theatrhythm final bar line demoindtryk en vaerdig musikalsk sendup til final fantasy
det tekniske support interview spørgsmål og svar
Det giver bare mening
Ved du hvad der er rigtig godt? Final Fantasy musik. Jeg er ikke sådan en, der lægger musik til videospil i deres spillelister, der går rundt, men jeg sætter ofte et par øretelefoner i og sætter pris på Final Fantasy VII lydspor. Det er fantastisk i forbindelse med spillene - Final Fantasy som en franchise er vært for nogle af de mest stemningsfulde JRPG-kamptemaer gennem tiderne – men det er også bare sjovt og behageligt at lytte til.
Altså filosofien bag Teatrhythm Final Bar Line giver mening. Ingen i verden vil fortælle dig, at musikken fra Nobuo Uematsu er dårligt . Selv de 'værste' Final Fantasy soundtracket er en stemning. Hvorfor ikke gøre det hele spillet? Idéen har virket en håndfuld gange før (de første to Teaterrytme spil, arkade spinoff, Kingdom Hearts: Melody of Memory , Japan-eksklusive Teatrhythm Dragon Quest ), så det burde virke igen.
Ja, det virker
Den gode nyhed er, at Teaterrytme , i hvert fald i den nyligt udgivne demo , er så god, som den nogensinde har været. Det føles stadig fantastisk at trykke, glide og svirre i takt. Udvikleren indieszero har bevist sin kompetence i rytmespilrummet gang på gang, og det ser ud som om Teatrhythm Final Bar Line vil fortsætte tendensen.
For det meste er dette Teaterrytme som det altid har været. Du samler et lille parti af dukkelignende Final Fantasy karakterer, og gå ind i en scene, hvor du vil trykke i takt med forskellige Final Fantasy melodier. I demoen er sange opdelt i Field Stages – som regel bytemaer, overworld-udforskningssange og andre afslappede numre – og Battle Stages – intense kamptemaer. Det sidste spil vil også byde på scener med film fra forskellige Final Fantasy spil, men jeg har ikke haft mulighed for at prøve dem endnu.
hvordan man åbner .torrent fil
Variation er livets krydderi
Final Bar Line , ligesom det Teaterrytme forfædre, gør et fremragende stykke arbejde med at få Field Stages og Battle Stages til at føles anderledes. Det grundlæggende er nøjagtigt det samme; du trykker, når en rød cirkel dukker op, du holder nede, når en grøn cirkel dukker op, og du svirper, når du ser en pil. Men Field Stages har glidende noter, som får dem til at føles væsentligt mere frie og flydende end de dunkende, tunge Battle Stages, hvor fokus er mindre på bevægelse og mere på at holde styr på fingrene. Udviklerne har også gjort et fremragende stykke arbejde med at tilpasse seriens touch-baserede kontroller til en traditionel controller. Jeg spillede demoen på en Nintendo Switch, og det tog kun et spor for mig at tilpasse mig det nye kontrolskema.
Spillet kan også blive hårdt. Hver sang har mindst tre sværhedsgrader: Standard, Expert og Ultimate. Nogle sange har også en endnu hårdere 'Supreme' sværhedsgrad. Det er virkelig forfærdelige sværhedsgrader, men selve niveauerne er meget flotte. Supreme sange vil virkelig udfordre hardcore rytmespilentusiaster, mens babyer som mig vil føle sig fantastiske, når de rydder et spor på ekspertniveau – det lyder bedre end 'næst-nemmeste', gør det ikke?
Hvert nummer kan også afspilles i co-op mode, og det legede min kæreste og jeg lidt med. Vi fandt tilbuddene for to spillere lige så tilfredsstillende, som de var i Kingdom Hearts: Melody of Memory 's bedste co-op-tilstand i klassen, og jeg er glad for at have et nyt multiplayer-rytmespil i lommen.
hvordan man åbner bin-filer på windows
Ikke meget RPG her
Det ene område hvor Teaterrytme Final Bar Line synger ikke for mig endnu, er dens RPG-kerne. Ligesom de to første Teaterrytme spil, Final Bar Line har et rudimentært nivelleringssystem. Hver karakter kan låse op for forskellige evner, og du kan samle en gruppe på fire fra et svimlende antal Final Fantasy tegn. Der er også udstyrbare indkaldelser, helbredende genstande og en håndfuld andre RPG-systemer. I teorien burde der være masser af tilpasningsmuligheder. Desværre føler ingen af disse evner, at de gør noget.
Healere gør det muligt at gå glip af et par flere noter end normalt, og angribere vil deltage i små kampe nederst på skærmen, der formentlig er påvirket af deres statistikker og evner, men intet af dette føles overhovedet påvirkeligt. På nogle måder forstår jeg det Final Bar Line lider af sit udgivelsesvindue. Jeg har aldrig haft noget imod den relativt sjuskede rytme 'kamp' i tidligere titler, men at have lige set Hi-Fi Rush når dette format, føles det lidt skuffende. Min præstation ser ikke ud til at have nogen indflydelse på det inaktive spil, der foregår under noderne, så jeg kan ikke få mig selv til at bekymre mig for meget om, hvad der sker dernede.
Det er muligt, at partisammensætning vil føles meget mere spændende i det fulde spil, men i det mindste i demoen føles det som et grundlæggende overflødigt system. Det er sjovt at have Alphinaud og Aerith kæmpe side om side, men jeg er ikke sikker på, hvad de rent faktisk laver.
En lovende ouverture
Alt i alt har jeg det rigtig godt med Teatrhythm Final Bar Line . Den modulære sværhedsgrad gør det nemt at finde et sweet spot, de forskellige numre føles varierede og interessante, og co-op-tilbuddene er vidunderlige. Jeg håber, at RPG-bits bliver mere engagerende og interessante, efterhånden som spillet fortsætter, og jeg glæder mig til at se, hvad titlen ellers har at byde på.
Det er den slags spil, jeg har længtes efter, og jeg er glad for, at det endelig er her. Jeg var aldrig i tvivl om, at Square Enix og indieszero kunne gøre det sjovt Final Fantasy rytmespil, og det er rart at få ret.