castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
I 2010 tog Konami en chance på det obskure spanske udviklingsstudio MercurySteam for at skabe en genstart til en af de mest forundrede og citerede spilserier nogensinde. Mens Castlevania: Lords of Shadow fortsatte med at blive en populær sælger og blev beundret for sin historiefortælling og handling, det var også en polariserende indgang blandt fans af serien.
Nu er udviklerne tilbage med deres næste og sidste titel i Castlevania: Lords of Shadow serier - og de agter fuldt ud at sætte deres præg på franchisen. Castlevania: Lords of Shadow 2 er dristig, viser det hold, som udviklerne tjente på deres tidligere udflugt, og markerer også første gang, vi får spille som den berygtede Dracula.
Destructoid blev inviteret ud for at spille de første timer af spillet, hvor vi også havde lidt tid til at chatte med spilproducent Dave Cox. Vi fik se førstehånds, hvad det krævede for at bringe denne ikoniske karakter til live, og hvordan udviklerne på MercurySteam planlægger at gøre serien relevant igen.
bedste program til at klone hdd til ssd
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (forhåndsvisning))
Udvikler: MercurySteam
Udgiver: Konami
Udgivelse: 25. februar 2014
Lords of Shadow 2 gør godt for at prøve at lette spillerne tilbage i handlingen. I åbningsniveauet for spillet, der finder sted i fortiden under Draculas premierminister, bliver hans slot overfaldet af mennesker, der ønsker at overvinde ham i Guds navn. Dette episke og temmelig ambitiøse område tjener som tutorial, hvor spillerne lærer ins og outs i kamp og gennemgående gameplay. Kontrollerne er stort set uberørte, men føles meget mere stramme og lydhøre end det forrige spil.
Til sidst lykkes det Prince of Darkness med at udslette Paladins hær og deres menneskeskabte titan, men ikke før han blev overrasket over udseendet af hans søn, Alucard. Dette sætter scenen for det, der følger i en historie, der overskrider familiens og tidens bånd.
Umiddelbart efter twist-slutningen af Lords of Shadow , finder vi Gabriel Belmont, nu kendt som Dracula, i en svækket tilstand. Efter hans opstandelse fra sit nederlag i Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ved hænderne på sin egen slægtning Simon Belmont og Alucard venter han ud i den moderne verden på udkig efter svar. Med løftet om at befri ham fra hans udødelighed af Zobek, en central skurk fra det forrige spil, må Dracula erhverve sine kræfter og styrke til at besejre Satans hær og forhindre hans tilbagevenden til den moderne verden.
Det er klart, at alt ind Lords of Shadow 2 går efter en meget mørkere tone og langt mere personlig historie. Som afslutning på den tidligere Belmont-historie planlægger MercurySteam at fortælle en kompromisløst mørk og uhyggelig fortælling om forløsning. Og når det bliver mørkt, bliver det virkelig mørkt. Det inkluderer placering af spillere i positioner, der ville forstyrre og plage mange. Når Zobek indser, at Dracula ikke vil vare længe i sin trætte tilstand, placerer han Prinsen af mørket i et sikret rum sammen med en bange og hjælpeløs familie på tre.
Herfra går spillerne ind i en førstepersons syn og skal gå rundt om at slagte og fodre på hver af dem for at genopfylde Prince of Darkness 'kræfter. Som du kan forestille dig, er denne scene meget hård at få på maven, så meget let at spille igennem - og spillet trækker ingen slag, da det at dræbe et medlem af familien vil få de andre til at få panik og blive lamme af frygt. Det var syg, smertefuldt og hjerteskærende at vidne; denne scene er dog utroligt effektiv til at illustrere, at Dracula IKKE er den gode fyr i denne historie.
Jeg kan allerede fortælle, at denne sekvens vil være kontroversiel og kan få nogle til at føle sig i konflikt med hovedpersonen, men dette var noget, som Konami og MercurySteam var meget sikre på at formidle i deres historie.
'Den scene forårsagede en masse diskussioner mellem os og marketinggutterne, da de troede, at vi gik for langt', sagde producent Dave Cox, mens han diskuterede fodringsscenen. ”Men vi troede, at dette ikke ville blive en Tusmørke eller Ægte blod vampyr, dette vender tilbage til, hvad vampyrer plejede at være. Skræmmende, ondt. Dette er en karakter, der har følelser og har følelser, men dette er en fyr, der ikke er bange for at gøre forfærdelige ting. '
Ikke længe efter at have genoprettet sine kræfter, genvinder vi kontrollen over Dracula og må udforske den moderne verden. Når vi skrider videre med vores playthrough, begynder tingene at åbne sig. Borte var de akavede og skurrende kapitelbrud fra de foregående spil, erstattet med en mere organisk, naturlig strøm. Mere og mere falmede den lineære progression, og vi blev præsenteret for valg og plads til udforskning. Denne titel er ikke en simpel forbedring i forhold til originalen, det er en udvikling fra mange års designarbejde og forfining, der forsøger at skabe en verden, der er levende og uden grænser.
