cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer, Nintendo og Sega-samarbejdspartner gør et punkt
Autenticitet betyder meget for mennesker, og det kommer på den måde, vi taler om videospil. Udtryk som 'kunstspil' eller et 'hardcore-spil' eller et 'indiespil' fungerer alt sammen for at sætte et flag i et spil, der siger 'Dette er ikke for alle', hvilket er bare en af måderne nogen kan prøve at markere et spil som kvantificerbart ægte. Med tiden er de to første udtryk blevet mindre almindelige, deres definitioner blandet af mange års manipulerende misbrug. På den anden side er brugen af etiketten 'indie-spil' mere mainstream end nogensinde før, vandet ned til det punkt, hvor det kommunikerer vidt forskellige ting til forskellige mennesker.
softwaretest genoptager prøver 2 års erfaring
I sin kerne betyder udtrykket bare 'uafhængigt udviklet', hvilket betyder, at der ikke var en udgiver, der kalder skudene igennem skabelsen af det aktuelle spil. Det er en sondring, der gav mening i fortiden, men i 2019, en tid hvor undertale er i Smash Bros. , Bowsette er en af de mest populære figurer i Mario univers og Minecraft ejes af Microsoft, linjen mellem hvad der blev lavet af den lille fyr og det, der understøttes af virksomheden, har aldrig været mere sløret.
java kodning interview spørgsmål til erfarne
I et kommende interview med Nintendo Force (udført af mig, der skriver der!), Paul Veer, kunstner på Cadence of Hyrule og Sonic Mania , afvejede sondringen mellem indie og ikke-indie, med angivelse af 'Jeg synes, det er bestemt sværere at beskrive i disse dage, men jeg synes heller ikke, det er virkelig vigtigt at foretage denne sondring, i det mindste ikke for mig personligt. I sidste ende laver vi alle bare spil, og det er en meget god ting at erkende, at det snarere end at forsøge at opdele branchen og kæmpe om, hvem der er eller ikke er AAA eller indie, hvis du spørger mig.
Han sluttede med en karakteristisk positiv note og sagde: 'Det føles som om det gør samarbejde mellem enkeltpersoner / indie-udviklere og større studios mulige og mere almindelige. Og jeg mener ikke bare ting som Skovl Knight eller undertale bliver repræsenteret i Super Smash Bros. Du ser en flok mindre studios påtage sig større franchiser i dag med spil som Wonder Boy: Dragon's Trap , Cadence of Hyrule , Streets of Rage 4 , og River City Girls alt sker i de sidste par år. Eller endda noget som Toby Fox, der laver lydsporet til Game Freak Lille byhelten . Jeg håber virkelig, at vi får se mange flere samarbejder som det, og jeg tror ikke, vi ville have set disse slags ting, hvis vi fortsat havde adskilt AAA og indie '.
Den fulde samtale kan findes i nummer nr. 43 Nintendo Force, tilgængelig for så lavt som $ 5 på tryk indtil 28. oktober 2019. Jeg trak tre vampyrer derinde.