skraemmende dodelige kompagniets fjender rangeret
c ++ og java forskelle
Monster Mash, men gør det sci-fi

Steams overraskelseshit Dødeligt selskab har meget at gøre i forhold til skræmmefaktor. Der er de uhyggelige exomoons, de klaustrofobiske korridorer og endda muligheden for, at selv dine holdkammerater vil tænde på dig bare for at gøre hurtig penge nødvendig for at opfylde en kvote.
De gør et godt stykke arbejde med at øge spillernes chancer for at tisse i bukserne, men lad os ikke narre os selv - den sande stjerne i showet er spillets galleri af fremmede monstre. Så måske for sjov, måske i et forsøg på at gøre dem mindre skræmmende ved at passe dem i tætte imaginære beholdere, lad os rangere dem!

8. Spøgelsespige
Lad ikke de lavtstående narre dig, da spøgelsespigen er en af de farligste fjender i spillet. Dette er et væsen, der kun er synligt for et af medlemmerne af holdet - men er dødeligt for dem alle.
Alligevel ser hun bare ikke så skræmmende ud. Det eneste virkelig skræmmende ved hende er, at hun er en fremmed enhed, der på en eller anden måde stadig ser quasi-menneskelig ud.

7. Skovfoged
Hvis deres navn er af nogen indikation, gør disse ting bare deres arbejde, men de kunne se mindre underlige ud, når de gør det.
Dette er et af de få monstre, du vil møde uden for spillets faciliteter, hvilket betyder, at de ikke behøver at være små nok til at passe ind i enhver korridor. Disse er store monstrositeter, der vil se dig langvejs fra og jage dig ubønhørligt. Stol ikke på dine forældre. Det er ikke rart udenfor.

6. Øjenløs hund
Hvorfor opkalde noget dårligt efter den bedste ven, man kan have? Fordi udviklerne er onde, det er derfor.
Den øjenløse hund er den onde version af en hund, men gå heller ikke videre med at tænke 'det er da bare en kat'. Det er en kæmpe mund med tænder og ben. Hunde er kendt for deres gode lugtesans, men det er ikke hans ting, sandsynligvis fordi at implementere lugtmekanik i spil ville være vildt. Han er blind, så hans ting er hans akutte høresans. Vær stille - både i spillet og i samtaleanlægget, da det er meget svært at snige sig væk fra denne ting.

5. Nøgler
På den ene side skåner Jester spillere fra at skulle stirre på endnu et dræber klovnansigt. På den anden side er det stadig ret underligt, fordi det præsenterer sig selv som et par ben med en jack-in-the-box til en torso.
Hvem ved, hvilke ondskaber der ligger indeni? Bare for sjov, vi ved præcis, hvad der gemmer sig inde i det. Det er et kæmpe kranium, der er klar til at spise din egen.

4. Jord Leviathan
Dødeligt selskab lokker dig til at tro, at de fleste monstre ville passe ind i spillets stramme korridorer, men så går du ud af et anlæg, ser en forbandet Earth Leviathan - og så er du død.
app, hvor du kan downloade youtube-videoer
Glem gyserfilmagtig gyser; Earth Leviathan er storfilms-sci-fi-ting. Det er som sandormen fra Dune - hvis den ting også kunne flyve. Bliv indendørs, ophuggere.

3. Bracken
Kan du lide Solid Snake? Fedt nok. Men hvad hvis han var ond? Og også gerne en ond skyggeting?
Det opsummerer stort set Bracken. Han er en mester i stealth, som du vil se knække halsen på dine holdkammerater en efter en - medmindre du er så uheldig at være den første, der får deres nakke knækket. Det mest skræmmende ved denne fjende er, at han placerer spillere på et sted, vi aldrig ville have forestillet os, som en dum og ubrugelig vagt i Metal Gear Solid.

2. Snareloppe
Dette væsen er langt fra det mest besværlige i spillet, og lander derfor ikke på førstepladsen, men det er nemt det, jeg mindst vil have siddet fast i et rum.
Måske så jeg for mange film, hvor fremmede parasitter blev knyttet til vores hoveder for at myrde os eller, endnu værre, lægge æg inde i vores krop. Anyway, denne her er bare for meget for mig.

1. Spolehoved
Spolehovedet ser ud til at kunne gøre en gæsteoptræden i en Stille bakke spil, som er godt nok til at give det en høj plads på denne liste.
Ud over at have mit yndlingsdesign i spillet, har spolehovederne også nogle virkelig pæne mekanikker. De virker som et twist på Zelda's ReDead s, de fjender, der lammer spillere med deres blik.
Spolehovederne er helt i orden, så længe vi stirrer på dem. De kan tilsyneladende lide vores opmærksomhed, og det er først, når vi holder op med at stirre på dem, at de vil myrde os. Jeg synes, det er lige dele fantastisk og rodet, at udviklerne tvinger spillere til at stirre på deres frygtobjekt. Tillykke med, at du uundgåeligt har inspireret så mange kommende mareridt.