review fantasy life
Tur livet fantastisk
Et af de største greb, jeg hører fra venner, der er interesseret i, men tøvende med at spille japanske rollespil, er, at de er for 'komplicerede'. Det er en følelse, jeg aldrig har forstået; flere lægger store smerter for at være tilgængelige og behagelige for en lang række spillere. Desværre er mine forklaringer på tropes og afprøvede mekanik normalt ikke nok til at svinge de potentielle spillere, og de fejes væk med en titel med en anden ulik.
Derfor Fantasiliv er sådan en interessant sag. Det tager velkendte elementer som klasser, slibning til XP og karaktertilpasning og destillerer dem til noget, der kan fordøjes af næsten enhver type spiller. Åh, og det hjælper, at det også er meget sjovt.
Fantasiliv (3DS)
Udvikler: Niveau 5, 1-UP Studio
Udgiver: Nintendo
MSRP: $ 39.99
Udgivet: 24. oktober 2014
Fantasiliv er barn af niveau 5 og Brownie Brown, efter at have begyndt sin egen historie tilbage i 2009 og fundet en eneste udgivelse i Japan i december 2012. Med bemærkelsesværdige navne som Yoshitaka Amano og Nobuo Uematsu knyttet til projektet, er det ingen hemmelighed, at det var godt modtaget, et projekt, der stjal opmærksomheden fra rollespil-fans, især dem fra Brownie Brown, som til sidst ville ændre navn til 1-UP Studio. Det kommer fra betroede navne, men mest af alt er det absolut sød; et varmt og indbydende syn, der vil føles samtidigt kendt for RPG-elskere og enhver, der værdsætter vestlig fantasi.
Kom godt i gang Fantasiliv er meget enkel, når du vælger et køn, kropstype, ansigt, udtryk og mere til din karakter. Du kan tilpasse ham eller hende helt ned til afstanden mellem deres øjne, stemme og frisure. Der er en overraskende mængde muligheder for at tilpasse din helt, men så giver det mening at der skal være - dette er jo din 'fantasi', når alt kommer til alt.
Desværre er begyndelsen af spillet fyldt med JRPG-fortællinger, især når du vågner op om morgenen i et lille hus og skynder dig ud for at vælge dit eget liv, hvilket i det væsentlige er det job, en person vælger for sig selv i spilverdenen. Der er flere liv til forskellige kvalifikationer, men hvis du vælger en og ønsker at bytte til en anden halvvejs gennem din træning, er det også helt fint. Du er aldrig begrænset til et job, ligesom i det virkelige liv.
Omfanget af job er også interessant, lige fra den velkendte Paladin eller Smed til den mindre prangende skrædder eller kok. Ligesom der er job, der finder dig i frontlinjen i slaget, er der også mere verdslige erhverv, hvor du skal udføre opgaver for byfolk snarere end livreddende operationer. Afhængigt af hvilket liv du vælger, kan du måske finde dig selv at dræbe en drage eller minedrift malm for at smede våben. Alle job er sammenkoblet, så selv den mindste rolle spiller en rolle. Selvom det ville have været enkelt at tilbyde 12 forskellige job og give dem de samme questlines, spiller det hver liv med at føle sig unik.
Med spændende skrivning og interessante interaktioner mellem karakterer, selvom du vælger at spille som sportsfisker eller kok, er der stadig masser at se og gøre. Og hvis og når du keder dig med deres minispil, kan du bare skifte til et andet erhverv ved dråben af hatten for at begynde at tjene stjerner til et andet job. Du beholder mange af dine evner og opskrifter, når du skifter, bortset fra særlige færdigheder, der er knyttet til det liv, du i øjeblikket udvikler. Det er op til dig at vælge hvilke klasser, der er vigtige at bruge tid på for at sikre, at din karakter har adgang til et væld af forskellige evner og kvalifikationer, der supplerer hinanden.
Men tag ikke fejl i alsidigheden for et spil, der kræver, at du lærer alle disse job at træne en maskine, der kan dræbe monstre og strikke en gennemsigtig trøje. Du bliver aldrig tvunget til at forfølge specifikke færdigheder, og der er ingen mørk sky, der hænger rundt i verden af Reveria, der skubber dig til at forfølge forskellige færdigheder for at gennemføre en mission.
Du kan spille i dit eget tempo, og hvis det betyder at afvige fra den primære søgen for at fokusere på at lære at lave potions eller smedevåben, er det din beføjelse. Det er her, alt det sjove ligger - at bruge tid på at prøve nye ting og finde ud af, hvad det er, du kan gøre i spillet. Det er meget som det virkelige liv i den henseende uden nogen af de risici, der er forbundet med at udrotte og lære en helt ny handel, når stemningen rammer. Der er ingen hast med at gennemføre noget, og det er det, der får spillet til at fungere så godt.
c ++ boble sorteringseksempel
Alt gøres i et afslappet, men tilfredsstillende tempo, endda kamp, der finder færdigheder, der er tildelt enkeltknapper, der fungerer ganske godt med real-time hack-og-skråstregsystemet. Du har muligvis brug for lidt for at vænne dig til at timere dine strejker, men det er nemt at mestre og komplementerer resten af spillet godt. Minispilene omkring produktproduktion er også lette at lære, selvom hvis du tilfældigvis springer en håndværkssession, mens du er på en arbejdsbænk, kan du bare starte forfra.
Bortset fra at tjene XP og niveauer er der dog et ekstra system i spil, som det er vigtigt at fokusere på. Det kaldes Bliss, og du modtager Bliss-point, når du udforsker Reveria og udfører opgaver for andre. Når du pynter dit hjem, køber en ny bolig eller interagerer med spillet på måder ud over kamp og træning, tjener du Bliss-point, der kan bruges til at opgradere din taske, give mulighed for udvidelse af hjemmet og mere. Det er et interessant system, der opfordrer spillere til at fokusere på aspekter af spillet ud over kamp og slibning, og fungerer som et belønningssystem til at udføre opgaver, du alligevel skulle gøre.
Der er simpelthen ingen mangel på ting at gennemføre i Fantasiliv . Ud over enkeltspillerens store mængde ting at gøre, kan du også invitere andre spillere lokalt eller online i grupper på tre til at tackle opgaver sammen. Du kan ikke gennemføre spillet, mens du arbejder med venner, men du spiller sammen via Link-tilstand giver mulighed for noget MMORPG-stylet sjov, der sikrer, at hver spillers individuelle styrker samles på en måde, der er gavnlig for alle.
Selvfølgelig, Fantasy Life's afslappet natur er muligvis ikke for alle. De lange tutorials og endda det faktum, at der ikke er nogen reel presserende hastighed for at afslutte hovedhistorien, vil rive på nogle spillers nerver. Der er også det advarsel, at det at spille multiplayer med venner ikke giver mulighed for 'ægte' fremskridt. Det er mindre nitpicks, men emner ikke desto mindre, især for et spil, hvor multiplayer er et så lokkende forslag.
Men der er så meget at elske ved Fantasiliv , fra det finurlige og farverige illustrationer og den fyrede tone til det varierede lydspor. Det er virkelig et rollespil, der giver dig mulighed for at smede din egen vej og et frisk pust, der føles hjemme på 3DS. Hvis du leder efter noget, der kan ridse det Krydsende dyr eller Tomodachi Life kløe med lidt mere stof, Fantasiliv er spillet for dig.