destructoid review knights nightmare 117966
Du har aldrig spillet noget lignende Knights in the Nightmare . Hvordan kan jeg være så sikker? Nå, hver gang jeg prøver at forklare spillet, opdager jeg, at jeg er nødt til at forklare det to gange, selv for erfarne spillere. Men det er ikke en dårlig ting, vel at mærke. Faktisk er det totalt forfriskende, og det vil nok få de andre DS-rollespilstitler til at se kedelige ud i sammenligning.
Hvis du kan forestille dig en grid-baseret taktisk strategi-rollespilskamp kombineret med en japansk shoot-em up, komplet med rækker af regnende kugler, så er du på vej til at forstå Knights in the Nightmare . Når du først vikler hovedet om denne idé og kommer forbi en noget stejl indlæringskurve, vil du være i stand til at nyde en af de mest opfindsomme og medrivende titler, der nogensinde er udgivet på DS. Det er helt besværet værd.
Core Java Interview spørgsmål og svar
Knights in the Nightmare (DS )
Udvikler: Sting
Forlag: Atlus
Udgivet: 2. juni 2009
Vejledende pris: ,99
Jeg har ingen problemer med at sige, at jeg er ekstremt begejstret Knights in the Nightmare . Jeg har fundet mig selv at tale om det ofte, til mange mennesker. Men det er så dybt og komplekst et spil, at jeg føler, at jeg ikke yder spillet retfærdighed, og måske forvirrer jeg alle, jeg prøver at forklare det til. Selv når jeg prøver at demonstrere, hvordan kampsystemet fungerer over for mine kolleger, føler jeg, at jeg har svigtet spillet på en eller anden måde, og det lader til, at alt, hvad jeg har gjort, er at give dem en pause på, hvad der er en fantastisk original titel. Til denne anmeldelse vil jeg gøre mit bedste for at forklare, hvordan kampsystemet fungerer, men det skal siges, at kun ved at prøve det selv, vil du fuldt ud forstå, hvor dyb og involverende denne titel kan blive.
I Knights in the Nightmare du styrer en visp, en stylus-styret flydende kugle, der tilfældigvis er en tidligere konges sjæl. Denne tøs kan flyve frit omkring en isometrisk SRPG-lignende spillebane, hvor du kan se konturerne (spøgelser) af fortidens krigere såvel som strejfende fjender. Du vil flyve din spids ind i disse krigere for at besidde dem, kontrollere dem til at angribe og til sidst besejre fjender på denne legeplads.
I stedet for standardformlen for hitpoint, kæmper du ind KitN har du ræset mod uret. Du starter ud med 60 sekunder til kamp, men hver gang din spids bliver ramt af en fjendes angreb, som kommer i form af kugler i shmup-stil, trækkes tiden fra dine samlede 60 sekunder. Du vil stryge din stylus for at flytte spidsen rundt i stykket, og forsøge dit bedste for at undgå disse kugler, mens du kontrollerer dine allierede i kamp. Du vil også flyve rundt for at samle genstande op, finde skjulte skatte og endda udstyre dine allierede ved at give dem deres våben.
Hver fjende på spillepladsen er tildelt en slot på et tic-tac toe-agtigt Kill-board, der vises nederst på skærmen. Dit overordnede mål er at dræbe de rigtige fjender for at udfylde brættet med solide drab, på tværs eller lodret. Hvis dette ikke giver fuldstændig mening, kan du trøste dig med at vide, at spillet giver en dybdegående vejledning og et komplet hjælpesystem til at guide dig. At gennemgå det hele vil tage omkring en time, men igen, dette spil er besværet værd.
Knights in the Nightmare 's historie udfolder sig langsomt. Du begynder som denne tøs, uden alle minder eller retninger. Til sidst vil du møde en mystisk kvinde ved navn Maria, som hjælper med at give dig retning og lidt hjælp i kampen. Med hendes hjælp vil du til sidst afsløre mere om dit tidligere jeg, samt hvad der er sket med dit rige siden du døde. Mellem kampene får du lige nok historiedetaljer til at føre dig ind i den næste kamp. Du får også et strejf af indstillingen og et flashback fra fortiden, men der vil gå lang tid, før du kan sætte dem alle sammen i dit hoved. Historien viser sig at være god, men det tager bare lang tid at skrue op. Heldigvis er der masser til at holde dig beskæftiget mellem historiesessionerne.
Knights in the Nightmare er tungt på tilpasnings- og strategimuligheder, selvom du egentlig ikke behøver at bruge dem fuldt ud. Strategifreaks vil nyde at vælge gennem hundredvis af våbenmuligheder for at udstyre, såvel som skærme, hvor du kan hverve og senere opgradere personlige tropper. Du kan være opmærksom på magt, angrebsniveauer, elementære affiniteter og mere, hvis du ønsker det, og justere alt til dit hjertes glæde. Eller du kan bare lege med, hvad spillet giver dig. Det er op til dig, men det er rart at vide det KitN blev udviklet til at være åben.
Hvis der er én ulempe ved Knights in the Nightmare , det er, hvor meget der foregår på skærmene, menuerne og kampene. Det er lidt overvældende. Der er hundredvis af våben, hundredvis af spilbare karakterer, utallige muligheder, talrige skærmbilleder til muligheder og næsten uendelig tilpasning. Det med småt og endnu mindre ikoner gør tingene værre. Dette kontrollerede kaos fortsætter ind i selve kampene, hvor der simpelthen sker for meget på skærmen nogle gange. Mens en del af kaosset er bevidst, især når man henviser til de kugler, der skal undviges, bliver ting som at udstyre våben og endda nogle gange at se dine egne tropper på skærmen vanskelige, fordi der sker for meget. Det føles som om, at selv 10 procent mere skærmejendom kunne have gavnet spillet, hvad angår denne nogle gange rodede følelse. Selvom jeg anmeldte titlen på DS Lite, havde jeg en chance for at prøve den på DSi, og den større skærm ser ud til at hjælpe en lille smule.
Smuk.
Bortset fra den trange følelse i menuen og nogle gange kampe, er der masser at værdsætte Knights in the Nightmare's udseende. For det første er karakterdesignet smukt, ligesom historiesekvenserne. Selvom mørke, frodige farver og blød belysning komplementerer håndtegnede figurer og baggrunde. Det er også let for ørerne, med et af de bedste DS-soundtracks, jeg har hørt, især igen i historiesekvenserne. Nogle gange kan de udtalte kampråb blive irriterende, men der sker så meget, at du ikke når at tænke meget over dem.
I sidste ende spiller ingen anden DS-titel som Knights in the Nightmare . Det er et af de spil, der giver dig lige så meget, som du lægger i det. Hvis du investerer tid i at lære spillet, vil du blive meget belønnet med et frisk, vanedannende kampsystem. Dette er gamers spil, der beder om at blive udforsket mere. Knights in the Nightmare passer måske ikke godt til den afslappede eller utålmodige spiller, men hvis du er en, der er træt af de samme gamle DS-strategi-rollespil, vil du sandsynligvis blive begejstret for dette unikke spil.
Score: 8,5 — Store (8'ere er en imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er værd at bruge tid og penge).
hvordan man åbner .eps filen