review resident evil hd remaster
Arven fra palæet lever videre
Afspilning af originalen Resident Evil var en oplevelse. Palæet, kamppælet, det hele er mysterium - før gennemgangsgange var let tilgængelige fra alle hjørner af internettet, at gå tabt var praktisk talt en given, og det var en eksplosion.
Hemmeligheder blev handlet mellem os spillere, der fortæller om skjulte rum og genstande, og de fleste af dem var nøjagtige. Spencer Mansion var en veritabel skat, og det kunne ikke have været mere sandt for den efterfølgende GameCube-genindspilning, og nu, den nylige HD-udgave.
bedste projektledelsesapp til iPhone
Resident Evil HD Remaster (PC (revideret), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 20. januar 2015
MSRP: $ 19.99
Så hvad er det? Resident Evil HD ? Det er dybest set en shot-for-shot-nyindspilning af GameCube-versionen. Som fans ved, indeholdt denne iteration et remixet layout af palæet, nyligt præget dialog og selvfølgelig en helt ny visuel glans. Nævnte glans er blevet kraftigt opgraderet til den moderne tid med HD , ud over et par andre små ekstramateriale og en budgetpris. Det er også tilgængeligt for stort set alt undtagen Wii U.
Denne anmeldelse er baseret på pc-versionen, og jeg må sige, Capcom gjorde et godt stykke arbejde. Ud over de indbyggede muligheder for en bred skærm og det originale billedformat er der også understøttelse af opløsninger op til 1920x1080 indfødt, en 30/60 FPS-veksling og et par andre klokker og fløjter. Det vil ikke begejse hardcore-pc-fans med hensyn til forbedret funktionalitet, men det får jobbet gjort. Du kan få en fuld visning af alle pc-indstillinger i videoen herunder, hvis du er nysgerrig.
Selvom den er forbedret, er der stadig masser af ost med hensyn til tonen. Introen fremkalder stadig nostalgiske følelser af gamle rædselsfleks, dialogen er stadig sjove campy, og 'døråbningsscener' bevares. Mens nogle måske føler, at alt dette kunne være blevet opdateret for at hæve det endnu længere end GameCube-genindspilningen gjorde, er jeg glad for, at Capcom ikke ændrede franchisens hjerte og sjæl. Et af de største problemer i de nylige spil er forkærligheden for et forsøg på seriøs historiefortælling, som ikke passer godt sammen med den fantastiske stempelstansning og teleportering af Wesker-action.
Du får dog stadig masser af forbedringer, fordi modellerne ser godt ud, især på en avanceret pc med alle indstillingerne tilsluttet. Det blæser GameCube-versionen ud af vandet og ser utroligt glat og flydende ud. Dette geler meget godt med de nye betjeningselementer, som undgår de 'tanky' fra gamle (skønt du stadig kan slå den til, hvis du vil), hvilket giver mulighed for en øjeblikkelig retningsafbryder og automatisk kørsel uden ubehageligt at holde en knap nede (husker du det? ).
I længst tid hævdede Capcom, at tankkontroller var en nødvendighed og tilføjede seriens 'spænding'. Selvom jeg ikke nødvendigvis har et problem med, at de er vokset op med konceptet, er jeg glad for, at der nu er mulighed at bruge moderne håndtering til dem, der ønsker det. Nu er alle glade - og gæt hvad? Spændingen er der stadig. Silly Capcom. Selvom det til sidst skal bemærkes, at udviklerne ikke var så progressive, at de tilføjede evnen til at bevæge sig og skyde. Desuden skal emner stadig udstyres manuelt ved at pause, få adgang til inventaret og vælge en ny vare eller våben. Det er en hurtig proces, når du først får fat i det, men lidt af en relikvie, især da du stadig skal manuelt udstyre kniven.
sas programmering interview spørgsmål og svar
Faste kameravinkler er også stadig en ting, som du kan se som både filmisk eller irriterende. Jeg er et sted i midten. Det skurrer at løbe frem, få kameraet til at ændre sig og blive desorienteret (hvis du fortsætter med at holde den forrige retning, vil din karakter stadig køre i den retning, så det er ikke vanvittigt), men jeg elsker den 'sidste stand' -følelse, når du kvadrerer mod en nærliggende zombie i slutningen af en hall.
Det egentlige spil er stadig temmelig perfekt, og jeg tror virkelig, at palæet stadig er den bedste ramme til dato. År senere har jeg stadig ikke kortlagt hver etage, og der er masser af overraskelser, selv for veteranspillere. Det faktum, at begge spillbare figurer (Chris og Jill) ikke har den samme historie eller layout, sprænger mig stadig væk, fordi de har lyst til to grundlæggende forskellige playthroughs på trods af, at de er på samme sted.
Lige når Resident Evil begynder at blive uaktuelle, det er, når Capcom kaster et nyt koncept, en fjende eller et skinnende våben på din måde. Tempoet er spot-on ved enhver standard, uanset om du er helt tabt eller kender hver sti. Hvis du vælger det, kan du også vælge en let, lettere eller normal tilstand lige fra flagermus, med hårdt ankom senere. Efter denne mands mening er den nye lettilstand sandsynligvis den bedste introduktion til nye i hele serien.
Der er også et par andre moderne fixins som et komplet resultattavle, et filmgalleri, en manual i spillet og nogle old-school låser op som en usynlig fjende-tilstand. I betragtning af at spillet skal vare dig fem timer på den lave ende og 10-15 på high-end, og det er værd at afslutte mindst to gange, er der meget at nyde her med Resident Evil HD .
hvordan man bruger dobbelt i java
Selvom jeg ville elske chancen for at spille en remastered Resident Evil 2 for første gang med opdaterede kontroller er jeg glad for, at Capcom besluttede at genoplive den første post igen. Resident Evil er virkelig en tidløs klassiker, som enhver generation skal nyde, og et perfekt eksempel på, hvordan man gør overlevelse rædsel uden dækning af spillere med en fuld armering.
Velkommen tilbage til palæet.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. )