review intrusion 2
html og css interview spørgsmål og svar
Det viser sig, at det er stadig sjovt at køre til højre og skyde dudes. Mange klassiske arkade-skydere har ældet utroligt godt på grund af deres vanedannende jump-shoot-dodge-cyklus suppleret med varieret niveau, fjende og boss-design. Der er få moderne spil, der kan stå ved siden af disse klassikere.
I disse dage bruges genren til fejlbehæftede eksperimenter, genremosning og arkadtributter fra 80'erne. Endnu, Indtrængen 2 er ingen af disse ting. Det er et mødested mellem gammelt spildesign og nyt, med ethvert andet øjeblik punkteret med nogle af de mest spændende niveauer og bossdesign for at nåde genren.
Så usandsynligt som det måske lyder, dette spil lavet af en fyr holder ikke kun op med klassikerne, det er lige så godt som Gunstar Heroes og mod .
Indtrængen 2 (PC, Mac)
Udgiver: VAP Games
Udvikler: VAP Games
Udgivet: 20. juni 2012 (PC), TBA (Mac)
MSRP: $ 10
Indtrængen 2 er efterfølgeren til et 2008 Flash-spil. Dets eneste udvikler, Aleksey Abramenko, arbejdede på spillet i tre år og brugte op til fem måneder på den endelige boss alene. Indsatsen viser. Det, der ikke viser, er, at dette er en soloindsats, hvor kun musik håndteres af en anden. Grafik, design og præsentation er fantastisk, hvis ikke bedre end meget af det, du finder på Xbox Live Arcade.
Der er en vis kontrolordning, som jeg elsker, men som uanset grund har været upopulær gennem årene. Misbrug havde det. Showdown-effekten vil have det. Indtrængen 2 har det, og spillet er en perfekt sag til, hvorfor flydende, ikke-restriktiv mus / thumbstick-kontrolleret målretning er så meget bedre. I stedet for at skyde diagonalt og ubehageligt forsøge at placere dig selv i det rigtige område for at ramme fjenden, kan du hoppe op og målrettet. Det giver spilleren så meget mere frihed i handling og hjælper med at skabe Indtrængen 2 et flydende og sjovt skud fra begyndelse til slut.
Intrusion var ret godt til et Flash-spil, men de tilføjelser og forfining, som denne efterfølger bringer, gør originalen fuldstændig irrelevant. Kontrollerne er nu tonehøjde perfekte, niveauerne er farverige og varierede, og spillet, så kort som det er, er fyldt med mindeværdige øjeblikke. Et trin starter med en gigantisk robot, der bryder broen, som du står på, sender dig kaskader ned ad en klippeside, mens du vender tilbage, og det ender med, at du surfer på en metalplade fra roboten, skyder ned faldskærmsfjender og missiler, mens du undslippe snævert et lavine. Dette er den slags over-action, som vi sjældent ser i spil i disse dage, uden manuskripterede, ikke-interaktive øjeblikke i førstepersons skydespil.
Spillet er dog ikke altid showboating. Selv nuancerne i dets kamp gør det til et bedre skydespil end mod og Gunstar Heroes . Du har fem våben, pistol (som du kan dobbeltudvikle), maskingevær, en skinnepistol, der går gennem vægge, en plasma-rifle og en granatkaster. Bortset fra pistolen, vil hvert våben blive brugt ofte i hele spillet og har sine egne unikke fordele i kamp. Spillet kunne bruge et nærkampangreb og haglgevær, men deres fravær er ikke et problem, især når du har mechs og ulve.
Gennem spillets seks niveauer kommer du over Metal Slug -teske dyr og køretøjer, der kan hjælpe dig med at sætte ondt på fjender. De indledende ulve er klodsede som alle helvede, med deres poter, der svinger alle veje fra den vanvittige fysik, men de kan gøre enorme skader, når du hopper på en fjende. De kan også gennemgå vægge og tage store spring. Mekanismerne er imidlertid meget bedre designet og sjovt at kontrollere. Disse findes i tre sorter: rifle, sværd og harpun.