Som mange fans ved, originalen Lords of Shadow bevægede sig væk fra den berømte Metroidvania-stil og flydede i en mere traditionel lineær progression og fokuserede stærkt på sæt-stykke øjeblikke spredt omkring de forskellige niveauer; hans var naturligvis den første ting, som MercurySteam ville fjerne.
'Vi ville præsentere alt problemfrit', sagde Dave Cox, mens han diskuterede verdensdesign. 'I begyndelsen er det en meget lineær oplevelse, men når du skrider frem og udforsker verden, bliver den mere og mere åben. Vi gjorde en masse research med fanbasen, fik fansen involveret og bad om deres meninger om, hvad de ville se til efterfølgeren. Næsten hver enkelt person sagde, at de ville udforske mere og vende tilbage til tidligere områder for nyt indhold.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ser en tilbagevenden til den åbne tilgang i vene af serietitler efter Metroidvania designformel. Mens udviklerne var ivrige efter at bevæge sig væk fra det mærke, forsøgte de at fremkalde det samme niveau af gradvis fremadrettet verdensudvikling og udforskning, der ses i titler som Legenden om Zelda og Batman: Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 tager ting meget længere ved at inkludere forbindelsen mellem to unikke åbne verdener.
Ja, der er to åbne verdensindstillinger at udforske, hver med en unik indstilling og indhold af sådanne sidequests, NPC-tegn at interagere med og lore tidsskrifter, der skal samles. Mens fans muligvis forudser tilbagekald til det omvendte slot af Natens symfoni , de to præsenterede verdener er helt unikke og uafhængige af hinanden.
Da Draculas borg er tilsyneladende indstillet i fortiden, vil du støde på både fjender og allierede fra denne tidsperiode. Fjender spænder fra mennesker til de udøde, der bruger traditionelle sværd og magi til at kæmpe mod Dracula. Desuden repræsenterer slotets layout en klassisk gotisk stil i overensstemmelse med seriens æstetiske. Men ting ændrer sig, når Dracula er inden for byens åbne verden.
I den moderne tid har Satans hær taget til de forladte og forladte gader i byen ved hjælp af mere avancerede midler til at bekæmpe Dracula. Disse inkluderer kæmpe robotter, skydevåben, eksplosiver og magt rustning til de svagere minions.
I løbet af 10 minutter så vores session Dracula kæmpe bølger af Paladins, mens han udforskede og afsluttede sidemål i hans slot, og derefter transporterede sig tilbage til den moderne dag, hvor han kæmpede Lycans og Satans Acolytes-kontrol af mech-dragt komplet med missiler. Det var mildt sagt blæst. Man kunne tro, at noget så anderledes stilistisk ikke kunne fungere, men det gør det.
På mange måder forsøgte udviklerne på MercurySteam at lave en efterfølger, der løste alle spørgsmål og kritik af originalen. Da de blev hæmmet af tekniske begrænsninger for det første spil, tilbragte de de første ni måneder af udvikling med at lave en helt ny motor til at håndtere omfanget og visionen for deres episke historie. En af fordelene ved den nye motor gjorde det muligt at medtage et fuldt styrbart kamera.
Et sådant problem, der heldigvis er rettet, var de alvorlige frame rate-problemer fra originalen, som ofte var gange under 20FPS under gameplay. Med den nye motores ydeevne kører spillet nu på en solid 30FPS uden visuelle hikke som forhindrer oplevelsen. Med den solide billedfrekvens kan spillere undre sig over den fantastiske kunstretning, der fremkalder seriens fortid, mens de viser et nyt omdrejningspunkt på den klassiske stil.
Selvom mange af de nye funktioner, der er til stede i spillet, måske udsætter nogle fans i dets kerne, Lords of Shadow 2 er funktionelt den samme som sin forgænger - alligevel inkluderer den langt mere dybde og indhold. Især talentet hos MercurySteam ønskede at inkludere et større fokus på dygtighed og variation at opleve. Et sådant område, der drager fordel er kampen, som er mere raffineret og strammere end nogensinde.
Selvom Draculas magter er enorme, vil han stadig have brug for at forebygge, blokke og andre strategier for at nedbryde hans fjender. Fokussystemet fra det forrige spil vender tilbage, hvor det at udføre effektivt i kamp kan tjene magisk kraft til at fylde både lys- og mørke magimetre.
'Det er en tænkende mands hack-n-slash', forklarede Cox. ”Sådan har jeg altid beskrevet det”. Et vigtigt element, som MercurySteam ønskede at inkludere i kamp, er et større niveau af variation og fokus på taktik. Dracula er nu bevæbnet med tre centrale våben, inklusive hans ikoniske pisk. Det lette magi-fokuserede Void-sværd kan fryse fjender og helbrede Prince of Darkness 'sår, og de mørke magiske drevne Chaos Gauntlets kan bryde fjendens forsvar med flammeangreb.
