blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Folk ændrer sig, og det gjorde også vores tilgang til indhold'
For Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor var en læringsoplevelse.
Abonnenter faldt med et rekordhastigt tempo, mest fordi holdet ikke støttede det næsten lige så meget som tidligere udvidelser, en fejl de ikke er interesseret i at gentage for Legion . Jeg satte mig sammen med Ian Hazzikostas, Legion 's spildirektør og Patrick Magruder, førende softwareingeniør, for at finde ud af, hvad der gik galt, og hvordan Legion omgår allerede meget Draenor er uheldige fejltagelser.
Crux fra Draenor Problemet løj inden for behovet for en hurtigere vending, noget der typisk ikke findes i Blizzards 'ship it når det er klar' mentalitet. Hazzikostas forklarede, at de ønskede at få den sidste ekspansion sendt inden for en 25 måneders vending fra det sidste spil, hvilket endte med at blive strammet og i sidste ende en fejl. Selvom deres ideer var ambitiøse, kunne de bare ikke følge med efterspørgslen og endte kun med catering til hardcore-spillere.
”Folk ændrer sig”, forklarede han. Folk, der engang var hardcore-raiders, har nu familier og har måske ikke tid til at spille så meget som de gjorde. De ønsker afslappet indhold. Så hvis du ville gøre fangehuller, var du dybest set heldig med Draenor . Du havde kun en lille pool med indhold at gå med, og selvom vi synes, vi gjorde et godt stykke arbejde med vores raids, mistede vi synet af næsten alt andet og leverede bare ikke. Der blev begået fejl, det er et faktum '.
Men Hazzikostas forklarede hurtigt, hvordan de fik det med Legion fra første dag. 'Verdensopgaver er et direkte svar på det ... de er noget, som enhver kan gøre når som helst, og det er en splinterny progressionsti, som folk skal følge, hvis de kun har en vis tid pr. Uge til at dedikere til spillet' . Efterfølgende spurgte jeg, om konceptet gik godt nok til at berettige indeslutninger i fremtidige iterationer, og han svarede med 'helt sikkert ... dette er en kompliceret fortællingsmetode, der giver mulighed for en tilføjelsesmåde til at spille spillet, og det er noget, vi går at holde fast med dybest set for spillet. Det er her for at blive.
bedste spion app til mobiltelefon
Naturligvis ønskede jeg at spørge mere om det, og Hazzikostas spøgte med, at 'du har lige en eksklusiv ... der kommer til at være en anden WoW udvidelse ', men hurtigt uddybet ideen om WoW som et stadigt voksende spil. 'Se bare på skærme med den originale build kontra de samme zoner, som du ser med dagens build. Det er som nat og dag. WoW vil fortsætte med at vokse. Du siger måske 'hvad med WoW 2 , 'men vi er på 'Wow 4, 5, 6, eller 7 'hver gang vi foretager en ny udvidelse. Vi fortsætter med at gøre dette, og der er i øjeblikket ingen grund til at stoppe.
En anden ting, jeg specifikt ville spørge om for mange af vores læsere, var klassebalancering. Mens nogle klasser har fungeret godt, er andre blevet skoddet i specifikke bygninger eller risikerer at blive smidt ud af grupper på højt niveau. Selvom dette altid er tilfældet med MMO-spil på højt niveau, er Legion klasse omarbejdning kunne have været bedre - mest fordi de gjorde det alt på en gang og håbede, at det gik ud. Hazzikostas er enig, og de laver babytrin i denne afdeling. ”Vi begynder med Jægere i det næste program. Vi troede, det ville være en cool idé, hvis der var en fældespecialisering, men indså senere, at det var en dårlig idé at gøre kun har det valg faktisk lægge fælder. Så vi giver andre specialiseringsmuligheder '. Magruder bemærker, at hvis du vil have andre ændringer, vil de lytte til samfundet (Warlocks, tale op).
Det er en ambitiøs plan, men en Legion har leveret tegningerne til. Ud over at tjene som en slags undskyldning er det også en skrifttype, hvor Blizzard kan fortsætte med at opbygge deres arv. Forvent mange koncepter inden for Legion som verdensopgaver (især Suramar-linjen), vanskelige fangehæng og tilgængelige raidtilstande for at være en del af fremtidige iterationer. Og virkelig, som en, der ikke har evnen til at raid på fuld tid med en statisk så hård som jeg plejede (ekstra fuldtidsjob hårdt), kan jeg godt lide at jeg har muligheden for stadig at opleve stort set alt, hvad spillet har til tilbud.
Som Hazzikostas nævnte, ændrer folk sig og World of Warcraft skifter til højre sammen med dem.