kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Hej flot ud
Andy's Room er en absolut stunner. Som E3-demo til Kingdom Hearts III åbnede, jeg stod der et øjeblik, i absolut ærefrygt, over det, som Square Enix havde skabt. Det er sikkert et af de bedste, mest farverige spil, jeg har set, det tog mig et øjeblik at indse, at jeg spillede et spil og ikke så Legetøjshistorie 3 . Det var først, da Buzz og Woody begyndte at tale, deres stemmer svarede til de karakterer, vi kender og elsker, at jeg kom tilbage til Jorden. Dette er ikke en film, det er et spil. Horden af Heartless skulle sandsynligvis have tipt mig ud til det.
Min tid med KH3 blev tilbragt i to faser af spillet: Andy's Room og kæmpede mod et massivt, tohovedet monster på siden af Mount Olympus. Begge faser var designet til at vise mig, hvor varieret kampene vil være i det endelige produkt, da hver indeholdt en bosskamp krævede unikt gameplay for at besejre. Så forskellige som disse slag var i omfang og design, delte de en ting til fælles: slurv.
Min oplevelse med Kongerige hjerter franchise er en af mig, der prøver at retfærdiggøre min kærlighed til det. Jeg er temmelig ny i hele serien efter kun at have spillet den majestætiske GBA-titel for mere end et årti siden, før jeg hentede 1,5 & 2,5 pakke til min PlayStation 4 sidste år. Når jeg endelig fik spillet de vigtigste spil i serien, havde jeg svært ved at finde ud af, hvad hypen handlede om. Det er sjovt at se Disney-figurer i noget så pseudo-seriøst som dette, men der er virkelig ikke noget sjovt ved denne kamp; noget der fortsætter ind Kingdom Hearts III .
Sora er hurtig og behagelig, let at låse fast på, hvad fjenden er tættere, hvilket giver mulighed for hurtige kombinationer med en knap. Det er hektisk i aktion, da det altid har været noget mere i betragtning af den store størrelse af etaperne i KH3 . Dette er store områder med slag, der kan være ret spredt. Slutten af disse kampe er for det meste indpakket med mig, der sporer den sidste Hjerteløse spiller skjul fra Sora, Goofy og Donald. Staveformer bryder stadig handlingen op, hvilket kræver, at jeg bruger retningspuden til at vælge den stave, jeg ønsker; en proces, der er langsom og let at skrue op afhængig af hvor flustet jeg er med handlingen, der finder sted.
I min tid med demoen var der virkelig ikke en god måde at få et fuldt billede af handlingen, der er noget, der er sandt for hele serien. Men jeg var i stand til at kæmpe mine tænder og få det igennem hver galningkamp i min march mod bosserne. På Olympus var mit team nødt til at spikke væk ved klodtitanens fødder, før det løb op på kroppen og leverede nogle sidste slag på hovedet. Bekæmpelse her er lige så løs som overalt ellers. Kameraet klippede konstant gennem titans ben og forvrænger handlingen. At løbe op udyret var på samme tid intuitivt og forvirrende i, hvordan det håndteres.
Efter at have leveret flere strejker på hovedet, mens jeg også kæmpede for monsterets geometri, aktiverede jeg et smukt minispil, hvor jeg placerede mit hold i en elektrisk lysparade-version af Big Thunder Mountain Train rutsjebane. Her, mens jeg slyngede mig omkring chefen, måtte jeg sigte mod dens hoveder og hænder og skyde spektakulære fyrværkeri på det. På Xbox One X, jeg spillede på, var der ikke lidt afmatning eller stamming. Skønheden ved det var nok af en distraktion fra det faktum, at denne sekvens gik alt for længe i sammenligning med resten af slaget.
software skrevet i c ++
hvad er den bedste musik downloader til Android-telefon
Den sidste del af Legetøjshistorie verden tog mit hold til Galaxy Toys, hvor spillet ændrede sig fra en action-RPG til en første-person shooter. Ved at pilotere et lille legetøjsmechan, måtte jeg beskytte mit team mod andre mechs aktiveret af et Organisation XIII-medlem. Mech's bevægelse var hurtig og enkel at forstå, men den manglede også et stempel. Kamp her er i høj grad en udvidelse af resten af spillet, noget, der er brugbart, men mangler forfining.
Intet af dette skal naturligvis være vigtigt for franchisefans. Millioner er alt for investeret i serien nu til at vende tilbage, og så længe kampen fungerer, hvilket den gør, vil det være godt nok til at afslutte denne udtømmende lange trilogi. Som en tredjeperson action RPG, Kingdom Hearts III falder langt bagefter sine samtidige. Som et stykke af Disney fanservice er der virkelig ikke noget at matche i spil.
Kingdom Hearts III lanceres 29. januar 2019 til Xbox One og PlayStation 4.