import review super robot wars x
Char havde ret
Sekvenser med kun et års udviklingstid er en sjov ting i spilindustrien.
Nogle gange får du spil, der er drastiske forbedringer i forhold til originalen, såsom spring fra originalen Mega Man Battle Network til dens efterfølger. Andre gange har du katastrofer, der ender langt værre, såsom når Assassin's Creed serien gik fra Sort flag til Enhed . Så har du dem i midten, der ikke nødvendigvis er bedre eller dårligere end det forrige spil, men klart kunne have været bedre, hvis de havde mere tid i udviklingen.
Super Robot Wars X tilfældigvis er et af de spil, der havde brug for mere tid.
Super Robot Wars V (PS4 (revideret), PS Vita)
Udvikler: B.B. Studio
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 26. april 2018
MSRP: ~ $ 50
Super Robot Wars X spiller lig med tidligere titler på grund af franchisens mere iterative tilgang til hver post. Gameplay foregår på et netbaseret kort, med enheder, der kan vælge mellem en række angreb med forskellige ammo-krav. En enhed består af et mech / skib og en pilot, hvor begge sider bidrager til statistik og evner, der udgør hver enhed. Åndskommandoer, evner, som piloter kan aktivere til en midlertidig buff, hjælper med at give co-piloter en rolle at spille. I mellem trin vil spillere være i stand til at opgradere mechs og piloter, omdele visse piloter til forskellige maskiner og udstyre valgfri dele til visse robotter såsom ZZ Gundam.
Meget ligesom med Super Robot Wars V , fundamentet er meget solidt mekanisk, men hvad der er vigtigere er at se på hvad X gør anderledes end sin forgænger, hvilket generelt er til det bedre. Selvom det ikke er et massivt spring, foretager spillet flere ændringer fra V der generelt hjælper oplevelsen fra et gameplay-perspektiv. En stor del af dette er, hvordan de tilbagevendende karakterer håndteres.
En stor mængde nerfs blev uddelt overalt til enheder og systemer, der vendte tilbage fra V såvel som Z3 spil. Intet af de inkluderede slagskibe er så stærke som Yamato i V , hvilket gør deres VIP-status til en stærkere overvejelse, når de får dem til at deltage i kamp. Enheder som Wing Gundam Zero fik deres rækkevidde reduceret for visse angreb, Vilkiss fik sin mobilitet reduceret, og listen fortsætter. & Lsquo; Taktisk kommandos evne, der hører til Lelouch, som bufferer enheder i et angivet område til en tur, kan ikke længere bruges efter flytning. Omkostningerne til at købe visse færdigheder og statistikker til piloter er blevet forhøjet, og åndskommandoen Zeal, som tillader en ekstra handling, er langt mindre almindelig.
En anden større ændring er med hensyn til slagskibe, der vil gå begge veje afhængigt af dit synspunkt. Skibe som N-Nautilus fungerer som kommandører / baser, og hvis endda en bliver skudt ned, er det spillet forbi. Dog i V og tidligere poster, du havde en pulje at vælge imellem, hvor nogle blev ignoreret, medmindre plottet krævede det. I X der er kun tre: N-Nautilus, Cygnus og Megafauna. Disse tre er alle obligatoriske tilføjelser uanset hvad. Mens der teknisk set er en fjerde, der er Super Galaxy Dai-Gurren, vises den med fire faser tilbage. Derudover overføres dens slagskibsfærdigheder og VIP-status til Super Galaxy og Tengen Toppa Gurren Lagann, når de er dannet.
Når det er sagt, er den nye balance ikke perfekt og kan stadig bruge forfining. Spirit-kommandoer til forebyggelse og nøjagtighedsforøgelser er stadig for billige til de fordele, de giver. Maskiner som Daitarn 3 er stadig farligt stærke, mens Great Might Gaine blev yderligere buffet med et nyt ammunitionsbaseret angreb for at hjælpe med at afbalancere dets energidrenerende armering. Det er ikke perfekt på nogen måde, men X har bestemt mere bid til det end V gjorde.
