the prose pyres consequences
Kære læser,
Jeg kan ikke se på nattehimlen og ikke tænke på pyre . Stjerner er en grundlæggende del af spillets fortælling. Ikke kun leder de din vej, de fungerer som et tegn på håb. Kosmos lyser mange stier frem og ind pyre , at slå op giver dine allierede en chance for frihed fra eksil. Man slipper fra skjærsilden gennem behørig proces: kræv sejr i de ceremonielle ritualer, vend hjem. Det er den eneste udvej. Ikke alle ritualer tilbyder frigørelse, men deltagelse er påkrævet for at kvalificere sig. Deri ligger en læser rolle - de oversætter de himmelske beacons til et eget sprog. At dirigere din campingvogn kommer imidlertid med en oversvømmelse af etiske advarsler.
pyre 's rejse begynder med at kaste dig, læseren, i eksil. En gruppe på tre kolleger vagabonds finder du dø i Downside, en undertrykkende limbo, der er hjemsted for dem, der er kastet ud af Commonwealth. De tre maskerede vandrere redder dit liv, finder ud af, at du er blevet forvist for din læsefærdighed - en sjælden egenskab i spillets fiktion, og turen begynder. Ved siden af Hedwyn, en elskelig og behagelig håbefuld ung mand (på trods af at han er i eksil i årevis), og hans overbeskyttende værge Jodariel, bliver du introduceret til Rukey. Han er en mangy kur med en uberørt bart, men alligevel er der på en eller anden måde stadig blegner i sammenligning med nogle af de mere spændende figurer, du møder.
Herfra refererer enhver karakter, du støder på - inklusive den mystiske stemme på himlen, der slår dig igennem hele spillet - læseren som 'du'.
Og 'du' har meget at lære.
hvordan man tester for SQL-injektion
pyre sørger for, at dit input værdsættes lige fra starten. Næsten umiddelbart efter at have mødt Rukey, spørger han dig om sin bart og reagerer i overensstemmelse hermed. Hader det? Sig ikke mere, det er væk. Elsker det? Du har nu en mustachioed hunde som en ven.
Du er den, der ringer. Du er hyrden. Du er læseren, der guider disse eksil gennem forfølgelsen af deres frihed, og du er spilleren på sofaen, der ser det hele udfolde sig, mens du læser på hvert trin på vejen. De fleste beslutninger, du træffer, styres ikke af statistikker, genstande eller anden kvantificerbar opgradering, de reguleres af dine forhold. Konsekvenserne af dine handlinger, og hvordan de påvirker de omkring dig, bliver en labyrintisk tango til beslutningstagning, konfrontation og kontrol med skader. pyre dømmer dig ikke udelukkende efter din opførsel. Der er ingen 'rigtige' eller 'forkerte' valg. Det evaluerer din præstation som en læser ved at holde dig ansvarlig for dine handlinger på og uden for feltet. Du vil rile folk, og det er ved at møde disse konsekvenser pyre skaber mulighed for narrativ vækst - omkring 200.000.000 kombinationer værd.
Rukey var blandt de første der gik i min historie. Han og Hedwyn havde vokset et særligt stærkt bånd i deres tid sammen med Downside, men hans familie i Commonwealth havde brug for ham mere end vi nogensinde gjorde. Hedwyn vidste også dette, men stadig kæmpede han for at klare sig efter Rukeys sidste kamp. Den livlige, optimistiske frie ånd blev stille knust. Når nogen stiger op fra nedsiden, ser du dem aldrig mere.
Efter at vi brugte afkøling efter spillet, satte vi afsted til næste kamp af Rites. Da jeg nærmede vores destination, svævede jeg over de tilgængelige områder for at se, hvad gruppen var interesseret i at gøre. Mens andre ønskede at fiske eller respektere guderne, ønskede Hedwyn at rejse til Licksand - cur - land. Det var bare et enkelt stykke smagstekst, men tilføjelsen fik mig til at føle Hedwyn, som om jeg selv havde mistet Rukey. Og det havde jeg.
Min beslutning blev taget. Jeg kontrollerede ikke engang for at se, hvad belønningen var; Jeg var for fokuseret på konsekvensen af Rukeys fravær ved min hånd.
”Jeg er ked af det, Hedwyn,” mumlede jeg. ”Dette er det mindste, jeg kunne gøre. Du kommer snart derop. '
Jodariel var ikke ved for at trøste ham - hun blev befriet lige før Rukey. Jeg kendte hende ikke så godt, men jeg ved, at 16 år i eksil er lang tid for nogen. Jeg ved også, at hun havde været der for Hedwyn. Jeg havde lovet trio-befrielsen; dog ville Rukey eller Jodariel måske bedre have håndteret ensomheden.
Din playbook ser meget anderledes ud, efter at du har mistet din MVP. Vandring fra Rite til Rite tilbyder øjeblikke af klarhed, når du reflekterer over nylige begivenheder, men at tilbringe tid med karakterer på og uden for marken væver afhængighed af social fortrolighed. Når din præstation med en allieret forbedres, er der en lige så stigende trang til at frigøre dem. Nogle er mere en åben bog end andre, men hver ritual giver oplysning til dem, der deltager. Mestring over ens internaliserede personlige kamp forøger deres evner under Rites til at være meget mere skræmmende, og de i opposition er ingen undtagelse. Brug af en ledsager for ofte kan imidlertid påføre dem forbandssygdom og forhindre deres deltagelse i den næste ritual. De fortællende implikationer, der stammer fra dine handlinger, påvirker direkte gameplay, og din trosbekendtgørelse bliver konstant sat spørgsmålstegn ved.
