unsung masterpieces metal arms
Fra vores community blogs
Man kan være sikker på, at diskussionerne om Konami-Kojima-fiaskoen vil vare i adskillige år. Hvis det ikke gør det, kommer jeg tilbage. Afhængig af hvordan Death Stranding det viser sig, denne bit af spilhistorie kan også blive en ægte legende. Jeg siger det, fordi jeg kommer næste år, og jeg forventer, at mange vil forsøge at bruge eftertænksomheden til at besvare de spørgsmål, som vi ikke kan begynde at svare på på nuværende tidspunkt.
Men for nu er en ting, der er sikker, at Konami heldigvis (?) Sidder på rettighederne for mange elskede serier. Dette betyder, at vi bliver nødt til at lide nyheder om, at disse uærlige nekromancere fremstiller ligene af engang elskede seriens dans i store HD-skærme, der sidder på toppen af pachinkomaskiner.
”Der er intet tilbage inde i mig nu. Ingenting overhovedet. Intet had, ikke engang beklagelse. Og alligevel, undertiden om natten, kan jeg stadig mærke, at smerten sneg sig inde i mig. Glider gennem min krop ... Som en slange '.
Dette var ikke den første, og det vil heller ikke være sidste gang, at et elsket spil og / eller serie er begravet. Jeg er ikke her for at fortælle historien om hvordan Metalarm: Glitch i systemet blev begravet. Det ville være for smertefuldt af en historie at fortælle. Åh, og Destructoid-alumner Jim 'takke Gud for ham' Sterling havde allerede vægten af at fortælle den historie for mig.
Jeg startede denne blog efter at have set den seneste DTOID quickpost-trend blev kaldt #Sequeltoid, og jeg så DTOIDer ChrisHannard link til Jims gode gamle artikel. Jeg præsenterer for jer alle en af de bedste forbandede tredjepersonsskydere, jeg nogensinde har spillet. Det usungte mesterværk:
Den herlige temamusik spiller i mit hoved, når jeg skriver dette.
Mange af mine yndlingsspil er mangelfulde, men de spikrer alle de små ting for at gøre en mindeværdig oplevelse. Shadow Madness er et godt eksempel på dette. Dets produkt- og nivelleringssystemer er ikke gode, niveauerne er på 15, og mange genstande er totalt ubrugelige og lagerplads til affald. Men jeg har endnu ikke spillet en JRPG med bedre dialog (Bemærk: Shadow Madness er en amerikansk produktion.) Det alene gør spillet værd, selvom der også er flere andre ting, jeg elsker ved spillet. Så med al kærlighed i mit hjerte til dig, # 3 værste RPG nogensinde ?! Fuck dig, X-Play. Dette spil er godt.
Jeg synes dog, Metal Arms er særligt vanskelige at finde en fejl med. Jeg vil prøve at holde tingene korte og søde, mens jeg fortæller jer, hvor alvorligt dette spil er.
På billedet: Et spil, der ser alvorligt på at være stor. Ja, det er rigtigt, kapital 'G'.
Det starter ikke alvorligt
Spillet åbner op med flere andre bots, der opdager din krop, og snart finder du dig selv vågner op i et rum omgivet af flere bots. Du bemærker to karakteristiske robotter. Til højre er oberst. I sin autoritative stemme spørger han: 'Hej Krunk? Var du i stand til at løse dette mysterium bot?
Til venstre svarer den lune og grinede Krunk: 'Selvfølgelig, jeg f # $% ing fikseret ham! Det var en enorm smerte i f # @ * ing affaldspand, fordi han er en form for et brugerdefineret jobby, men intet jeg ikke kunne håndtere ... han burde være god som f # * @ ing ny'. Jeg censurerer ikke mig selv her, ligesom Conker, dette spil elsker at censurere ethvert tilfælde af forbandelse i spillet. Det bliver virkelig aldrig gammelt. Enhver karakter i denne verden ser ud til at være seriøs undtagen den gamle knude, der er Krunk. Han minder mig om en dejlig kombination af Clint Eastwood i Gran Torino og Rick fra Rick og Morty.
Helt dejlig.
Fjender rodner ikke rundt, men det er du heller ikke
Ja, nogle af robotterne har osteagtige tyske accenter
Selvom dette spil ikke er helt Ratchet og Clank møder Souls-serien, ville sammenligningen ikke være for urimelig. Okay, ikke rigtig. Spillet er bare hårdt, og sammenligning af ting med Souls-spil uden god grund er bare doven. Lad os tale om, hvordan det er magt faktisk være sammenlignelige.
Dine fjender vil løbe rundt i terror, når du river dem fra hinanden, deres maskingevær vil hjælpeløst dingle og springe rundt, hvis du beskadiger dem nok, sagde uhyggelige bits vil stadig sprøjte overalt, og deres højt skrig er dejligt morsomt. Alt dette hæver oplevelsen yderligere, fordi fjenderne er hårde og let kan få dig til at gøre det samme. Djævelen eller rå glæde er i detaljerne.
