anmeldelse theatrhythm final bar line
port udløser vs. port videresendelse

Ikke alle Final Fantasy-spil er fantastiske, men måske er alle Final Fantasy-spil fantastiske
Sidste år besøgte jeg Heinz Hall i Pittsburgh, Pennsylvania for at se 35-års jubilæumsudgaven af The Distant Worlds: Music from Final Fantasy koncertrække. Jeg elsker ikke alle Final Fantasy spil, men da jeg sad i den koncertsal med en komisk overpris spilledåse i en taske ved mine fødder i et par timer, gjorde jeg det. Og når jeg spiller Teatrhythm Final Bar Line , jeg elsker hver Final Fantasy spil igen.
Afhængigt af hvilke spil du vil tælle, Teatrhythm Final Bar Line , en mekanisk fejring af musikken af Final Fantasy , er et sted mellem den tredje og syvende Teaterrytme spil. Jeg elsker serien – udvikleren indieszero har en imponerende forståelse af, hvad der gør musik interessant, og disse spil har altid gjort et fantastisk stykke arbejde med at oversætte sange fra ørerne til fingrene. Ikke overraskende har studiet gjort sit igen, og Final Bar Line føles fantastisk.
Teatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Kontakt (Anmeldt))
Udvikler: indieszero Corporation, Ltd.
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 16. februar 2023
Vejledende pris: ,99
Det første jeg lagde mærke til, da jeg begyndte at spille Final Bar Line var lige hvor meget ting og sager der er. Spillets kampagnetilstand, kaldet 'Series Quests', har 29 'Titel'-bannere. Hvert af disse bannere har en række quests (åh, hey, det er derfor, de kaldes Series Quests) fuld af musik fra en enkelt Final Fantasy spil eller i nogle tilfælde en lille håndfuld relaterede titler; den korteste af disse questlines har fem stadier, og den længste har 32, hvor de fleste af dem udjævner sig et sted i intervallet 10-20.
Umiddelbart blev jeg bekymret. Den sidste Teatrhythm Final Fantasy spillet indeholdt 221 numre ved lanceringen. Mit yndlingsindieszero rytmespil, Kingdom Hearts: Melody of Memory , indeholder kun 143 sange. Denne kommer med 385 numre i grundspillet. Square Enix forsynede Destructoid med Premium Digital Deluxe-udgaven, som tilføjer over to dusin ekstra numre. Hver enkelt sang har mellem tre og fire beatmaps svarende til forskellige sværhedsgrader. Det er en absurd mængde indhold, og jeg var bekymret for, at det ville sprede sig for tyndt ved at lege med denne 'mere-er-mere'-mentalitet.
Så vidt jeg kan se, skete det dog slet ikke. Jeg har ikke låst op for hvert eneste nummer endnu, men alt, hvad jeg har spillet, har følt mig omhyggeligt udformet og meningsfuldt. Der er gået en masse kærlighed i at undersøge Nobuo Uematsus Final Fantasy VI soundtrack, naturligvis, men den samme ærbødighed er blevet anvendt til Kumi Taniokas arbejde på Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Det ser ud til, at hver sang er med i Final Bar Line er der ikke blot fordi et højere antal spor ser godt ud på en butiksside, men fordi udviklerne fandt noget interessant i en sang og ønskede at dele det med afspilleren. Det er utroligt vanedannende, men det er også meget bevidst.
Vær opmærksom på de små ting
Jeg tror, det er centralt for, hvad der gør Teatrhythm Final Bar Line store. Ofte vil folk foreslå, at rytmespil kan hjælpe en spiller med at blive bedre til at spille musik - dette er filosofien bag noget som Stensmed , som bruger rytmespilmekanik til at lære spillere at spille guitar. Men Teatrhythm Final Bar Line har et andet forslag: måske gør rytmespil som dette spilleren bedre til hører efter til musik. Når man trykker på beatet, afslører noget uhørt i en komposition, gør det selve musikken bedre. Alt i Final Bar Line føles så godt, fordi det er tydeligt, at spillet vil have dig til at opleve musikken gennem en ny linse, ikke for at spille den på et instrument, men blot for at forstå de finere forviklinger af stykket.