Dette er ikke engang at komme ind i den nye eksperttilstand, som giver fjender flere opgraderinger til deres mechs og højere statistik fra start. Mens kun de første otte etaper blev spillet i denne tilstand til gennemgangen, gør det det tidlige spil til et mareridt. Flere game-overs fandt sted, og selv de sejre var efter en neglebittende kamp. Hvis du er den slags person, der kan lide smerten ved lunetilstand i Fire Emblem eller lignende vanskeligheder i andre spil, dette er lige op i din gyde.
Endelig er hovedpersonen meget mere interessant ud fra et gameplay-perspektiv. Mens maskinen i V blev opgraderet til en ny midtvejs igennem, i X det sker ikke. I stedet er det en række mindre opgraderinger til maskinen, kendt som Xelgard, for yderligere at fremhæve hovedpersonenes vækst. Denne beslutning virker vidundere med hensyn til historiefortælling og gør dette mere mærket ud fra et gameplay-perspektiv. Ved at bruge en funktion, der kaldes Magic Customization mellem etaper, kan spillere desuden ikke kun få en passiv fordel for hele hæren, men låse en & Dogs-kommando ud. ' Disse seks kommandoer er eksklusive til Xelgard og kan bruges en gang pr. Kort. Som et resultat skinner hovedpersonen mere i det sene spil snarere end i det tidlige spil og skiller sig mere ud blandt rollebesætningen.
Med hensyn til historien er det et skridt tilbage fra V , og det er her, det ene-årige udviklingstid virkelig viser sig. For at give en kort introduktion til komplottet foregår vores historie i den fiktive verden Al-Warth, hvor han åbner med, at Wataru indkaldes fra hans verden for at påtage sig frelserens rolle og besejre den onde Doakdar. Først sammen med spillets hovedperson, går partiet på et eventyr, og vinder langsomt allierede fra Al-Warth såvel som andre, der er indkaldt fra forskellige verdener som Wataru var. Selvom dette resume muligvis lyder godt på papiret, har det alvorlige mangler ved udførelsen, delvis på grund af den valgte serie og hvordan de håndteres.
Verden af Al-Warth består primært af tre shows - Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann og Cross Ange - selvom spillets originale plotelementer også er fokuseret der. Alle de andre serier er dog fra andre verdener og undtagen Buddy Complex og Mashin Hero Wataru , er enten midt i deres historier eller er allerede pakket ind. Derudover er størstedelen af spillet indstillet i Al-Warth, og den eneste anden verden, du besøger, er for Buddy Complex . Betydning ikke kun er conga-linjen af komoser, som serien er kendt for kraftigt reduceret, men den resulterer i en utrolig høj adgangsbarriere for enhver, der ikke kender dem. På et tidspunkt stopper spillet lige op al fremadgående progression i solide 10 minutters dialog for at forklare verden, at Gundam Wing , Kode Geass , Aura Battler Dunbine , og Daitarn 3 kommer fra. Dette ville være fint, undtagen i de faser, der var før det, spillet handlede som Dunbine var dens egen verden, hvilket gør det sværere at følge som et resultat.
Håndteringen af de forskellige Gundam serien er også ekstremt grov. For det meste er alt det historiske indhold, der involverer megafranchisen, fokuseret rundt Reconguista i G - til det punkt, hvor gryn og karakterer fra det er den eneste store Gundam fraktioner, du virkelig kæmper, med antagonister som Glemy og Char er en mindre del af hærerne derfra. Det tager også en tilgang ud af Drej A for fjendtlige enheder, samt hvordan spilleren får flere enheder via historien, hvor der uddeles forskellige mobile drag fra Universal Century-poster på grund af at være fra fremtiden. Historien buer den fokuserer på ligner Drej A også, men en af dem er dårligt gjort. Den aktuelle bue drejer sig om en plan for de mennesker, der bor i rummet, til at vende tilbage til Jorden på enhver måde muligt. Men da handlingen ikke finder sted i Reconguista Verdens verden på ethvert tidspunkt kombineret med ringe til ingen grund til at alliere sig med de andre fraktioner er motiverne for hele denne bue ekstremt spinkle og får dette til at mangle nogen form for vægt.
