carmageddon tdr 2000 er ikke det vaerste spil i serien men det er ikke et kompliment
Hvis du er i bunden, kigger du altid op.

Klassificering er en stor indsats på Destructoid Institute for Critquing Kusoge. Før vi kan kritisere, skal vi først fastslå, hvad der er og hvad der ikke er kusoge. Det vil sige et lort spil. Selvom jeg er det fremmeste og eneste medlem på instituttet, kan det være noget af en udfordring, som det var tilfældet med Carmageddon serie.
Carmageddon har mange facetter af kusoge. Hvert spil styrer uvægerligt som affald. Dens køretøjsfysik er afskyelig. Og mekanikken er meget løst bundet sammen og vaklende. Men da jeg lavede benarbejdet for at etablere serien som kusoge, indså jeg, at selvom de er koncept-første spil, er de sjove at spille under deres egne fordele.
kan formørkelse køre c ++
Der er dog (mindst) to undtagelser i serien. Den første er Carmageddon 64 , som ikke kun er den ubestridte værste i serien. Det andet er Carmageddon TDR 2000 . På sin Steam butiksside , er det faktisk annonceret som 'the turd game in the Carmageddon serie ...' Hvis dette spil er tudet, hvad betyder det så Carmageddon 64 .

90'ernes design går ind i det nye årtusinde
Vi har altid antaget, at rige mennesker ville bringe verdens undergang, men jeg tvivler på, at nogen troede, det ville være så bogstaveligt. Den filmiske åbning af Carmageddon TDR 2000 oplyser, at alle de privilegerede mennesker flyttede ind i isolerede samfund og derefter atomvåben alle andre. Det er mærkeligt. Hvem laver kaffen i disse lokalsamfund?
Du spiller som en uden for disse samfund, der er ret vred. Jeg troede, at ideen var, at du forsøger at rejse helvede inde i en af disse perfekte byer, men det er tilsyneladende ikke det. I stedet forsøger du bare at komme ind i Paradise City. Undervejs deltager du også i din typiske Carmageddon Opsætning.
Hvis du ikke er bekendt, Carmageddon er en serie, der sælger sig selv på, at det er et spil om at køre over fodgængere, eller 'peds', som spillene refererer til dem. Det er et utroligt 90'er koncept; en tid, hvor det at skubbe smagens grænser var en marketingstrategi, og vi fejrede karakterer for at være røvhuller. Men mens skræmmende politikere og nyhedsudgivere ville sige, at spil som Grand Theft Auto ville give dig 'point' for at dræbe mennesker, Carmageddon gør det faktisk.
Hvert 'løb' giver dig tre måder at vinde på. Du kan enten gå gennem alle checkpoints og gennemføre omgange, køre over alle peds på kortet eller 'spilde' alle dine konkurrenter. Selvom du bare vil køre forsigtigt og løbe banen, vil du finde dig selv med et underskud af tid. Du er grundlæggende forpligtet til at dræbe folk for at få succes.

Den kedeligste sociopat
Det faktum, at dette er et tilstrækkeligt salgsargument til at sikre seriens udholdenhed, kan være en smule foruroligende, men der er ingen tvivl om, at det er blevet brugt godt. Selvom spillene uvægerligt har virkelig forfærdelig kørefysik, fungerer friheden til at vælge, om du udforsker efter flere ofre, har et nedrivningsderby med dine konkurrenter eller bare kører ad den gyldne sti rigtig godt. Tilføjelsen af udforskbare miljøer kilder også den del af min hjerne, der kunne lide at lede efter nøglerne i San Francisco Rush .
datadrevet ramme i selen webdriver
At dræbe alle peds kan virke som den sjoveste måde at rydde et spor på, men selv i det tyndest befolkede miljø har hundredvis af mennesker roaming det. Nogle gange er peds ikke engang bekvemt på fortove eller krydser vejen. Carmageddon TDR 2000 sætter potentielt roadkill op på høje afsatser og gemt i små kroge. Timeren, der tæller din frihed ned, slutter på fire minutter, hvilket betyder, at du ikke har meget tid til at prøve at finde en fjols, der gemmer sig i et skab. De eneste mennesker, jeg ser forsøge at vinde på denne måde, er nogle virkelig kedelige sociopater.
Hvis du ikke er så specifikt unik, vil du enten køre kontrolpunkterne eller dræbe dine konkurrenter. I modsætning til Carmageddon 64 , ville jeg veje disse valg lige meget. Dine konkurrenter vandrer ikke så formålsløst, som de gør ind Carmageddon 2 , men de er heller ikke så ivrige efter slagtning som N64-porten. Mens de genopstår i din region, hvis de kommer for langt væk, så de altid dukker op til sidst, er kampen ekstremt utilfredsstillende, så bare at køre ruten, mens du nyder landskabet, er ikke et dårligt alternativ.

