games time forgot space ace
Jeg vågnede op her til morgen med et uforklarligt lyst til at lege Dragon's Lair II: Time Warp . Da jeg imidlertid mistede min CD-kopi af Don Bluth laserdisc-trilogien, og da jeg faktisk spillede Space Ace , det forrige spil i den trilogi ganske lidt mere, jeg er her for at tale om det i stedet.
Hvis du var omkring i 80'erne for Dragon's Lair , er du sandsynligvis også opmærksom på Space Ace : smuk animation af filmkvalitet afspilles fra en laserdisk inde i et arkadeskab, mens spilleren flytter joysticket eller trykker på en ild-knap for at få karakteren på skærmen til at udføre de rigtige handlinger og fortsætte historien.
At lege med linjen mellem film og videospil endnu mere end, siger, Metal Gear Solid 4 , Space Ace er en smukt animeret, refleksdrevet perle fra 1980'erne.
Hit springet for mere.
Historie:
Ess, en muskelbundet rumpirat (eller soldat eller noget) er på jagt for at forhindre den onde Borf i at overtage galaksen. Borf kidnapper Aces kæreste, Kimberly, og rammer Ace med Infanto Ray.
Dette underligt navngivne våben forvandler den hunky Ace til Dexter, en mager, nørdet teenager med en fanden hysterisk morsom stemme og stort set ingen kampevne overhovedet (derfor var al den undvigelse og løb og crap disse spil en tendens til at kræve).
bedste gratis python ide til windows
Gameplay:
Når Dexter jager efter Kimberly, vil han lejlighedsvist kunne vende tilbage til ess i en kort periode. Selvom dine evner ikke virkelig ændrer sig så meget, har Aces segmenter en tendens til at fokusere meget mere på kamp end på flugt. Når du har brugt tyve minutter på at køre fra hver enkelt alien og robot som Dexter, er det ubeskriveligt tilfredsstillende at sprænge alt, hvad du ser i en kort periode.
hvad er den bedste gratis pc-renser
Desuden var det ofte valgfrit at skifte til Ace: Hver gang Dexter's ur fortalte ham, at det var tid til at give energi (ikke spørg mig hvorfor), kunne du simpelthen ikke trykke på ildknappen, og Dexter ville fortsætte ad en helt anden sti. Det er ikke nøjagtigt Grand Theft Auto , men disse små antydninger om ikke-linearitet blev gjort Space Ace endnu mere elskelige end dens forgænger.
Det er omtrent lige så dyb som spillet bliver, i betragtning af at det er en laserdisc-titel. Du har stadig kun fem indgange - de fire joystick-retninger og brandtasten. Hvad der dog er interessant, er hvordan Space Ace 's gameplay passer inden for Bluth-trilogien, og broen mellem kløften er mellem Dragon's Lair og Dragon's Lair II: Time Warp .
Først og fremmest Dragon's Lair, spilleren får meget sjældent nogle blinkende ledetråde til, hvor de skal hen. Hvis du skulle gå til venstre, vil du se en dør åbne, men oftere end ikke ledsages døren ikke af en stor, lys 'HEY PRESS JOYSTICK I DENNE RETNING' blinklys, der guider spilleren gennem bogstaveligt talt hvert enkelt joystick eller knaptryk ind det meget mere brugervenlige Dragon's Lair II .
Space Ace deler forskellen mellem de to spil: de blinkende signaler er ikke til stede for hver øjeblik med spil, men de er langt hyppigere end hvad du ville finde i det første Dragon's Lair . Da spillet sandsynligvis er det sværeste i trilogien (den sidste bosskamp er vanskelig som helvede, men utroligt tilfredsstillende, hvis du gør det rigtigt), blev tilføjelsen af mere prangende ting værdsat.
Gameplay-messigt foretrækker jeg stadig Dragon's Lair II - kalde mig en feje, men jeg kan godt lide at få at vide, hvornår og hvornår jeg skal hen - men Space Ace forbliver min favorit af trilogien simpelthen på grund af dens kløende Buck Rogers æstetisk og stor sans for humor (Kimberly's gentagne sang-sangige levering af 'Få mig ud af heeeeere'! og Dexter's badass-nerdy 'A- Han har , Borf er her '! få mig stadig til at grine).
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Det er et Laserdisc-spil. Folk spiller ikke rigtig Laserdisc-spil mere, og selvom de gør det, sætter selve udtrykket et spil og kun et spil i tankerne: Dragon's Lair . Dragon's Lair modtog en efterfølger og flere gentagelser Space Ace havde kun en godawes SNES-havn.
Space Ace er det trist forsømte barn i Don Bluth laserdisc-spiltrilogien, hvilket er en ægte skam i betragtning af, hvilken stor sans for humor det havde, og hvor effektivt det brød over gameplay-kløften mellem de to Dragon's Lair spil.
Heldigvis er det nu virkelig nemt at få alle tre spil i Bluth-trilogien: du kan få dem til pc eller dvd til meget rimelige priser (ofte mindre end fem dollars for hvert spil), og begge dele Dragon's Lair og Space Ace er i øjeblikket tilgængelig på Blu Ray med en masse specielle funktioner og ting ( Dragon's Lair II kommer sandsynligvis).
Uanset hvad er der et utal af måder at få dine hænder på Space Ace. Uanset om du spillede spilene i 80'erne og vil tjekke en digitalt remasteret version af denne semi-obskure klassiker, eller hvis du er helt ny med hele ideen om Laserdisc-spil og bare vil se, hvordan de muligvis kunne fungere, så er det absolut værd at tjekke et eller alle disse spil ud.
Hele spillet varer også mindre end ti minutter, hvis du slår det uden at dø. Du vil ikke slå det uden at dø, fordi meget af det kræver absurd hurtige reflekser blandet med mønster memorering, men jeg troede bare, det var værd at nævne. Jeg ville have antaget, at den samlede driftstid for det komplette spil ville have været kl mindst en halv time, men jeg var død forkert. Du kan se et komplet, ikke-død playthrough af spillet nedenfor.
På en ikke-relateret note
Jeg gik på Video Games Live-koncerten i Arizona, og efter at have spillet nogle musik fra alle tre Bluth Laserdisc-spil, bragte Tommy Tallarico faktisk Don Bluth ud på scenen for at tale om Laserdisc-spil, hvoraf det første var et af kun tre videospil. på permanent visning i Smithsonian.
Det, der fulgte, var en af de mest fantastiske (fordi jeg stirrede på Don morfucking Bluth og ikke havde forventet) og deprimerende (på grund af hvad han sagde) ting jeg nogensinde har set.
sql server interview spørgsmål til erfarne
Bluth sagde, at selvom han havde en masse kreativ kontrol over sine faktiske film ( En amerikansk hale , Hemmeligheden bag NIMH ), udøvede han ikke rigtig kontrol over deres hold for videospilene. De vendte stort set deres hold løs og lod dem gøre, hvad de ville; på trods af at Bluth og Dyer fik meget af æren, indrømmede de, at det meste af det skulle have været til deres hold.
Han sagde så noget i retning af 'Jeg har arbejdet i animation i fyrre år, og alligevel er det eneste, nogen nogensinde vil huske om mig, disse spil'. Han sagde det med et smil, men i betragtning af at det var mindre end et årti siden Titan A.E. temmelig meget konkursede Fox Animation-studios, fik jeg indtryk af, at han legitimt var en slags bummed ud, at de ting, han arbejdede hårdest, fik mindst opmærksomhed.