I tilbagelænede Field Music Stages som Final Fantasy XV 's 'Somnus', visse toner kræver, at du holder en knap nede og flytter joysticket, for at mærke flowet og forstå, hvorfor separate toner føles så forbundet, og hvorfor den forbindelse udmønter sig i sindsro. Battle Music Stages som Final Fantasy II 's ikoniske 'Battle Theme 1' beder dig om at trykke og svinge hurtigt med joysticket for at genkende det bratte stop-og-start, der findes i så meget af Final Fantasy ’s handlingsorienterede musik. Nogle sjældne Golden Globes-kategorisvindel til side (hvorfor betragtes 'Aerith's Theme' som en Battle Music Stage?), fungerer alt forbløffende godt.
Den skræddersyet sin mekanik dygtigt til at kræve, at du mærker musikken, og endnu vigtigere, at du får den. Spillet vil have dig til at lægge mærke til de beslutninger, der træffes i kompositionen, for at værdsætte hvorfor soundtracket til et spil er, som det er. Når du låser op for Event Music Stages, som viser dig øjeblikke fra et spil for at akkompagnere melodierne, føles det som om, du har en bedre forståelse af, hvorfor visse sange passer ind i deres respektive spil, og hvorfor akkompagnement er så vigtigt på et mekanisk niveau.

Ud over at være en meget bevidst, tankevækkende meditation over, hvordan musik fungerer, og hvordan det forbedrer et spil, Final Bar Line er også bare sjovt. Det er umådeligt tilfredsstillende at lande en perfekt kæde, og hver gang jeg kom lige et par toner kort, genstartede jeg straks et spor og prøvede igen. Jeg er begyndt at plukke væk på Field Music Stages for at slappe af inden sengetid, selvom jeg næsten altid holder mig oppe med at jagte en højere score. Som altid er indieszero fantastisk til at uddele dopamin, når du har fortjent det og tilbageholde det på alle de mest engagerende måder.
Spillet tvinger dig til at forstå musikken, men det opmuntrer dig også til at nyde den. Mellem den (ganske vist overflødige) musikafspiller, de præcise beatmaps og de legende kontroller, føles det som om, at den vil have afspilleren til at se musik som en kunst, en maskine og et legetøj. Det er en berigende tid og en sjov tid, en sjælden men potent kombination. Det vil ikke lære dig nogen rigtig musikteori, men Teatrhythm Final Bar Line elsker tydeligvis musik, og det er svært ikke at føle og afspejle den kærlighed.
Beklager, stadig ikke et RPG
Jeg er ikke sikker på om Teatrhythm Final Bar Line elsker dog RPG'er. Hvis beatmaps røber en smittende forkærlighed for musik, så er ligegyldigheden over for RPG-systemer direkte smitsom. Der er intet fjernt interessant ved de evnebaserede progressionssystemer. Som du fuldfører niveauer, din oplåselige dukke-lignende Final Fantasy karakterer stiger i niveau og tjener flere og flere evner, efterhånden som de går.
scenariebaseret softwaretest samtalespørgsmål og svar til erfarne

Men faktisk at 'bruge' disse evner er en fuldstændig passiv affære. De fleste evner udløses ved blot at slå en masse toner eller komme halvvejs gennem en sang, hvilket du alligevel vil gøre (dette er jo et rytmespil). De føler sig heller ikke påvirkelige, når de automatisk opstår - de eneste evner, der ser ud til at påvirke det aktive gameplay, er helbredende færdigheder. Hver anden evne ændrer kun, hvad der sker i 'kampene', så når først du har en healer eller to i dit parti, er der ingen reel grund til at tænke på det system nogensinde igen. Den eneste gang, du overhovedet behøver at bekymre dig om din fest, er, når et nummer kommer med et specifikt mål, der beder dig om at gøre masser af skade eller dræbe en bestemt chef, og selv da, når du har skiftet dine karakterer ud i overensstemmelse hermed, bogstaveligt talt vil intet ændre sig ved den måde, du nærmer dig sangen på.
