Fire. blomst
I den anden ende af det indie visuelle spektrum er blomst , et lille puslespil platformspil fra Skrollcat Studios. I modsætning til Den kunstfærdige flugt, spillet forsøger ikke at smelte dit sind med sine skandaløse billeder. Det er fordi intet om blomst er skandaløst. I stedet er dette to timers eventyr med en låner, der cosplayer som den rejsende fra Rejse er en mere rolig oplevelse med smukke håndtegnede billeder og et beroligende soundtrack, der holder hele affæren på et sted med stilhed.
Det kommer ikke til at blæse nogen væk, men at komme igennem denne verden var det videospil, der svarer til at meditere sidste år. Og hvis der er noget, jeg havde brug for i 2021, så var det underholdning, der beroligede min sjæl. Jeg burde nok holde dette spil klar på min Series S, bare hvis 2022 skulle vise sig at blive lige så meget af et mareridt som sidste år.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
For et par år siden lagde udviklerne hos Cardboard Robot Games endelig sidste hånd på deres jagerfly, der længe var under udvikling. Pocket Rumble . Det var et ret okay spil, men det, der begejstrede mig mere end noget andet, var, at det var et indblik i en æra med spil, som jeg gik glip af.
I det meste af min teenageår havde vi kun én konsol ad gangen i vores hus. Fordi jeg voksede op i et ret landligt område, betød det, at vi kun fik adgang til de største navne i branchen, altså Nintendo og PlayStation. Jeg vidste ikke engang, hvad en NeoGeo Pocket var, før jeg gik på college og begik den knusende fejl at ville være spilblogger. Uden nogen økonomisk gennemførlig måde at få fingrene i enheden på, troede jeg, at NeoGeo Pocket altid ville være noget, jeg ville se længselsfuldt på lang afstand.
Men sidste år smed SNK mig en knogle med NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Ved at samle 10 af, hvad jeg håber er de bedre spil i den håndholdtes katalog i én pakke, gav det mig et slags lynkursus om NGPC's historie, og jeg elskede hvert sekund af det. Fra Gal Fighters til SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium til Stor turneringsgolf , der er ikke et spil i denne samling, jeg ikke har brugt mindst en halv snes timer med.
Her er til at håbe, at SNK fortsætter med at bringe disse spil til Switch, og at det frigiver nok af dem til at berettige en Vol. 2.
to. Melty Blood: Type Lumina
I min bog, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars er det største traditionelle kampspil, der nogensinde er blevet lavet. I modsætning til vores egen Chris Moyse eller Chris Carter kom jeg aldrig dybt nok ind i genren til at mestre alle de specielle bevægelser og kombinationer, som professionelle som SonicFox og Tokido udfører med lethed. Det er derfor, jeg elsker TvC så meget. Det forenklede formlen nok til, at en simpel mand som mig ikke kun kunne forstå, hvordan kampmotoren fungerer, men faktisk bliver ret god til det. Af alle de kampspil, jeg har spillet siden da, Melty Blood: Type Lumina er den eneste, der har været i stand til at simulere den sensation, jeg oplevede første gang, jeg smed næverne ned som Frank West eller Jun the Swan.
Jeg ved intet om Tsukihime serie, og hvordan fanden det affødte et spin-off af kampspil. Alt, hvad jeg ved, er, at jeg elsker dette spil nok til, at jeg faktisk kan se mig selv komme tilbage til genren. På trods af at du har en masse mekanikere at overveje, når du bekæmper dine fjender – inklusive Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc og Moon Icons – er Type Lumina utrolig let at komme ind i med nogle nytilkomne-venlige tilføjelser som Rapid Beat auto- combo. Som en, der rutinemæssigt ser på denne genre udefra og ind, kan jeg ikke understrege nok vigtigheden af at lade nye spillere føle sig magtfulde, selvom de ikke fuldt ud forstår al mekanikken i spillet. At ligne en badass lige ud af porten giver mig kun lyst til at lære flere af de finere detaljer, denne fremragende motor har at byde på.
På trods af at det var et af de få originale kampspil sidste år, fløj dette så langt under radaren, at ingen version af det har en officiel Metacritic-score. Hvis du er på udkig efter et nyt kampspil, mens vi venter på at finde ud af, hvordan Capcom vil skrue op Street Fighter VI , det er ikke et dårligt valg. Du er måske ligeglad med historien eller karaktererne, men ligesom med Power Rangers: Battle for the Grid , det er kampmotoren, der betyder noget, og holdet hos French Bread har sammensat noget helt særligt her.
en. Udpakning
En ting du bør vide om mig er, at jeg har en tendens til at bevæge mig meget. Jeg er flyttet til flere forskellige huse og lejligheder i løbet af det sidste årti, da mit job og mine boforhold har ændret sig. Jeg bevæger mig så meget, at jeg holdt op med at bøvle med almindelige, brune kasser at pakke alt mit lort ned i og i stedet har en fin samling af plastikspande, som de fleste ting ikke bliver taget ud af, når jeg slæber dem fra sted til sted.
Så det burde ikke være så mærkeligt Udpakning er et af mine yndlingsspil i 2021. Jeg hørte første gang om spillet, efter at nogen, jeg følger på Twitter, tweetede et kort klip af de lyde, genstandene laver, når du placerer dem på forskellige overflader. Nysgerrigheden fra at se det klip fik mig til endelig at give det en tur i juleferien.
Udpakning talte straks til mig med det første værelse, jeg indrettede, om ikke andet fordi det værelse er et nærmest spyttende billede af mit barndoms soveværelse. Jeg havde også køjesengen med skrivebordet nedenunder, en kommode fuld af legetøj og for mange ting på mine hylder. Da jeg fortsatte med at hjælpe den usete hovedperson med at pakke deres liv ud med hvert efterfølgende træk, blev jeg mindet om alle mine tidligere adresseændringer, og hvordan hver genstand, jeg har haft med mig gennem årene, har en historie om, hvorfor det ikke har været doneret til Goodwill endnu.
Den samme historie bliver fortalt hele vejen igennem Udpakning . Ligesom med en rigtig person, kan du lære en hel del om den person, der foretager alle disse bevægelser, blot ved at se på de ting, de har med sig gennem hver livsændrende begivenhed. Miljøhistoriefortælling, når det er bedst, jeg har faktisk gennemspillet det tre gange nu bare for at se, om jeg kunne tegne et fuldstændigt mentalt billede af, hvem denne person er, hvilket ikke er noget, jeg troede, jeg ville gøre med dette puslespil. Udpakning er nemt det mest menneskelige spil, jeg nogensinde har spillet, og det er en skam, at jeg ikke nåede at spille det i tide til vores Game of the Year-priser.