anmeldelse xenoblade chronicles 3 future redeemed
hvordan man åbner jar-filer på windows
Xenoblade 3 havde ikke brug for forløsning, men det har det hele det samme
Hvornår Xenoblade Chronicles 3 virkelig ramte historiens kød og kartofler og gik ind i et spoilerisk territorium, det sparkede i højt gear. Til Xenoblade fans det var både en velsignelse og en forbandelse; vi vidste alle, at det ville være svært at ringe på den klokke, og da kreditterne ramte, var ikke alt forklaret.
Fremtiden forløst forsøger ikke kun at binde nogle få løse ender fra det eventyr; men fra serien som helhed. Heldigvis kommer den med nogle virkelig flotte livskvalitetsbonusser, der hjælper med at vise, hvor det kunne gå hen: ikke kun fra et narrativt synspunkt, men også designmæssigt.
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ( Nintendo Switch )
Udvikler: Monolith Soft
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 25. april 2023
MSRP: ,99 (en del af udvidelseskortet med fire bølger)
Som lidt baggrund, Fremtiden forløst er en helt separat historie, der endda har sin egen hovedmenu og gemmefil. Vi bliver ført væk til en anden slagmark og følger i Matthews fodspor: en hårdfør knytnæveslagsmand, der giver mig stærk Fei fra Xenosaga vibes. Selvom du teknisk set kan starte det med det samme, antager meget af det, at du allerede har afsluttet kernespillet, og forskellige spoilere af hovedmissionen og mekaniske antagelser vil potentielt hjemsøge dig, hvis du ikke har ryddet Xenoblade Chronicles 3 kampagne.
Tingene starter i det små med en fighter (Matthew) og healer-baseret (A) fest, og eskalerer derefter hurtigt. Hvert 30. minut eller deromkring møder du et nyt partimedlem, indtil du har alle: hvilket også inkluderer Shulk og Rex, hovedpersonerne fra de to første Xenoblade spil. Mens hans kampstil minder om en vis Xenosaga karakter Matthew er bestemt ikke Fei: og er både bevidst og utilsigtet morsom. Uden at ødelægge det, er der massiv far-energi også rundt omkring i denne fest, som er en dejlig dynamik, som er sjov at se hele vejen igennem.
Når vi taler om fars energi, vender karakterbytning tilbage til DLC, hvilket er gode nyheder for folk, der gerne ville spille som Shulk og Rex igen. Begge disse elskelige lunker er alle voksne nu, og deres præstationer og movesets afspejler det på en interessant måde. DLC'en er til en vis grad i sagens natur fanservice-orienteret, men der er meget mere, end jeg havde forventet, når det kommer til motivation og gravitas af deres handlinger. Det holder dig på tæerne på flere måder, hvilket føles passende til en højprofileret DLC.
Den hektiske kamp og Holy Trinity (helbred, skade, tank) fuld festsammensætningsstyring er tilbage, omend med lidt mindre tilpasning denne gang. Ouroboros (læs: de mech-lignende kræfter) festmorphing er ikke i (for det meste af historierelaterede årsager), men det er faktisk en fantastisk ting, da det yderligere adskiller sig fra hovedspillet og lader DLC gå sin egen vej.
hvad er test på tværs af browsere
'Affinitetsmål' er nu en ting, og de er i virkeligheden et udfordringssystem, der pålægger dig at gennemføre meta-quests til forbedring af bonusfærdigheder. Tænk på ting som udforskning, unikke monsterdrab, færdiggørelse af sidequests, partychat og samleobjekter. Alle disse giver kollektivt affinitetspoint til partimedlemmer, som deles og kan fordeles, som du finder passende.
Jeg er ikke sikker på, at det ville fungere for hovedspillet, men for en DLC er det en næsten perfekt måde at opmuntre folk til faktisk at engagere sig med Fremtiden forløst 's mindre verden. Tingene er selvfølgelig mindre omfattende, men de føles ikke nødvendigvis sådan, hvis du laver handlingsrettede mål, der også tilfældigvis øger din fest. Det giver også mulighed for flere forskellige spillestile, som rush on easy-tilstand eller færdiggørelse af at dykke ned i alt, hvad DLC'en har at tilbyde på hårdt. Cheferne føler sig næsten alle som tunge hitters, hvilket er endnu en bonus ved en mere lineær historie.
Det er mærkeligt på en måde, fordi (som Blive ) det viser, hvor spidst Xenoblade kunne være, for dem af jer, der ikke graver igennem et massivt, og nogle gange bugtende, fuld-on RPG. Men på samme måde forventer holdet, at du allerede har afsluttet det massive spil for fuldt ud at forstå, hvad der foregår. Det er en interessant dikotomi, Monolith Soft har skabt her, da det er en 'for fans'-historien, men en, der tilfældigvis har en masse virkelig fede ændringer, der kunne have gjort det til kernespillet.
Om den 'til fans'-kommentaren: slutningen (som jeg ikke vil diskutere her) er lidt for mystisk og tilbageholdende for min smag og efterlader stadig nogle dvælende spørgsmål. Jeg forventede det ud af denne serie, men gå ikke ind for at antage, at du får et helt afgørende crescendo. Længdemæssigt er det cirka samme niveau af tidssynk som Torna: Det Gyldne Land fra Xenoblade Chronicles 2 (altså 15-20 timer til historien, og lidt mere, hvis du går efter alt). Det er ret vigtigt for en DLC, der allerede er en del af et sæsonkort.
Jeg havde det sjovt med at komme tilbage i verden af Xenoblade med Fremtiden forløst . Der er så meget der, som jeg ikke havde forventet i form af små mekaniske tweaks, og det mindede mig om, når Nintendo lejlighedsvis gav andre designere (nogle gange kommende talenter) en chance for at se, hvad de kunne gøre. Hvis du er færdig Xenoblade Chronicles 3 og selv fjernt ønsket mere, er det en nem anbefaling.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide