breath wild is both masterpiece
sikker filoverførselssystemprotokol og port
Et katastrofe, hvis du vil
(Header med tilladelse fra EternaLegend)
Grundlæggende er alle og deres mor enige om det Breath of the Wild er et utroligt spil. Samtidig hader alle og deres mor Breath of the Wild . Hvordan er det muligt?
Dette er noget, jeg vil kalde ' Zelda Effekt'. Hype begynder hype, og folk får meget forskellige forventninger til, hvad den seneste post i den ærverdige serie skal være. Sammen med det bliver mange mennesker kontrarians bare for at trods mennesker, der nyder noget, de ikke har.
Hvad definerer imidlertid mest et godt spil? Kan du ringe til enhver Zelda titel forfærdelige eller endda dårlige? Folk kan lide forskellige ting ved hver indgang, og det bedste aspekt af serien er Nintendos villighed til at genopfinde hjulet hele tiden. Zelda blev udholdt, fordi de fleste poster ikke er gentagelser fra den sidste.
Det betyder ikke, at der ikke var en formel til puslespil og fangehulledesign, men den centrale mekanik for interaktion med spilverdenen er næsten altid forskellige i hver Zelda indgang. Link til fortiden introducerede ideen om at skifte mellem spejldimensioner; Link's Awakening lægge vægt på mere fantastiske elementer sammen med at gøre spilverdenen mere bærbar venlig; Tidens Ocarina indbragt i musikalske elementer og sæt stykker øjeblikke; Majoras maske vendte manuskriptet ved at bytte Zelda og Ganon og sætte Link på personlig rejse. Jeg kunne fortsætte og fortsætte, men ideen skulle være klar.
Fans vil straks pege på, hvordan Zelda er blevet mere lineær med årene. Før Breath of the Wild , mange af disse spil blev guidede ture med meget lidt i vejen for spillerens fortolkning. Man behøver kun at se på Skyward Sword at se hvor lukket spillet var blevet, men betyder det skyward var ikke en Zelda titel?
Jeg ved, at vores helt egen Jonathan Holmes faktisk foretrækker Skyward Sword til Breath of the Wild . Hans ræsonnement giver mening: han har ikke tid til at gå tabt i en virtuel verden. En af mine venner ligner; han har et travlt liv med sit job og forlovede besætter størstedelen af sin tid. Når han sætter sig ned for at spille et spil, ønsker han at blive kastet ind i en historie, der begejstrer ham og lader ham leve ud af en fantasi, han ikke kan gøre i den virkelige verden.
For ham endnu en lang tid Zelda ventilator, Breath of the Wild skridt væk fra aspekterne i serien, han blev forelsket i. Som med mange årtusinder var hans første skridt ind i Nintendos fantasirolle-serie Tidens Ocarina . Hvad der trak ham ind var dynamikken mellem Link, Zelda og Ganon og fangehullet design. Han kunne godt lide at have et klart mål, en fast sti og en skør historie at deltage i. Han er ikke fan af, hvor åbent det originale spil er.
Mens Skyward Sword gik for langt med dets lineære design for ham, hans største greb var bevægelseskontrollerne. Han kunne have startet med spillet, hvis Nintendo netop gav en mulighed for et mere traditionelt kontrolprogram, men det var ikke på bordet. Det betyder ikke, at han tænker Skyward Sword er dårlig, bare at det ikke er for ham. Jeg kan heller ikke være uenig med ham, på trods af at han har spillet.
sql spørgsmål og svar til erfarne
Hvad mig angår, elsker jeg friheden Breath of the Wild giver spilleren. Efter at have spillet spil i så mange år, der næppe har tillid til deres målgruppes intelligens, er det super forfriskende at se et spil dybest set fortælle mig, 'Find det ud for dig selv'. I mit personlige liv får jeg glæde ved at opdage, hvordan ting fungerer ved at få hænderne på. Jeg kan ikke lide, når folk forelæser mig om den 'rigtige' måde at gøre noget på, ligesom hvad Zelda gjorde med sine konstante tutorials.
Det er kun et aspekt af, hvorfor nogle mennesker måske ikke kan lide Nintendos seneste rate. Et hurtigt blik på Amazon-brugeranmeldelser til Breath of the Wild viser, at der ikke kun er én faktor, som folk er enige om. Nogle er oprørte over den manglende historie, mens andre sætter spørgsmålstegn ved våbenforringelsessystemet eller den 'unødvendige' polstring af selve den åbne verden. Som en, der virkelig kunne lide Breath of the Wild , Jeg kan ikke sige, at jeg er enig med dem, men jeg forstår i det mindste deres synspunkt.