Riffel Mech har et varmesøgende missil, og du kan bruge dens rifle som et våben, når mech er ødelagt. Sværdmekanismen er langsom på trækningen, men kan gøre meget skade. At boostes til fjender og timing din sving helt rigtigt bliver aldrig gammel. Min favorit er harpunmekanismen, der har en bionisk arm, der kan gribe til noget som helst. Du kan gribe fjender, bringe dem mod dig og skyde dem ud i himlen. Du kan også svinge rundt i miljøet med det. Disse øjeblikke tilføjer nogle dejlige variationer til dette ellers almindelige løbskytte-skydespil.
Indtrængen 2 Chef's møder er ærefrygtindgydende. De giver en stor udfordring og nogle forfriskende originale designvalg. Hver chef har flere angrebsfaser, der ændrer dynamikken i mødet. Der kan ikke nok siges om den endelige chef, der vil gå ned som et af de største boss-møder gennem tidene. Et minut undgår du kugler i en lukket korridor, det næste forsøger du at undslippe en bygning, der roteres i chefens hænder, og så skal du undvige et angreb på missiler, mens du tager skud på den nedenunder. Hver bosskamp i spillet er intens og pebret med checkpoints, men den endelige boss sender Indtrængen 2 off på en høj note.
Ud over musemålet er en anden gammel favorit af mine wonky fysik. Inden udviklere begyndte at implementere realistisk fysik, havde vi spil som Max Payne 2 hvor kroppe ville flyve og forvrænge på latterlige måder. Jo, det er klodset, men der er en vis charme til det. Indtrængen 2 er ikke anderledes. Spillet er fuld af kasser, kroppe og andre genstande, der flyver på tværs af skærmen på latterlige måder. I modsætning til Max Payne 2 , fysik binder sig ind i kampen og sørger for nogle interessante møder.
Du bruger ofte kasser og kampesten til dækning og endda knuse fjender med dem. Når du er imod Crysis - esque cybernetiske blæksprutter eller mechs, det hjælper med at bremse dem med affald. Nogle sjove nye situationer kan opstå gennem fysikken. Jeg fangede engang en blæksprutte i en smal fragt enhed, hvilket gjorde et vanskeligt møde temmelig let. En anden gang, jeg nogle hvordan var i stand til at surfe på himlen på blæksprutterens tentakler, mens jeg fyrede min pistol ned ved mine fødder. At narre alle fjender i et hjørne og gå på bakken af deres døde kroppe er en sykelig fornøjelse i Indtrængen 2 .
Spillet har også et par fysikopgaver, der ændrer tempoet. Disse varierer fra at skyde ned et vagttårn til at banke kasser ud af en platform. Det er ikke nøjagtigt Halveringstid 2 men det er en god ting i betragtning af handlingen. Der er også en god del strategi i kamp. Du kan opdele en log med dit skud, skyde en propantank i brand (skyde den mere for en eksplosion) og rulle sten på fjender. Ragdoll-fysik og kollision af genstande er måske ikke efter alles smag, men det er en forsætlig beslutning, der øgede glæden meget for mig. Intetsteds er dette mere sandt end jetpack-fjenderne, der fortsat flytter målløst, efter at de er dræbt. Det er så dumt ... men fantastisk.
For så vidt angår klager: Indtrængen 2 er kort, dens hårde tilstand er ikke så vanskelig, og spillets musik er utroligt gentagen. Bortset fra det er det svært at forkaste spillet. Meget ros er blevet givet til dyade og Han gjorde for nylig for at være smarte, fantasifulde spil udviklet af hold med beskedne størrelser, men vi ser sjældent traditionelle actionspil fra indier stå op sammen med klassikerne i genren. De fleste indier er ikke modige nok til at forsøge det, så de gør en uortodoks genre-bender af et spil. Indtrængen 2 er et bevis på, at det kan gøres. Dette er noget af det mest sjove, jeg har haft med et spil indtil videre i år, og det vil gå ned som en af de bedste sidescrollende shooters gennem tidene.
oracle sql pl sql interview spørgsmål
(Intrusion 2 kan købes på udviklerens websted og vil være på Steam i slutningen af næste måned.)