bedste japanske gyserspil
Rædsler fra den opgående sols land
bedste annonceblokerende udvidelse til krom

Japanerne har altid været de bedste til at lave gyserspil. Det burde nok være et meget subjektivt udsagn, men der er meget bevis for det. Denne liste f.eks. Det byder på ti af de bedste gyserspil fra Japan, og det var virkelig svært at fremtrylle.
For det første ville jeg ikke have, at det bare skulle være en flok Resident Evil spil. For en anden ting dominerer Japan, når det kommer til gyserspil lavet ved hjælp af RPG Maker, og der er meget at grave igennem. Og for den sags skyld, mens jeg har spillet et stort ton af gyserspil – især dem fra Japan – har jeg ikke spillet dem alle. Der er endda titler på min hylde, som jeg ikke er nået rundt til endnu. Men derudover er der spil, der aldrig har forladt Japan. Nogle har modtaget fanoversættelser, men ikke alle.
Så med disse (måske åbenlyse) afsløringer af vejen, er her en liste over de bedste japanske gyserspil, som jeg har spillede. Nogle af dem kommer ikke til at chokere, og nogle få vil blive gentaget fra min liste over bedste kultklassiker gyserspil, men de er alle værd at dykke ned i.
Disse spil er i ingen særlig rækkefølge.

Yomawari: Midnight Shadows
Jeg spiller egentlig ikke gyserspil for at være bange, for det sker bare ikke længere. Forskrækket måske, stresset nogle gange, men aldrig nervøs. Jeg har dog en tendens til at elske gyserplot, uanset om de er fokuseret på det verdslige eller overnaturlige. Men jeg især elsker gyserspil, når de graver i den menneskelige tilstand.
Yomawari: Midnight Shadows er et spil, der fik mig til at græde . Selvom det er et stille lommelygte-udforskningsspil i sin kerne, hvor du virkelig ikke kan kæmpe tilbage mod de monstre, der angriber dig, er det også en tragisk historie om at holde for fast og være uvillig - eller ude af stand - til at sige farvel.
Åh nej. Jeg bliver tåget i øjnene bare jeg tænker på det.

Blodbåren
jeg tror ikke Blodbåren det skulle virkelig være skræmmende, er det? Jeg ved det ikke, jeg har lige fortalt dig, at disse spil ikke skræmmer mig længere, så hvordan skulle jeg vide det? Men på trods af det er det bestemt rædsel. Du har dine snigende monstre, dine rædselsvækkende rædsler og alt derimellem.
Det er teknisk set en del af FromSoftwares ret vidtstrakte og omfattende Sjæle serie, der er gået forud af Dæmons sjæle og Mørke sjæle . Dens ændring til en mere horror-æstetik med sin storslåede, udsmykkede arkitektur gør, at den skiller sig ud fra sine kolleger. Nu, hvis bare vi kunne få en remaster. Eller bare en bedre havn ville være rart.

Klokke tårn
Udgivet i 1995 for Super Famicom, Klokke tårn er en slags det banebrydende overlevelses-gyserspil. Selvom det primært er et peg-og-klik eventyr, hjalp det med at etablere ideen om, at spilleren til enhver tid skulle holdes i en magtesløs tilstand.
Du spiller som Jennifer Simpson, en ung pige fanget i et palæ. Hun er forfulgt af en lille mand, der bærer en gigantisk saks, og hendes eneste muligheder for forsvar er at løbe eller gemme sig. Spillet indeholdt flere slutninger, inklusive dem, hvor Jennifer ikke er så succesfuld med at flygte.
Mens Klokke tårn har været frustrerende låst i Japan i et stykke tid, en forbedret havn kommer til Vesten engang i 2024.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Det Fatal Frame spil er nok den bedste, mest tilgængelige serie af gyserspil uden for Stille bakke og Resident Evil titler. At vælge den bedste titel af de fem hovedspil vil i høj grad være et spørgsmål om mening. Personligt kan jeg godt lide Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , men den generelle konsensus er, at det er Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Jeg bryder mig generelt ikke om konsensus, men jeg vil indvillige her.
selen webdriver interview spørgsmål og svar til erfarne
Fatal Frame II: Crimson Butterfly ser hovedpersonerne Mayu og Mio, mens de udforsker den hjemsøgte Minakami Village. Som det er standard for serien, er deres eneste måde at beskytte sig selv mod byens spøgelsesagtige indbyggere med Camera Obscura, et kamera med magten til at fange de døde. Det er til tider blevet omtalt som det mest uhyggelige spil, der nogensinde er lavet. Desværre er den aldrig blevet overført til moderne platforme, forbliver på PS2- og OG Xbox-platformene.

