destructoid review soul nomad
Nippon Ichi fortsætter med at give os et væld af taktiske RPG'er til PlayStation 2. Hvert spil i deres lineup, som inkluderer favoritter såsom Disgaea , La Pucelle: Taktik , og Fantastisk modig , giver en anden lineup. Hvert spil, der var ens i kunststil og følelse, fokuserede på en anden mekaniker, hvilket giver spillerne en ny oplevelse, hver gang de hentede en af deres titler. La Pucelle: Taktik fx fokuseret på 'rensning' af fjender og terræn for at udjævne og få nye allierede.
hvilket af følgende er en af de mest populære testrammer?
Sjæl Nomad og verdens spiserne følger i de forrige spilles fodspor og giver os kamp på et episk niveau. Ikke længere kæmper karakterer med enkelte enheder, men nu foregår kampene ved hjælp af squads, ligesom Advance Wars . Spillets strategi ligger inden for evnen til at skabe effektive tropper, der vil arbejde på egen hånd, og som en del af en større hær.
Sikker på, PS2 er 'sidste gener', men det betyder ikke, at du ikke kan have det sjovt med systemet. Lad os se på titlen, og se, hvordan det stabler sig imod alt andet, der kæmper for dine penge.
Soul Nomad & the World Eaters (PS2)
Udviklet af Nippon Ichi
Udgivet den 2. oktober 2007
I en depature fra Nippon Ichi fortidens spil, i Sjæl Nomad , du er den navnløse helt i din skabelse. Den ældste i din landsby påtrænger dig og din barndomsven, Danette, til at gå ud og ødelægge verdens spisere (som er i dvale i øjeblikket) for at sikre, at verden er sikker. Hun giver dig et gammelt sværd, der har Gigs sjæl fanget i det. Se, sagen er, at Gig er den, der kontrollerede verdens spiserne for omkring 200 år siden.
Når du har holdt sværdet, beboer Gig din krop - de to sjæle er nu permanent knyttet sammen. Dette er grunden til, at din karakter er navnløs: Gig giver dig gentagne gange sin magt til at besejre uovervindelige fjender, men på bekostning af at han overtager din krop. Naturligvis ville dette ikke være meget af et spil, hvis du bare lader Gig overtage din krop (selvom du bestemt har denne mulighed). Så du fremskridt gennem verden og opbygger en egen hær, som du kan kæmpe med. Dine fjender er overalt, da der er flere fraktioner, der søger at beskytte, ødelægge eller bruge verdens spisere.
Android Interview spørgsmål og svar pdf
I begyndelsen af spillet har du nogle få blokke, hvor du kan placere folket i dit parti ind i forskellige tropper. Gig fungerer også som en butik til at købe varer og nye rekrutter. Det pæne er, at i modsætning til i spil som Final Fantasy Tactics, hvor dine rekrutter begynder på niveau 1, kan du faktisk købe dine rekrutter op til det højeste niveau for en person, der i øjeblikket er i din hær. At træne din hær er ikke et spørgsmål om at vandre rundt på kortet og kigge efter tilfældige slag. For det meste sørger selve historiefunktionen for den nivellering, der er nødvendig. Det giver mulighed for at udjævne de individuelle terrænblokke, som hver gruppe ligger på.
Som jeg nævnte tidligere, er dette spil virkelig afhængig af din evne til at maksimere holdsystemet. Hvert terræn tilbyder forskellige layouts for enheder og forskellige fordele, og hvilke tropper der vælges (inklusive at beslutte, hvem lederen af en enhed er), hjælper med til at bestemme din effektivitet i kamp. Du vil gennemgå masser af prøve og fejl ved at prøve at få dine soldater i en god kampsposition. Hver karakter har en anden bevægelse for når de er foran, midt og bagpå, så du skal virkelig overveje alles styrker og svagheder.
Da kampene er squad-baserede, foregår kamp i et mere format Advance Wars , hvor du vil kæmpe hold mod hold. Når du pit dem mod hinanden, lancerer den ene side dens angreb, efterfulgt af returen ild fra den anden gruppe, forudsat at de ikke fjernes. Du kan ikke vælge, hvilke enheder de især angriber, men der er nogle generelle regler, som du finder ud af, når du spiller. Terræn vil tilføje visse bonusser, hindre eller udjævne begrænsningen af din bevægelse, så du bliver nødt til at vælge din strategi lidt mere omhyggeligt end bare at samle en modstander.
En af de andre gode ting, som spillet kaster på dig, er muligheden for at vælge kampe med NPC'er ved hjælp af et af de tilgængelige ting i Gigs butik. Du kan for eksempel gå ind i byen og vælge en kamp med butiksejeren. Hvis du vinder, får du en masse guld. Hvis ikke, vil han bare håne dig og dine evner. De varer, der er tilgængelige i Gigs butik, har forskellige effekter ind og ud af kamp, så at eksperimentere med dem alle tilføjer spillet nogle dybder.
Langtfra er min yndlingsdel om dette spil lokaliseringen og dubben. Meget ligesom Person 3 , hver karakter kommer på tværs som naturlig og har deres egen unikke personlighed, når de taler. Valget af stemmeskuespillere var nøglen i dette. Gig, for eksempel, taler i en halv råben tone, fuldstændig fuld af sig selv, og han hader det meste af partiet. Han kalder vredt din ven, Danette, en 'retarderet kvæg'. Stemmeskuespillerne lagde alt sammen i dette og skabte en vidunderlig følelse af spillet - en der er grundlæggende forskellig fra Person 3 , selvom. De fleste Nippon Ichi-spil har et relativt let humør, og stemmehandlingen kommer altid godt frem. Med Sjæl Nomad dog går det et skridt videre takket være alle karakterernes personligheder. Mit eneste slag mod det er, at dialogen ikke fremskyndes automatisk, hvilket tvinger spilleren til at forudse, hvornår man skal trykke på knappen for at holde dialogen flyder.
fri grammatikkontrol bedre end grammatik
Kunststilen er den samme bestand, som vi har set fra Nippon Ichi i de sidste flere år. Karaktererne bevæger sig alle og handler på samme måde som før. Det er ikke overraskende som et af kendetegnene for en Nippon Ichi-titel, men den bliver lidt gammel, hvis du allerede har spillet flere af deres spil. Musikken er også meget som de andre Nippon Ichi-titler, hvilket vil sige, at de er svagt fantasiorkestermusik. Det passer til spillet i orden, men det kunne have været bedre, hvis det afviger fra tidligere lydspor.
Der er nogle RPG'er, der er must-ejer, fordi de formår at gå ud over historien om at være en helt. Person 3 gjorde de hverdagslige daglige aktiviteter til en vigtig del af spillet, mens Final Fantasy Tactics leverede en indviklet (men fornøjelig) historie med intriger, der langt fra er adskilt fra det traditionelle fantasirige. Soul Nomad and the World Eaters giver et nyt tankesæt til at kæmpe igennem spillet, og med en fantastisk lokalisering og dubbing er spillet et fantastisk tidssænk for RPG (eller Advance Wars ) fan. Spillets mangler ligger for det meste inden for æstetiske valg, som Nippon Ichi har truffet, og er langt fra gamebreaking. Sørg for at hente denne.
Resultat: 9,0
Bedømmelse: Køb det!