Spillet er udfordrende nok til at du overvejer alle dine muligheder. Fra dit valg af våben, til hvordan du udskiller dine fjender, til om du skal købe nogle flere opgraderinger eller spare op til nye værktøjer. Selv hvis du hilser udfordringen velkommen, bliver våbenene mere og mere sjove senere i spillet. Du er død inde, hvis du ikke elsker kontrolbindingen.
Start omkring 40 sekunder, hvis det ikke automatisk starter dig der. Se også bit 2:10.
Hvis du var glat nok til at komme bag en fjende, der ikke blev opdaget, med kontrolbinderen, kunne du overtage kontrol over en af dem. De andre fjender bliver måske forskrækkede og spekulerer på, hvad der sker med dig, men de tager stadig et stykke tid, før de konkluderer, at du er en trussel. Med den ekstra tid kan du tage din nye dukke og begynde at vække dig noget andet. Hvis du formår at tage kontrol over en Titan, er du måske i en magt-fantasi-ekstase.
De lever
'Bare når du tror, du kender svarene, ændrer jeg spørgsmålene'. - Roddy Piper
Dette har ikke meget at gøre med filmen. Det er dog en klassiker. Gå se 'De lever'. Må du RIP Rowdy Roddy Piper ...
filinput og output c ++
Hver gang i et stykke tid ved du allerede, at du spillede noget specielt. Mange mennesker, der har spillet Conker's Bad Fur Day eller Halveringstid 2 tilbage, da de først kom ud, ved hvad jeg mener. Spilene var allerede specielle, men så kastede disse spil et niveau mod dig, der ændrede alt: ligesom Conkers uhyggelige palæ og Half-Life 2's 'Du går ikke der' Ravenholm. Til Metalarm, dette niveau var 'De lever'.
Så spændt som dette spil havde en tendens til at få, var tonen stadig relativt let, men når du først kommer til dette trin, vil du til sidst finde dig selv op mod de skræmmende zombie-bots. Disse fjender er efter alle. Du, fjenderne ... um dig. Den måde, de flytter på, ligner zombierne i Left 4 Dead . De er hurtige, og de er nådesløse. Men disse bots har et andet trick, når du bryder dem fra hinanden, kan de magisk reformere sekunder senere som din typiske uovervindelig anime skurk. Du er nødt til at dræbe hver eneste af dem to gange, men du skal være forsigtig med ikke at blive sværmet af dem.
Og selve niveauet er lige så mørkt og skræmmende som dets indbyggere.
Konceptkunst til zombiebots
Replaybarheden, de unlockable, ALT
Jeg nævnte tidligere, hvor sjove fjenderne kan være, hvad med deres skrig og uhyggelige bits, når du skader dem. Dette spil oser så meget mere charme gennem hele spillet. Der er så meget, at jeg ikke engang kunne begynde at fortælle det hele. Et af mine yndlingsbits er det par handlende, som du finder i spillet. Typisk vil du høre dem, før du ser dem, da de to altid har en boombox-sprængmusik. Kan ikke gå glip af dem. Den ene er den lille 'George' -lignende karakter, og den anden er en kæmpe ikke-lad-ham-nær-dine-hvalpe 'Lennie' kindakarakter.
Hvert spil i dag har en købmand, der spørger: 'Watcha køber'? men meget få købmænd vil nogensinde være lige så spændende som denne duo. Du lærer at holde ørerne ude, da du sandsynligvis bliver nødt til at høre deres musik, før du kan finde, hvilken skjult krone, som de sikkert lagde sig i. Hvis du spiller dette spil i Hard eller endda Normal-tilstand, vil have brug for dem hver gang i et stykke tid.
Jeg kan også huske den gang, jeg gennemsøgte deres varer, men købte ikke noget. Den lille fyr sagde, at jeg skulle svirre, og den store fyr vendte mig væk !: (
Jeg må bemærke, at spillet slørede hans finger ud.
Jeg kan huske den første gang, jeg blev vendt ud i et videospil, gør du?
Spillet har også hemmelige chips og speed run chips for hver fase i spillet. Disse chips låser op karakterer og bonusser til multiplayer, men de er også bare enkle sjove og er virkelig godt skjult. Jeg havde ikke haft det så sjovt at samle skjulte genstande, siden jeg fandt minicons i Atari Transformer-spillet. De har faktisk lyst til at opnå resultater. Af en eller anden grund fandt jeg dem meget mere interessante end dit gennemsnitlige spil skjulte genstande.
Jeg har ikke engang begyndt at tale om spillets mange våben og køretøjer! Køretøjets sektioner er også masser af sjov. Jeg kan ikke komme for meget ind i det, da jeg ikke ønsker at skrive for meget, men vær det kendt, at der er flere slags granater, du har RPG'er, naglepistoler, lasere, et savskoveskydder, der ville gøre Cut Man stolt , og mange andre våben.
Jeg er ikke den eneste, der råber til videospillegudene
Hvis du elskede spillet, eller ville elske at få mere af dette spil, så tjek Vi ønsker Metalarme 2 (@ WWMA2) på Twitter og fortsæt med at tilslutte originalen med hashtaggen # PS2PS4. De originale udviklere af dette spil fortjener i det mindste det.
Hvis nogen anden havde privilegiet at spille dette spil, skal du huske at dele dine yndlingshistorier.