Ligesom det originale spil spiller brugen af lys og mørk magi en nøglerolle i kampen. Med begge former for magi kan Dracula helbrede sig selv og øge angrebskraften i sine bevægelser. Da sværdet og spændene kræver lys og mørk energi for at arbejde, er der større incitament for spillerne til at udnytte Draculas offensive og defensive færdigheder til at udnytte fordelene ved fokuseringssystemet.
Prince of Darkness besidder også et arsenal af relikvier for at hjælpe ham i hans kamp mod Satans Acolytes og Belmont-klanen. Som en mere avanceret version af undervåbensystemet fungerer relikvier på et afkølingssystem og drives af Draculas blodenergi.
Dolkene vender tilbage i form af skygge-dolkene, men en helt ny relikvie kaldet Stolas ur giver Dracula mulighed for at manipulere tiden. Under kamp kan han skabe en midlertidig cirkel på jorden, hvor tiden bremses sammen med alt andet deri. Dette giver mulighed for nogle interessante chancer for kombinationer og crowd-control.
hvordan læser jeg en XML-fil
Det er ret nemt at blive overvældet, desværre ikke af de rigtige grunde. Mens du har en række muligheder under kamp, kan handlingen blive hektisk og visuelt optaget på punkter, hvilket kan blive en distraktion. Forhåbentlig kan udviklerne tone det ned lidt inden frigivelse.
Det er ikke ofte du spiller som Dracula - det vampyr i fiktion - og udviklerne ønskede virkelig at få spillere til at føle sig som om du kontrollerede en overordentlig skabning om natten.
”Vi ville fortælle Draculas historie, vi ville præsentere en karakter, der havde dybde og skildring og ikke blot var endnu en Bela Lugosi-skildring af karakteren,” sagde Dave Cox. 'Fra forrige Castlevania titler han var en endimensionel karakter. Vi ønskede at præsentere en karakter med grå nuancer.
Ud over sin dygtighed i kamp besidder han mange unikke og interessante evner, der drager fordel af hans vampiriske status. Fan-favorit Mist-formen vender tilbage og lader spillerne komme ind i særlige områder og undgå bølger af fjender, mens de krydder gennem verdensrummet. En anden færdighed er Besiddelse, der giver spillerne mulighed for at kontrollere fjendernes sind og kroppe til deres egen fordel.
Overraskende kan stealth være en meget bedre mulighed, når du går gennem nye placeringer. Da nogle fjender har færdigheder og genstande, der kan vise sig dødelige for Prince of Darkness, er det bedst at få et spring på dem, når det er muligt. I løbet af et tidligt segment fra vores session snak Dracula sig ind i en massiv farmaceutisk fabrik, der blev kontrolleret af Satans hær og stødte på en speciel fjende ved hjælp af moderne våben. Ved hjælp af sine kræfter besidder Dracula en lille rotte og smyger sig forbi denne fjende for at bruge en speciel stealth-nedtagning for at komme ind i dens krop og vove sig yderligere i forklædning.
Når ting bliver for hårdt i en kamp, kan Dracula naturligvis opfordre sine kræfter til at omdanne til en drage og løsne et massivt angreb på alle fjender i nærheden. Desværre, mens du ikke kontrollerer dette udyr, får du se en kort, men tilfredsstillende skår af ham, der forvandles til et massivt udyr og slipper løs sin raseri.
Når du ser begge spil side om side, er det tydeligt, at de begge indeholder forskellige designfilosofier og ideer. Mens et spil var begrænset af teknologi og tid, fandt udviklerne ingen begrænsninger for efterfølgeren og blev efterladt upakket af fortiden. På mange måder, og hvis jeg måske er så dristig, Castlevania: Lords of Shadow 2 repræsenterer Natens symfoni af Lords of Shadow serie. Med hensyn til ren udvidelse og spilændrende elementer. Det er som nat og dag. Så at sige.
I et år med så mange tunge hiters er det bedst ikke at undervurdere MercurySteams nye og sidste indgang i Lords of Shadow serie. Med en kampagne, der spænder over 20 timer, forbedret verdensdesign og en stærk ærbødighed for kildematerialet, der stadig ikke er bange for at fortælle sin egen historie; Castlevania: Lords of Shadow 2 er en titel at passe på.
Selv i de første timer kunne dens ambitioner ikke indeholdes i undervisnings- og åbningssegmenterne. Konami og MercurySteam har bestemt en vinder på hænderne, og dette spil er klar til at blive en af de største overraskelser i 2014. Da dette er afslutningen på Lords of Shadow historie, de har enhver hensigt om at sikre sig, at det ikke går stille ud om natten.