Silent Hill 2
Når vi taler om konsensus, ville det være virkelig mærkeligt at have en liste over 'bedste japanske gyserspil' uden at inkludere Silent Hill 2 . Jeg hader at være enig med folk, men ja, Silent Hill 2 er fremragende. Den er ikke uden dens mangler, som jeg ikke vil komme nærmere ind på, men det er overordnet set en interessant gyseroplevelse, der foregår i seriens effektive rammer om en by, der vedvarende er nedsænket i tåge. Du kender sikkert resten.

Roses regel
Roses regel virkelig fik en rå aftale. I et interview med Gamersinfo.net sagde projektleder Carl Chen, at holdet gerne ville have pudset spillets udskældt kampsystem , men 'budget- og tidsbegrænsninger forhindrede dem i at gøre det.' Hvis det ikke var grund nok for mange spillere til at overse titlen, var den også bundet i urimelig og ubegrundet kontrovers i Europa, hvilket førte til, at den blev forbudt nogle få steder.
Men på trods af disse problemer og på trods af, at det er blandt PS2's dyreste titler på samlermarkedet, er enhver, der har chancen for at spille Roses regel ville finde en af de bedst fortalte historier i mediet. Som jeg nævnte langt tilbage, da jeg talte om Yomawari: Midnight Shadows , Jeg finder de bedste gyserplot at være de introspektive. I dette tilfælde, Roses regel fortæller en historie om traumer, mobning og hvem de rigtige monstre i livet er: børn.

Resident Evil genindspilning
Det er ret svært at vælge den bedste Resident Evil titel, da serien har haft så mange op- og nedture. Jeg hælder mest til 2002-genindspilningen af den originale titel. Jeg føler, at den bedst fanger de kernekoncepter, serien er kendt for, mens den opdaterer dem på en måde, der stadig føles fantastisk at spille. Det er en smule langsommere end nyere titler, og fokuserer mere på overlevelseshorror-aspektet. Den har også en fantastisk atmosfære og nogle af de mest uhyggelige øjeblikke i serien.
Det er svært at tro, at denne vidunderligt udseende genindspilning ankom kun 6 år efter den originale version. Den overhaler så meget og ser stadig ret godt ud i dag i sin HD genudgivelse . Jeg elsker dog også virkelig Resident Evil 2 , både 2019-genindspilningen og den originale version.

Kære hjem
Selv i dag, Kære hjem er et ret unikt bud på survival horror-genren. Den kom længe før 1992'erne Alene i mørket begyndte at cementere nogle af overlevelses-gyserens hæfteklammer. Men det gjorde det på Famicom ved hjælp af et JRPG-format.
bedste program til at klone hdd til ssd
Du får en gruppe unge, der bliver fanget i et vidtstrakt palæ. Du skal bruge deres individuelle færdigheder for at prøve at flygte, men vær forsigtig. Hvis en karakter dør i kamp, er der ingen måde at genoplive dem på. Dette kan føre til en no-win situation.

Splatterhouse
Den bedste måde at beskrive Splatterhouse er 'tilfredsstillende'. Det er ikke særlig skræmmende efter moderne standarder, men det er utroligt virkningsfuldt. Efter at have søgt tilflugt i et uhyggeligt palæ bliver Rick og hans kæreste fanget (som det ofte er tilfældet). Rick bliver genoplivet af en hockeymaske og tager afsted for at forsøge at redde sin kæreste.
I modsætning til overlevelsesrædselen, der er anført her, Splatterhouse efterlader dig ikke magtesløs og hjælpeløs. Rick er udmærket i stand til at håndtere monstrene, der sniger sig ind i den eponyme bolig og gør det med velbehag. Uhyrlighederne dør med lignende entusiasme, så du kan slå dem ind i vægge eller slå deres kroppe i to. Virkelig, du spiller som den mest uhyggelige del af Splatterhouse , og det føles godt.

Ligfest
Ligfest har den udmærkelse at blive anmeldt tre adskille gange på Destructoid. Jeg var den seneste og mest, øh, kritisk over for det, men det var fordi det foruroligede mig af andre grunde end blot dets rædsel. Men selv jeg kan ikke benægte dens udholdenhed og indflydelse. Den stammer fra tilbage i '96 for den japanske hjemmecomputer, NEC PC-9801. Det blev bygget ved hjælp af en ekstremt tidlig version af RPG Maker ( RPG Tsukuru Dante 98 ), derefter porteret og genindspillet omkring en milliard gange siden da.
Jeg har mine forbehold vedr Ligfest , men der er en god grund til, at denne kultklassiker har hængt så længe og ansporet til så mange efterligninger. Jeg er ikke sikker på, hvad det er, men hvis jeg nogensinde finder ud af det, vil jeg fortælle dig det.