hvor kan jeg finde netværkssikkerhedsnøglen
Et andet stort spørgsmål er Crossbone Gundam og dets manglende bidrag til den samlede historie. Med hensyn til spillbare enheder vender Tobia tilbage med Crossbone Gundam X-1, og bidragene stopper lige der. Der er ingen yderligere spillbare enheder, ingen fjendtlige enheder at støde på, og Tobia forfalskner hukommelsestab omkring Seabook på grund af at være fra fremtiden. Gundam F91 bruges også minimalt, og som et resultat undlader spillet at inkludere elementer som Zabine for at udforske, hvordan en af hovedpersonerne ville reagere på at se sin fortid / fremtidige inkarnation. Som et resultat af dette er det meget tvivlsomt, hvorfor denne manga overhovedet var inkluderet uden for at være vagtfylder.
Det sidste store problem med historien er opbygningen af Gurren Lagann ' s finale. Mens den titulære mech opnås temmelig tidligt, starter det rigtige kød af dens historie ikke før den sidste femte del af spillet, som inkluderer resten af de spillbare enheder. Dette betyder, at en bestemt karakter ikke tilslutter sig partiet længe nok til, at spilleren kan danne en reel forbindelse med dem. Når det kombineres med en omorganiseret fortælling om begivenheder, resulterer det i, hvad der betragtes som et af de mest magtfulde øjeblikke i mecha-historien, der fuldstændigt falder fra hinanden. Hvilket er en virkelig skam, da de sidste faser af spillet hovedsageligt er fokuseret på Gurren Lagann , hvilket får dette til at skille sig ud endnu mere.
Det er dog ikke alt dystert, da der er adskillige fremragende øjeblikke og forbedringer fra V . Demonerne Char har over begivenhederne i Zeta Gundam bliver rørt over, Buddy Complex har nogle meget interessante vendinger til det, og returnerer serier som Cross Ange og Måske kappe har deres grunde rystet med stor virkning. Yderligere kombineret med en forbedret oversættelse af V , med tilbagevendende kamplinjer, hvor deres skrivefejl er fjernet, har skriften taget et skridt op på mange måder fra det forrige spil på trods af de nævnte problemer. Derudover er ruteopdelingen, som tidligere brugte spil er tilbage, hvilket betyder, at spillere, der ønsker at undgå det svagere Gundam-indhold, aktivt kan gøre det gennem hele spillet.
Der er også taget skridt til at forbedre præsentationen. Returnerende enheder fra Z3 og V har modtaget opdaterede animationer til nogle af deres angreb, som for det meste ser godt ud. Derudover bruges mere unikke portrætter under dialog for at fremhæve bestemte øjeblikke og få dem til at føle sig mere dynamiske. Scener lige ud af den originale anime bruges hyppigere såvel til historie- og kampformål, der fremhæver ikoniske øjeblikke som tilkaldelse af Ryujinmaru.
Hvis jeg skulle bruge Super Robot Wars X som et eksempel på noget, ville det være for, hvorfor du ikke skal gøre din franchise årlig, hvis du kun har et udviklingshold. Mens det har taget skridt til at forbedre sig selv, både fra et mekanisk og visuelt synspunkt, har den største styrke i den forrige indlæg, forfatteren, taget et stort hit. Som et resultat er det et svagere indgangspunkt end V for nyankomne og afslappede anime-fans, men samtidig et stærkere indgangspunkt for strategifans. For hvert skridt fremad i én henseende var der et skridt tilbage et andet sted, hvilket gjorde det svært at sige, om dette er et bedre eller værre spil end det foregående som resultat.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)