Fortjener de at være frie? Fortsætter du en lands eksil, blot fordi du kan lide dem? At vide, at du måske klarer dig bedre sammen med en holdkammerat, kan øge chancerne for at give nogen anden deres frihed, men på hvilket tidspunkt betragtes instruktion som servitude?
Måske er du for bange for at tabe, og det er okay. At miste kan give sin egen følelse af farvet trøst. I det mindste får du dine venner rundt. Måske vil du føle et glimt af lykke for en karakter, du beundrer i et modstandende hold, eller måske resultatet vil føde en ny vendetta. Uanset hvad, er det svært at ryste følelsen af, at du svigter nogen. At miste din atletiske evne af hensyn til en tegns historiebue er et stort spørgsmål og påvirker alle omkring dem - inklusive dig. Ubeslutsomhed har intet sted her; ikke ude på nedsiden og bestemt ikke på vej mod opstigning. Du skal vælge. Du skal kæmpe. Vind eller tab, dit forsøg er nødvendigt for at komme videre.
Efter at have tabt tre spil i træk, blev det at vælge hvad jeg skulle sige til min triumvirat en delikat proces, der involverede lag af ordopgaver for at skabe en tilpasset dialog. Hvordan de reagerede på det, jeg sagde, var uden for min kontrol, men som læser er ord min jurisdiktion. Én efter én gik teamet forbi og bød mig deres perspektiv. pyre Andres personfortælling skinner klarest i disse øjeblikke. Mens min tale stak holdets ild til den næste Rite, fik jeg mig til at føle mig bedre til at miste. For bedre eller værre påvirkede mine handlinger disse tegn direkte uden at kontrollere dem overhovedet.
Supergiant Games 'tidligere poster giver dig mulighed for at tilpasse deres vanskeligheder ved at anvende forskellige betingelser på spillet, hvilket gør fjender og miljøer sværere at overvinde med enhver aktiveret begrænsning. I pyre , de kaldes Titan Stars, og de bærer meget mere vægt end tidligere skildringer. Jo større forhindring, jo mere dygtig er du til at springe den - på denne måde, ved at kontrollere spillets vanskelighed bliver tillid til en vare. En dristig tilgang er ikke uden konkret belønning; hver oplyste Titan Star tilbyder mere oplysning til dem, der holder ud. Men en større udfordring betyder ikke nødvendigvis, at du føler dig sejr for at erobre den. Sejr, undertiden, er ikke engang i opstigningen af dine egne holdkammerater. Det er klar over, hvor vigtig 'du' er for hver karakter - især dine 'fjender'.
Manley Tinderstauf er en beskidt karakter. Ved første øjekast var jeg begejstret for ham. Alt endda fjernt druidisk fanger hele min opmærksomhed, og Manley er et forbandet sentient træ. Men efter at have mødt den stakkels sap, foragte jeg ham. Hans skamløse selvudgivelse er afskyelig. Han søger berømmelse og status, og han er villig til at træde på hovederne på enhver for at komme sig selv der, og ham alene. Efter vores første kamp sammen nægtede jeg at spille mod dem bare for at nægte ham chancen for frihed. Jeg havde forbandet et helt triumvirat for handlingerne fra en, men min afsky var blændende. Jeg kontrollerede topplanerne efter mit tredje tab og så Manleys hold på tredjepladsen. Min ånd var lav, men vores moral blev styrket fra min tale.
bedste wow-server til nye spillere 2017
'Du fortjener ikke tredjepladsen,' tænkte jeg, da jeg så til stjernerne for at opsøge ham. Det var min første sejr i fire kampe og en helvede åbenbaring. Jeg havde vundet.
pyre udsætter dig for de modløse og nedslåede gennem tab, og med hver sejr kommer en taber. Hver karakter har deres grunde til at blive forvist, og endnu flere grunde til, at de har hængt fast der så længe. Friheden til at fordømme en anden skæbne, så ingen succes nogensinde føles helt lettende. Uanset om det var at vælge en til at stige op fra en gruppe venner eller benægte Manley hans autonomi, var jeg blandt grundene til nogens fortsatte fangenskab. Jeg var bestemt frigørere for nogle, men jeg var ren fordømmelse for de fleste. Etiske dilemmaer er rigelige i pyre , men en selvpålagt moral får dig kun så langt. Det er ikke nok at vide godt, du skal gøre godt. At miste et løfte er bogstaveligt talt (og jeg mener bogstaveligt talt) en anden historie. Du skal udføre.
Du deltager ikke i Rites på samme måde som de andre, og læseren, der nemt mangler et karakterportræt, hjælper med at forhindre enhver adskillelse fra din pligt. Dine ledsagere ser til dig, sidder foran skærmen for at oversætte det guddommelige sprog. Du bestemmer, hvordan du skal præsentere disse intentioner. Eller måske vil du ikke sige noget til dem overhovedet. Du er læseren, og intet fortæller dig andet. Denne forbindelse mellem afspiller og læser styrker hurtigt, og til sidst begynder du at se verden af pyre gennem en enkelt linse.
En følbar spænding udvikles, når man kæmper for en følgesvends frihed under ritualerne. Det er uden tvivl mere intenst, når man konfronterer en demoraliseret ven efter en række tab. Hvis du tjener en holdkammerats frihed, sender de dig et brev (efter nogen tid) for at fortælle dig, hvordan de klarer sig i Commonwealth. Jeg kan kun forestille mig, at den modsatte læser modtager det samme postkort med hver eneste svigt i min egen.
Konstellationen af mulige resultater i pyre er forbløffende. Du læser stjernerne; du skriver historien.