band bloggers resident evil 4
Fremmet fra vores community-blogs
(For denne måneds Bloggere Wanted prompt skriver Plaguemaniac3434 (alias Gamemaniac3434 under ikke-uhyggelige sæsoner) om noget temmelig dejligt og grovt.) Med den nylige meddelelse om Resident Evil 4 kommer til Switch, dette virker som det perfekte tidspunkt at reflektere over den campy, kropsskrækkelse fra en ægte klassiker. - Kevin)
Jeg lider af en frygt for visse ting. Dette er naturligvis naturligt. Fobi er ikke nøjagtigt en ualmindelig menneskelig oplevelse, og jeg kan forestille mig, at vi alle mindst har en ting, der skræmmer os eller får vores hud til at kravle. For mange mennesker er dens højder. For de fleste mennesker, der ikke er sindssyge, er det edderkopper. Listen fortsætter og fortsætter. Og personligt… er en af mine frygter eller noget, der afviser mig intenst, parasitter.
I betragtning af mine forudsætninger for mikroskopiske organismer kan du muligvis finde dette underligt. Faktisk er jeg sikker på, at nogle af jer finder de ting, jeg elsker, er på et lignende niveau af frastødelse eller frygt. Men for mig er de to på forskellige niveauer. Jeg betragter bakterier, vira og svampe som små maskiner. Det er svært for mig at blive alt for modbydelig af dem, fordi ... ja, jeg synes, de er seje som helvede, men de er også meget mere abstrakte og mindre visuelt frastødende (mest). For mig er ting som igler og SÆRLIGE krøllende parasitorme utroligt ubehagelige at se i bevægelse eller til at konceptualisere.
Jeg husker levende min ene interaktion med en hesthårorm - en orm, der inficerer et insekt via at blive drukket, vokser til en massiv størrelse og derefter får insektet til at hoppe i vandet suicidalt, efterfulgt af at glide ud af sin anus for at svømme rundt, læg æg, og på cyklus går. Det er rent mareridtbrændstof, og selvom jeg ikke så den proces, så jeg en orm krølles på jorden. Den måde, den bevægede sig på, som den så ud. Det fik min hud til at krybe, før jeg sopede den lige ned i et nærliggende dræn. Jeg skulle have kostet den ned i en væg, så den tørrede ud og døde, men jeg tænkte ikke lige over at få det væk fra mig. Den medfødte afsky og afsky, den rædsel, gør dem til fremragende foder til videospil, kunne man forestille sig.
Hvilket pænt bringer os til Resident Evil 4 . Jeg har talt lidt om dette spil før, men ikke rigtig dybt, da det var et tillæg af slags til en blog om remake . remake er stadig min favorit RE spil, men jeg tror RE4 fortjener det skyldigt. For det er faktisk et spil fyldt med spooks, og selvom de muligvis ikke er udøde, er de bestemt ubehagelige. RE4 er nej.
Du ved hvad dette spil er. Det er et spil, der havde enorme konsekvenser for tredjepersonskydere og rædselsspil, og som har været enormt indflydelsesrig på denne branche såvel som at blive frigivet på forbandelse i nærheden af alt. Det er tilsyneladende endda på telefoner! Det er en så massiv kulturel berøringssten i spil, at selvom du ikke har spillet det, har du sandsynligvis i det mindste noget fortrolighed med det eller noget, det inspirerede. Det er ærligt et utroligt imponerende omdømme, og når jeg ser tilbage, tror jeg, at i betragtning af kvaliteten på skærmen, har det sandsynligvis tjent det.
devops engineer interview spørgsmål og svar
Alligevel, ja. Grundlæggende er historien, at du skal finde præsidentens datter, der er blevet kidnappet af en spansk kult. Du vandrer ind i et af bøndernes hjem, kun for at blive angrebet med det samme, efterfulgt af at din transport bliver ødelagt. Efter dette vandrer du ind i en landsby, hvor du bliver sat af en mængde landsbyboere, kun for at blive frelst af en ringeklokke, der straks trækker landsbyboerne væk.
Det er temmelig indlysende, at der er noget med disse mennesker, men det er ikke umiddelbart klart, hvad dette spørgsmål er. Jeg mener, på ydersiden ligner de temmelig normale mennesker ... men så får du se, hvad der er galt med landsbyboerne kollektivt kendt som Ganado - hvilket tilsyneladende betyder besætning eller sverm. Passer, fordi ...
Ja, det er en parasitisk organisme. Det har tentakler og kan sprænge ud af sin vært i form af en fordybning eller tusindbenslignende form, mens den stadig bruger den menneskelige del i et makabert display. Jeg kan godt lide dette konceptuelt, fordi det slags vælter en anden form for 'zombie', samtidig med at det krænker i sig selv. Disse mennesker er tilsyneladende normale. De er ikke snublende lig, der mangler motorisk kontrol eller intelligens, vendt af en umulig at konceptualisere virus, der ikke engang har nogen fysisk tilstedeværelse. I modsætning hertil med parasitter, der er inficeret med T-virus, er parasitten langt mere visuelt indlysende og direkte.
I stedet for blot at gøre nogle væsener større eller mere bevægelige i tilfælde af planter, brydes og muteres den krop, den bruger, hvis den skal forsvare sig selv. Det hele er pakket ind inde i dem, arbejder dem som dukker og gør dem til slaver for mennesker med kommandostammen. Det er forfærdeligt uhyggeligt at forestille sig, at disse mennesker stadig kan have et vist niveau af bevidsthed, fanget i deres egne kroppe med en massiv væsen pakket rundt om deres organer. Det fortrænger deres egne behov for at brændstof dets egne.
Det er en parasit, der har tilstedeværelse og form, og den bruger den til at skabe en grim kropsforfærdelse i nogle af de chefer, du kæmper for. Ja, det gør også visse ting større, men det skyder også ud af nogle af deres kroppe som et svagt punkt, inden de glider ind igen. Det er grovt, og det skifter til en primær afsky, vi har over sådanne skabninger. Der er endda en massiv en af dem, der smelter sammen med en af de største skurke og hans lackey, en massiv ting, der er dræbt over væggene i en grotesk skærm. Den bøjer og bryder de kroppe, som den integrerer, og omdanner dem videre til blotte køddukker for at tjene dens større vilje.
I sidste ende er det ikke den mest foruroligende type af denne ting, jeg har set, men jeg kan godt lide at tage det og hvordan de bruger det i spillet. jeg tror RE spil fortjener lidt æren for det interessante design, deres spil kan lege med, hvad enten det er mere enkelt eller mere komplekst. Det er en god vinkel, og den skifter til forskellige frygt og former end T-virusen gjorde. Mens jeg foretrækker det remake , RE4 er stadig et temmelig godt spil, og dets forskellige fjender sticker godt ud i min hukommelse selv år efter at have spillet det.