Tid jeg aldrig får tilbage
Med hensyn til hvad der gør Carmageddon TDR 2000 seriens 'turd', ja, det er nok lidt af en rækkevidde at lave en vittighed om, at det er det tredje spil. Udsagnet får det til at virke, som om resten af titlerne var solidt guld, hvilket de virkelig ikke er. De er uvægerligt sjuskede, holdt sammen af et fornøjeligt koncept med smart udførelse.
jeg tror Carmageddon TDR 2000 var bristepunktet for nogle mennesker. Det blev håndteret af en anden udvikler, men selvom det færdige produkt ikke er fantastisk, føles det ikke som om Torus ringede til det. Kernekonceptet er her stadig, og jeg nød faktisk spillets miljøer. Jeg tror, hvad der virkelig viser, at spillet ikke er det så slemt er, at jeg brugte en stor del af min weekend på at gennemspille det. Noget i retning af 14 timer.
Hele produktionen er ekstremt barsk. Fysikken er endnu mere forunderlig, end den har været tidligere. Jeg havde tilfælde, hvor dele faldt af min bil, for derefter at blive fanget i kollisionsmodellen og begynde at svæve rundt i den ved høje hastigheder. Dette resulterede normalt i, at min bil blev revet i stykker af sin egen skærm. Andre gange ville jeg sidde fast i niveaugeometrien på afgørende tidspunkter. Du kan til enhver tid genopbygge din bil med kun et beskedent gebyr fra din dybe pengepung, men det hjælper dig ikke, hvis du løber tør for tid, fordi du sidder fast inde i et autoværn.
For den sags skyld, selvom jeg synes, at miljøerne er sjove og detaljerede, er måden, de bruges i missioner, skærpende. Der er en overraskende mængde vertikalitet på mange af etaperne, som får dig til at klatre op ad ødelagte skyskrabere og springe over forskellige størrelser af huller. Disse huller tager ofte ikke højde for bremsehastigheden eller accelerationen af de forskellige køretøjer, så du kan maser på respawn-knappen.

Kostbar ilt
Løbene mellem missionerne var som at få et pust mellem at blive vandboardet. Hver gang ville jeg spænde ben for mig selv. Ville dette være en simpel mission som at køre over 20 mutanter, eller bliver jeg nødt til at kæmpe mod en haj, mens jeg kæmper med frygtelig undervandsfysik? Skulle jeg samle en bombe for 15. gang eller lande et hop på et lille terræn under en ekstremt streng tidsgrænse?
Så er der power-ups, der er bredt spredt ud over miljøerne. Mens nogle af disse er meget hjælpsomme og nogle gange endda nødvendige, deler de en tilfældig blanding med dem, der direkte hindrer dig. Der er power-ups, der gør din suspension til gelé eller vender dine kontroller, og der er ingen måde at skelne dem fra hinanden. Jeg lærte stort set bare at undgå dem helt; det var ikke det værd. Det var let den mest smertefulde del af Carmageddon TDR 2000 .
Faktisk ikke helt. Den værste del af Carmageddon TDR 2000 er det faktum, at det er et pc-spil fra 2000. Jeg hader altid at gå tilbage til denne æra, for selvom det kører i et moderne OS-miljø, er der altid problemer med moderne lydhardware eller skærmopløsninger. Carmageddon TDR 2000 krævede nogle justeringer bare for at se rigtigt ud, mens de løb, men så blev meget af teksten og menuerne skåret væk. Selv config-menuen – fuldstændig adskilt fra spillet – lod mig kun få adgang til venstre halvdel af menuerne. Hvis noget ikke ser så godt ud, som det burde, er det derfor.
Jeg nåede aldrig engang at se missionsteksten, medmindre den var lang nok til at løbe forbi de sorte aspektbjælker. Det gjorde det endnu sværere at finde ud af, hvad jeg skulle gøre. Jeg var ikke engang klar over, at det viser målene på kortskærmen før langt sent i spillet. Der var heller ingen musik, som er relateret til Steam-genudgivelsen, men jeg tror, jeg er gladere på grund af dens udelukkelse.
Dette er ikke rigtig et problem med Carmageddon TDR 2000 eller et problem med udvikleren. Jeg ville bare ønske, at det var nemmere at køre tidligt Windows uden at skulle udføre et mystisk ritual.
bedste junk cleaner til Windows 10

TL;DR 2000
Jeg hadede virkelig ikke Carmageddon TDR 2000 . Åh, det irriterede mig mange gange, men det var fascinerende at spille. Det fik mig til at tænke meget over, hvad bristepunktet er i Carmageddons formel. Hvorfor kunne jeg tolerere dette, men ikke Carmageddon 64? Er det kun små detaljer i spillets kvalitet? Var det Carmageddon TDR 2000'erne bemærkelsesværdig mangel på technomusik? Er det den ekstra oplevelse og traumer, der er resultatet af, at jeg har skrevet disse artikler i over to år?
Hvis noget, Carmageddon TDR 2000 har givet mig en stærk trang til at bruge mere tid på de bedre elskede bidrag i serien. Indtil videre har jeg kun taget lavvandede dyk i de første to kampe. Det er måske på tide at rette op på det.
Shout-out til Stainless Games og THQ Nordic for putting Carmageddon TDR 2000 tilbage på udsalg med en butiksside, der direkte siger, at den ikke er særlig god. Jeg ville virkelig ønske, at flere forlag ville gøre dette. Bare anerkend, at få spil har en perfekt track record og omfavn alle fejltrinene. Det er nemmere at værdsætte den rene luft fra en series top, hvis du først har taget en dukkert i afløbsbrøndene nedenfor.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!