Gaming kan være eskapisme i en mere interaktiv form. Mange mennesker er ikke på udkig efter en dybere forbindelse med deres underholdning eller efter spil for endda at udfordre dem alt for meget. De vil smide deres bagage fra arbejde og liv og slippe væk fra denne vrøvl i et par timer. Andre vil bare grave sig ind i en spændende og fængslende plotline, der sætter dem i centrum af handlingen. Andre er stadig bare forundrede over, hvor langt teknologien er kommet.
Så hvad gør så et godt spil? Breath of the Wild mangler helt sikkert en sammenhængende historie, så fans, der leder efter fortælling, vil forlade skuffet. Skyward Sword har praktisk taget intet udforskningsaspekt, så fans med en mere eventyrlystne skråning finder det lukket. Twilight Princess er hovedsageligt en blockbuster-film, så fans, der værdsætter sindebøjende puslespil, får intet ud af det.
Det ser ud til, at med hensyn til 3D Zelda spil, fans har i det mindste en meget specifik idé om, hvad de personligt ønsker. De husker oplevelsen af at spille deres første Zelda og forventer, at hvert andet spil gentager det. Dette lægger til side, hvordan gentagelse fører til formindsket afkast, men det ser også bort fra, at Nintendo aldrig har været forsigtig med, hvordan den skaber nye Zelda oplysningerne.
Faktisk 2D Zelda spil er faktisk sikrere ud fra et designmæssigt synspunkt. Mange af dem genvinder koncepter mellem hinanden og ligner mere forfining til formlen i stedet for dramatiske eftersyn. Et link til fortiden sæt scenen og Link's Awakening gjorde det underligt, men så begge dele Oracle spil spiller som entydige aspekter af Et link til fortiden rives fra hinanden og sættes på Game Boy.
Minish Cap er et af de bedste spil i serien, men selv det føles som en finjustering af spejlerrigsmekanik introduceret i Et link til fortiden . At krympe link ned til størrelsen på en Picori er funktionelt det samme som at bruge spejlet til at teleportere til fortiden, bare at Nintendo smart besluttede at basere bossfigurer ud af standardfjender, mens Link er skrumpet ned. Den allerførste fangehæng gør en ellers harmløs fjende (Chu Chu) til en enorm trussel både bogstaveligt og billedligt.
.net interviewspørgsmål med svar
For så meget flak, som de modtager, DS Zelda spil er nogle af de mest unikke i hele serien. Nintendo ønskede for det meste at ændre, hvordan emner blev brugt i hele eventyret. Twilight Princess havde det største arsenal, men mange af elementerne fik kun to eller tre anvendelser, og nogle (slangebilledet) var helt overflødige. Ved at begrænse antallet af erhvervede våben og indføre berøringskontroller håbede Nintendo, at fans ville være begejstrede over udsigten til at se gamle klassikere i et nyt lys.
Det gik ikke ud og blev bestemt omstridt, når Skyward Sword gik i 1: 1 bevægelseskontroller. Jeg forstår stadig ikke alle de klager, som folk lobbyer ved spillet, men jeg tror, at den generelle idé kan opsummeres som, 'Dette er ikke det, jeg vil fra Zelda .' Det er også fint, da nogle mennesker bare vil have den samme gamle ting igen og igen (se bare på Hurtig og rasende franchisen).
Twilight Princess giver dog grundlæggende det samme som Link til fortiden , men folk finder det derefter, at det er afledt eller 'uinspireret'. Mange mennesker hævder, at Nintendo prøvede for hårdt for at imødekomme forventningerne til fan, men kan du skylde dem efter tilbageslag Vind vækker oprindeligt modtaget? De inkluderede alt, hvad folk hævder, at det er et godt Zelda titel, men det blev ikke modtaget på den måde.
Så hævder det virkelig Breath of the Wild er den største præstation af digital underholdning korrekt? Ja, det er de også. Er det folket, der hævder det? Breath of the Wild er en kolossal svigt korrekt? Igen, ja det er de også. Baseret på hvad du forventer af et videospil, Breath of the Wild enten udfylder sin rolle eller glemmer glorøst mærket.
Du kan muse alt hvad du vil om spilteori eller designfilosofi, men det kommer til at folk er komplekse individer. Nogle mennesker kan lide 'dårlige' ting, og andre kan ikke lide 'gode' ting. Så trist som det kan være, ikke alle 'gode' spil vil være populære, og nogle 'dårlige' spil vil blive enorme franchiser. Der kan være et meget specifikt sted og tid, som et spil findes i, og først da er det 'godt', mens et 'dårligt' spil i sidste ende kan komme til at blive set i et helt andet lys. At stege andre mennesker, fordi de ikke følger din samme logik, er en øvelse i nytteløshed.
Så er der virkelig nogen måde at gøre en virkelig 'god' Zelda spil? Absolut ikke, men i det mindste vil Nintendo aldrig stoppe med at forsøge at komme op selv.