Selvfølgelig, Teatrhythm Final Bar Line er et rytmespil, ikke et RPG. Hvis jeg vil have et komplekst kampsystem, der kræver intensiv spillerinput, kan jeg vente på Final Fantasy XVI . Alligevel ville det have været rart, hvis dette koncept bare var lidt mere konkretiseret. Som det står, føles det som et rudimentielt blink til sin moderfranchise, der ikke siger eller gør noget. Det er kun frustrerende, fordi det faktiske øjeblik-til-øjeblik-gameplay føles, som om det siger og gør så meget. Når kærligheden definerer kernen, er det lidt af en plage, at uinteresse definerer omgivelserne.
Flere penge, tak
Jeg vil også hurtigt kommentere Final Bar Line 's prismodel. For det meste synes jeg, det er et ret godt eksempel for rytmespil at følge - basisspillet er rigt med næsten alt, hvad en afslappet fan kan ønske sig, Digital Deluxe-udgaven inkluderer godbidder til superfans som alternative kompositioner og omarrangeringer af forskellige sange, og fremtidige sangpakker vil fokusere på andre franchises. Hvis du kun vil betale for grundspillet, får du en fuld oplevelse, og en der er entréen værd. Hvis du er typen, der gerne vil ud med lidt flere penge, får du adgang til ting, du faktisk vil sætte pris på. Jeg var virkelig glad for at se musik af The Primals, Final Fantasy XIV komponisten Masayoshi Sokens heavy metal Final Fantasy cover band. Det meste af bonusindholdet her vil ikke betyde meget for en lægmand, men vil stadig være givende for den slags person, der køber en Digital Deluxe-udgave.

Men én ting irriterer mig: 'Zanarkand' er eksklusivt til Digital Deluxe-udgaven af Teaterrytme Fin til Barlinjen . Normalt ville jeg slet ikke gøre opmærksom på dette. Fraværet af et enkelt spor skader ikke værdien af et så massivt projekt. Men denne sang fra Final Fantasy X er utroligt ikonisk. Hvor de andre deluxe-tilbud generelt er nichepræmier til dedikerede fans, er 'Zanarkand' en så åbenlys publikumsbehager, at den var en del af ekstranummeret ved den koncert, jeg nævnte tidligere. At låse den bag en anden betalingsmur minder bare om Square Enix' andre slimede forretningspraksis på det seneste.
Mens resten af spillet minder mig om de bedste øjeblikke i studiets historie, får dette ene element mig til at tænke på studiets hang til NFT-shilling og FOMO markedsføring . Det er en lille detalje, men det føles næsten som om Square Enix prikker til de ydre grænser for, hvad forbrugerne vil tillade, og det efterlader bare en dårlig smag i min mund. Hvis du kan komme forbi de underordnede RPG-bits og standard Square Enix-forretninger, Teatrhythm Final Bar Line vil belønne dig med en virkelig strålende oplevelse. Det er et meget godt rytmespil i sig selv, men det fungerer også som en dejlig ledsager til Final Fantasy franchise som helhed.
Hver Final Fantasy spillet forstærkes af dets tilknytning til Teatrhythm Final Bar Line , fordi hver Final Fantasy soundtracket er givet definition og dermed gjort smukkere. Som jeg har spillet Teaterrytme , Jeg har gået tilbage og besøgt nogle af mine mindre elskede Final Fantasy spil - jeg vil ikke nævne dem her af frygt for at opildne til krig - og jeg værdsætter oprigtigt de spil mere nu. Teatrhythm Final Bar Line er et vidnesbyrd om styrken af et soundtrack, og det er værd at opmærksomheden fra enhver fan af Final Fantasy , musik eller Final Fantasy musik.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
teknisk support interview spørgsmål og svar
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide